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[讨论] 控制人口数量的几点设想 [复制链接]

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楼主
发表于 2015-1-28 00:03:30 |只看该作者 |倒序浏览
1、初始的低级城郭设施加人口多,高级的反而加得少,甚至不加。
种田党后方新造的支城不必投入大量金钱冲加人口的城郭设施。其实也不必造米屋、特产市之类人口加成设施的,随着农商开发程度的提高,人口也会随之自动涨高起来。
游戏中后期,人口涨得差不多了,再开始修造高级的城郭设施。城郭设施的作用大多利于军事,我的设想是:利于军事的不利于内政,利于内政的不利军事。
2、政策中人口的效果可以是负数。有利于军事的政策添加人口、劳力、粮食 负增长效果。
中后期人口多了也是个负担,政策维持费太高都开不起了,粮食和劳力多得用不完。
3、扩张城市区划所需要的人口数量降低。5000人口可以扩张第四区划,35000人口可以扩张第十区划。原本20000人口才能扩张第四区划,第十区划需要50000人口。一个新造的支城,起码要15年才能有50000人口,时间也太长了点。
PARAM 中 “区划扩张人口要求”在 954--960之间。

以上修改对AI也同样有效,不会降低游戏的难度,只会使游戏更合理一些。



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Pikachu

勤劳之证

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沙发
发表于 2015-1-28 00:11:14 |只看该作者
估计日后更新会对这方面进行优化。

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板凳
发表于 2015-1-28 05:36:01 来自手机 |只看该作者
这个游戏潜力很大的。系统决定的。
首先关于区划方面我觉得主城不一定十区划。第二,可以突出一些历史名城,现在有些支城有五到十地的能力被阻碍了。为此可以去掉不重要路点。另外增加水源的作用古代社会水源很重要的。水源和名所应该是最厉害的资源。现在有些土地被浅水阻碍闻所未闻。另外现在的水路行军如乌龟一般陆地人体力有限又要携带干粮浪费体力进军远不如陆地,港口多设巨港一个级别,金矿银矿也分级别就完美了。武田领地的甲斐新府,南信的取访,北信的深志,小诸,海津从位置和历史重要程度和地图平地来说还是很有扩大潜力的。至少六到八区划。觉的在现在系统下控制大部分城在四到八区划是和理想的做法。周防支城太垃圾本城又不够大。长门稍好。另外中国山区也有点高地有人口经济产出和飞弹不一样。志摩地盘很小人口很少有主城,相对伊豆和淡路的经济也不差多少。另外四国和中国之间的水军没必要那么设置,直接小岛为四通路点多个水军众,而且某些剧本部分默认归毛利更好。因为小岛很多都没标注。另外宫尾走和剧情算了区划不如宫口啊!!

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地板
发表于 2015-1-28 05:50:01 来自手机 |只看该作者
区划数其实正常,如果没有十六到二十五的区划五千这个标准已经很低,没一万就不错了。其实我觉得有几点修正就可以了。第一,筑城名手只减半建造时间。第二主城支城在城防点数基础方面不给区别,只和这个路点有固定值。畿内和经济发达地区区划面积改小,区划数增加,默认级别增加。三修正历史名城,另外加强水源作用,川对地块无分割反而直接有水源加成。第四,将领还是得平衡点,九州四国西国重灾区。东北根本就没人不一样。四国中国现在是人口移居了,东北自古就没人。
越后甲信上野把有些名城做废了应该保底五区划。

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发表于 2015-1-28 09:49:20 |只看该作者
路让自己修。。。除开初始路(初始设计的路可拆)。。。
然后就是战争减少人口。

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