注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸群侠传S 内力兑换三维的假设
查看: 2434|回复: 9
打印 上一主题 下一主题

[分享] 内力兑换三维的假设 [复制链接]

帖子
3597
精华
0
积分
1842
金钱
13185
荣誉
2
人气
235
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2014-11-9 11:25:58 |只看该作者 |倒序浏览

昨天跑杨改之时无意中发现的算法

就是三围对加力护体的影响,对比内力对加力护体的影响

以此作为换算法,似乎可以解释到之前有网友问起1资对比16资,内力和三维取舍的算法

昨天发现喂了岳老三6000内力增加了20%加力,因此推测每300内力影响1%加力护体

三维则是23攻击加了3%,推测约7攻击1%

换算出约42内力等于1攻击(或者防守)

今天特地认真地开了一个新档来算

  

  
  

内力

  
  

加力

  
  

内力满

  
  

88

  
  

2681

  
  

32

  
  

2881

  
  

88

  
  

2881

  
  

33

  
  

3041

  
  

88

  
  

3041

  
  

34

  
  

3041

  
  

89

  
  

2681

  
  

33

  
  

3041

  
  

97

  
  

2681

  
  

33

  
  

3041

  
  

97

  
  

3041

  
  

35

  
  

3041

  
  

97

  
  

2681

  
  

34

  
  

3191

  
  

97

  
  

3191

  
  

35

  
  

3191

  
  

100

  
  

3191

  
  

36

  
  

3191

  
  

107

  
  

2681

  
  

35

  
  

3191

  
  

110

  
  

3191

  
  

37

  
  

3191

  
  

117

  
  

2681

  
  

36

  
  

3191

  
  

120

  
  

3191

  
  

38

  
  

3191

  
  

120

  
  

3383

  
  

39

  
  

3383

  
  

120

  
  

2681

  
  

37

  
  

3591

  
  

120

  
  

3591

  
  

40

  
  

3591

  
  

120

  
  

3791

  
  

41

  
  

3791

  
  

120

  
  

3983

  
  

42

  
  

3983

  
  

120

  
  

2681

  
  

38

  
  

4191

  
  

120

  
  

4191

  
  

43

  
  

4191

  

1资角色

  

  
  

内力

  
  

加力

  
  

内力满

  
  

97

  
  

2681

  
  

33

  
  

3041

  
  

97

  
  

2681

  
  

34

  
  

3191

  

从这里首先看得出,当前内力一样,但是内力最大值不一样,也会影响加力护体,这发现无疑增加了计算难度

为了简化工作,我决定无视当前内力的变数,因为一般人只会考虑内力最大值,当前内力是战斗中的变数,战斗中的影响还有各种战意内伤中毒,所以不去算这些了

专心搞内力最大值对比三维就好了

由于食材加内力是116,这对于最后算出来的结果的准确度又会有偏差,只能说尽力而为而已

用的版本是告别版,一开始送1000修炼点,方便计算

  

  
  

内力

  
  

加力

  
  

内力满

  
  

100

  
  

3191

  
  

36

  
  

3191

  
  

110

  
  

3191

  
  

37

  
  

3191

  
  

120

  
  

3191

  
  

38

  
  

3191

  
  

  
  

  
  

  
  

  

从上面3行发现,每10攻击影响1%加力,和昨天的数据比似乎有点偏差啊

而从这里有发现,每1000内力影响5%,也就是200内力对1%,跟昨天岳老三的数据又有偏差了

  

  
  

内力

  
  

加力

  
  

内力满

  
  

120

  
  

3191

  
  

38

  
  

3191

  
  

120

  
  

4191

  
  

43

  
  

4191

  

难道资质也有关系?

目前测试的角色是1

再开另外一个90资质角色试试看

  

  
  

内力

  
  

加力

  
  

内力满

  
  

233

  
  

1405

  
  

49

  
  

1605

  
  

233

  
  

1605

  
  

50

  
  

1605

  
  

233

  
  

1405

  
  

51

  
  

2605

  
  

233

  
  

2605

  
  

55

  
  

2605

  
  

233

  
  

1405

  
  

53

  
  

3613

  
  

233

  
  

3613

  
  

60

  
  

3613

  
  

233

  
  

1405

  
  

53

  
  

3900

  
  

233

  
  

3900

  
  

61

  
  

3900

  
  

235

  
  

1405

  
  

53

  
  

3900

  
  

235

  
  

3900

  
  

62

  
  

3900

  
  

239

  
  

1405

  
  

54

  
  

3900

  
  

245

  
  

3900

  
  

63

  
  

3900

  
  

255

  
  

3900

  
  

64

  
  

3900

  

这次学聪明了,直接上50食材800内力+大蟠桃等于1000内力

  

  
  

内力

  
  

加力

  
  

内力满

  
  

233

  
  

1605

  
  

50

  
  

1605

  
  

233

  
  

2605

  
  

55

  
  

2605

  
  

  

  
  

  
  

  
  

  

结果发现,还真的是1000内力5%,每200内力1%,昨天的岳老三可能是我算错了?

然后三维方面

  

  
  

内力

  
  

加力

  
  

内力满

  
  

235

  
  

3900

  
  

62

  
  

3900

  
  

245

  
  

3900

  
  

63

  
  

3900

  
  

255

  
  

3900

  
  

64

  
  

3900

  
  

  
  

  
  

  
  

  

还真的是101%,看来岳老三的我真的算错了

这样就很容易算了吧

10 = 1%加力 = 200内力

10 = 200内力

1 = 20内力

以拳头作为标准,参考初始攻防轻

  

资质

  
  

修炼点

  
  

内力最大

  
  

初始攻

  
  

  
  

  
  

  
  

1

  
  

17

  
  

10000

  
  

88

  
  

83

  
  

73

  
  

244

  
  

16

  
  

16

  
  

9250

  
  

117

  
  

112

  
  

102

  
  

331

  
  

31

  
  

15

  
  

8500

  
  

146

  
  

141

  
  

131

  
  

418

  
  

46

  
  

14

  
  

7750

  
  

175

  
  

170

  
  

160

  
  

505

  
  

61

  
  

13

  
  

7000

  
  

204

  
  

199

  
  

189

  
  

592

  
  

76

  
  

12

  
  

6500

  
  

233

  
  

228

  
  

218

  
  

679

  
  

91

  
  

11

  
  

6000

  

91资那是女主专利啊….

每一个资质层各相差29三围,以修炼点来计算各资质层的修炼点使用差距就是29*4=116(攻112

暂时撇开修炼点使用,这里发现高低资的初始加力也有差距啊

  

  
  

内力

  
  

加力

  
  

内力满

  
  

88

  
  

2681

  
  

32

  
  

2881

  
  

233

  
  

1405

  
  

49

  
  

1605

  

高资三维高出145,理论上加力影响多出15(四舍五入吧)

内力则是少了1276,理论上加力影响少了6(还是四舍五入吧)

这样的话理论上照换算法90资应该是比1资高出9%而已,而现实是高出了17%

为此再度开档,研究每个资质层的初始加力

  

  
  

  
  

  
  

  
  

  

  

资质

  
  

  
  

内力

  
  

加力

  
  

内力满

  
  

1

  
  

88

  
  

2681

  
  

32

  
  

2881

  
  

16

  
  

117

  
  

2478

  
  

36

  
  

2678

  
  

29

  
  

203

  
  

2.9

  
  

1.015

  
  

33.885

  
  

31

  
  

146

  
  

2246

  
  

39

  
  

2446

  
  

29

  
  

232

  
  

2.9

  
  

1.16

  
  

37.74

  
  

46

  
  

175

  
  

2043

  
  

43

  
  

2243

  
  

29

  
  

203

  
  

2.9

  
  

1.015

  
  

40.885

  
  

61

  
  

204

  
  

1811

  
  

46

  
  

2011

  
  

29

  
  

232

  
  

2.9

  
  

1.16

  
  

44.74

  
  

76

  
  

233

  
  

1405

  
  

49

  
  

1605

  
  

29

  
  

406

  
  

2.9

  
  

2.03

  
  

46.87

  

从一系列算法得出,资质层较高,初始的加力也会高出1-3%

回到内力兑换三维,前面得知20内力兑换1攻防

  

资质

  
  

修炼点

  
  

内力最大

  
  

内力差

  
  

换算三维

  
  

三维差

  
  

1

  
  

17

  
  

10000

  
  

16

  
  

16

  
  

9250

  
  

750

  
  

37.5

  
  

87

  
  

31

  
  

15

  
  

8500

  
  

750

  
  

37.5

  
  

87

  
  

46

  
  

14

  
  

7750

  
  

750

  
  

37.5

  
  

87

  
  

61

  
  

13

  
  

7000

  
  

750

  
  

37.5

  
  

87

  
  

76

  
  

12

  
  

6500

  
  

500

  
  

25

  
  

87

  

三维差距是总数,29*3,如果单看攻击的话,那么是29

因此得出,单看攻击的话,1资的750内力胜过16资的29攻击加成

如果看攻防的话,那么750内力的优势就被较高资层的三维压低了

据说新版三维被限制了

  

资质

  
  

基数

  
  

加成

  
  

最终三维极限

  
  

1

  
  

400

  
  

1.5

  
  

401

  
  

16

  
  

400

  
  

24

  
  

424

  
  

31

  
  

400

  
  

46.5

  
  

446

  
  

46

  
  

400

  
  

69

  
  

469

  
  

61

  
  

400

  
  

91.5

  
  

491

  
  

76

  
  

400

  
  

114

  
  

514

  
  

90

  
  

400

  
  

135

  
  

535

  
  

100

  
  

400

  
  

150

  
  

550

  

据说小数点是没有四舍五入的

又用回上面得出750内力等于37.5攻击的话,那么新版的三维限制无疑是助长了低资的存在

因为一个资质层满三维只能多20几的三围,当然这要靠一空多送一点玄灵丹了


如果修炼点不是问题的话,那么多出的750内力将决定1资比16资强


还有一个前提就是这个内力兑换三维的公式的假设是正确的,而且新版没有改变


而在当前修炼点有限的情况下,1资需要考虑先手问题需要加轻,29轻(一个资质层的分别)在1资来说相当于29*17 = 493点,这是很高的代价阿...


最后总结,1资在于理论上还是强于16资如果修炼点不是问题的话

如果修炼点非常紧张,那么1资处理完了先手问题,修炼点已经捉襟见肘了

算上英姑和虚空藏共50轻,1资拳能有123轻,先手的话大概需要200轻,假设配置一样,取太玄,小无,圣火,再送30轻,就有153轻,外功再来2个加轻的话就有173,还需要27轻,也就是918修炼点

16资的话202轻,基本上已经解决了先手问题,918修炼可以换57攻,这样又能压倒1资多处的750内力开发了

于此同时还有左右的15%差距在作怪


当前版本来说,除非能够把1资弄到非常高的攻击,否则16资在实际上的各方面来说还是比较强

而传说中新版本限制了三维,又送玄灵丹,可以说是S大用心良苦在平衡高低资啊...

不过如前面说的,假设修炼点不成问题,那么1资将会是理论上更强的存在


已有 1 人评分金钱 人气 收起 理由
tsmdsyp + 50 + 2 数据帝威武

总评分: 金钱 + 50  人气 + 2   查看全部评分

独孤求败好忙啊,上次收了个徒弟叫东方不败,这次还找个女票来玩拍拖。连独孤求败都有女票了,你让单身狗情何以堪?

金轮和郭襄没有在一起的话我就再也不相信爱情了...

使用道具 举报

帖子
54
精华
0
积分
27
金钱
610
荣誉
0
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2014-11-9 11:40:41 |只看该作者
不明觉厉,拉倒最后看结论

使用道具 举报

帖子
520
精华
0
积分
283
金钱
4751
荣誉
2
人气
30
评议
0
板凳
发表于 2014-11-9 11:45:52 |只看该作者
掉的不行啊,但。。。。。。我该用什么表情来表达我内心的蛋疼呢

使用道具 举报

3S☯四分空心菜
游侠元老版主
AMD Cape Verde R7 250X

元老版主勋章版主勋章资深版主勋章勤劳之证2014年优秀版主勋章2015年优秀版主勋章

帖子
5001
精华
1
积分
2907
金钱
23886
荣誉
16
人气
462
评议
20
地板
发表于 2014-11-9 11:58:35 |只看该作者
很特别的思路

附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

使用道具 举报

帖子
3597
精华
0
积分
1842
金钱
13185
荣誉
2
人气
235
评议
0
5#
发表于 2014-11-9 15:49:11 |只看该作者
xyehws123 发表于 2014-11-9 11:40
不明觉厉,拉倒最后看结论

写完我也觉得太长了所以把重点弄成红色了
独孤求败好忙啊,上次收了个徒弟叫东方不败,这次还找个女票来玩拍拖。连独孤求败都有女票了,你让单身狗情何以堪?

金轮和郭襄没有在一起的话我就再也不相信爱情了...

使用道具 举报

帖子
3597
精华
0
积分
1842
金钱
13185
荣誉
2
人气
235
评议
0
6#
发表于 2014-11-9 15:50:47 |只看该作者
ssshjp 发表于 2014-11-9 11:58
很特别的思路

原来已经公布出来了...

还真是咸的蛋疼啊...
独孤求败好忙啊,上次收了个徒弟叫东方不败,这次还找个女票来玩拍拖。连独孤求败都有女票了,你让单身狗情何以堪?

金轮和郭襄没有在一起的话我就再也不相信爱情了...

使用道具 举报

帖子
4546
精华
0
积分
2496
金钱
15935
荣誉
21
人气
129
评议
0
7#
发表于 2014-11-9 18:28:40 |只看该作者
好贴!

就是3S的真相有点让人伤心

使用道具 举报

帖子
2655
精华
0
积分
1399
金钱
4429
荣誉
5
人气
210
评议
0
8#
发表于 2014-11-9 20:14:45 |只看该作者
其实护体加力的几率算法在电子书上就有记载了呢
最大加力幾率(%)= [ 內力最大值/200 (保留小數)+攻擊/10 (保留小數)+資質/10 (保留小數)+10 (基礎值)] 取整


按照算法,1%加力\护体几率=200内力最大值=10攻击\防御,这是楼主得出
20内力兑换1攻防
的依据,但确切的来说啊,20比1的换算比例目前只知是应用于功体的加力\护体的算法设定,这个是否同样应用于实战时内力值对攻防影响造成的伤害\抵伤效果还不能因此就百分百的肯定啊

使用道具 举报

帖子
2044
精华
0
积分
1029
金钱
5775
荣誉
0
人气
72
评议
0
9#
发表于 2014-11-9 21:28:06 |只看该作者
拉到最后看结果 结果发现啥都没有

使用道具 举报

帖子
231
精华
0
积分
117
金钱
1756
荣誉
0
人气
7
评议
0
10#
发表于 2014-11-10 18:53:05 |只看该作者
虽然我看不懂,不过还是觉得挺厉害的

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-7-8 19:09 , Processed in 0.364516 second(s), 13 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到