昨天跑杨改之时无意中发现的算法 就是三围对加力护体的影响,对比内力对加力护体的影响 以此作为换算法,似乎可以解释到之前有网友问起1资对比16资,内力和三维取舍的算法 昨天发现喂了岳老三6000内力增加了20%加力,因此推测每300内力影响1%加力护体 三维则是23攻击加了3%,推测约7攻击1% 换算出约42内力等于1攻击(或者防守) 今天特地认真地开了一个新档来算 攻 | 内力 | 加力 | 内力满 | 88 | 2681 | 32 | 2881 | 88 | 2881 | 33 | 3041 | 88 | 3041 | 34 | 3041 | 89 | 2681 | 33 | 3041 | 97 | 2681 | 33 | 3041 | 97 | 3041 | 35 | 3041 | 97 | 2681 | 34 | 3191 | 97 | 3191 | 35 | 3191 | 100 | 3191 | 36 | 3191 | 107 | 2681 | 35 | 3191 | 110 | 3191 | 37 | 3191 | 117 | 2681 | 36 | 3191 | 120 | 3191 | 38 | 3191 | 120 | 3383 | 39 | 3383 | 120 | 2681 | 37 | 3591 | 120 | 3591 | 40 | 3591 | 120 | 3791 | 41 | 3791 | 120 | 3983 | 42 | 3983 | 120 | 2681 | 38 | 4191 | 120 | 4191 | 43 | 4191 |
1资角色 攻 | 内力 | 加力 | 内力满 | 97 | 2681 | 33 | 3041 | 97 | 2681 | 34 | 3191 |
从这里首先看得出,当前内力一样,但是内力最大值不一样,也会影响加力护体,这发现无疑增加了计算难度 为了简化工作,我决定无视当前内力的变数,因为一般人只会考虑内力最大值,当前内力是战斗中的变数,战斗中的影响还有各种战意内伤中毒,所以不去算这些了 专心搞内力最大值对比三维就好了 由于食材加内力是1对16,这对于最后算出来的结果的准确度又会有偏差,只能说尽力而为而已 用的版本是告别版,一开始送1000修炼点,方便计算 攻 | 内力 | 加力 | 内力满 | 100 | 3191 | 36 | 3191 | 110 | 3191 | 37 | 3191 | 120 | 3191 | 38 | 3191 | | | | |
从上面3行发现,每10攻击影响1%加力,和昨天的数据比似乎有点偏差啊 而从这里有发现,每1000内力影响5%,也就是200内力对1%,跟昨天岳老三的数据又有偏差了 攻 | 内力 | 加力 | 内力满 | 120 | 3191 | 38 | 3191 | 120 | 4191 | 43 | 4191 |
难道资质也有关系? 目前测试的角色是1资 再开另外一个90资质角色试试看 攻 | 内力 | 加力 | 内力满 | 233 | 1405 | 49 | 1605 | 233 | 1605 | 50 | 1605 | 233 | 1405 | 51 | 2605 | 233 | 2605 | 55 | 2605 | 233 | 1405 | 53 | 3613 | 233 | 3613 | 60 | 3613 | 233 | 1405 | 53 | 3900 | 233 | 3900 | 61 | 3900 | 235 | 1405 | 53 | 3900 | 235 | 3900 | 62 | 3900 | 239 | 1405 | 54 | 3900 | 245 | 3900 | 63 | 3900 | 255 | 3900 | 64 | 3900 |
这次学聪明了,直接上50食材800内力+大蟠桃等于1000内力 攻 | 内力 | 加力 | 内力满 | 233 | 1605 | 50 | 1605 | 233 | 2605 | 55 | 2605 | | | | |
结果发现,还真的是1000内力5%,每200内力1%,昨天的岳老三可能是我算错了? 然后三维方面 攻 | 内力 | 加力 | 内力满 | 235 | 3900 | 62 | 3900 | 245 | 3900 | 63 | 3900 | 255 | 3900 | 64 | 3900 | | | | |
还真的是10攻1%,看来岳老三的我真的算错了 这样就很容易算了吧 10攻 = 1%加力 = 200内力 10攻 = 200内力 1攻 = 20内力 以拳头作为标准,参考初始攻防轻 资质 | 修炼点 | 内力最大 | 初始攻 | 防 | 轻 | 总 | 1 | 17 | 10000 | 88 | 83 | 73 | 244 | 16 | 16 | 9250 | 117 | 112 | 102 | 331 | 31 | 15 | 8500 | 146 | 141 | 131 | 418 | 46 | 14 | 7750 | 175 | 170 | 160 | 505 | 61 | 13 | 7000 | 204 | 199 | 189 | 592 | 76 | 12 | 6500 | 233 | 228 | 218 | 679 | 91 | 11 | 6000 | | | | |
91资那是女主专利啊…. 每一个资质层各相差29三围,以修炼点来计算各资质层的修炼点使用差距就是29*4=116(攻1防1轻2) 暂时撇开修炼点使用,这里发现高低资的初始加力也有差距啊 攻 | 内力 | 加力 | 内力满 | 88 | 2681 | 32 | 2881 | 233 | 1405 | 49 | 1605 |
高资三维高出145,理论上加力影响多出15(四舍五入吧) 内力则是少了1276,理论上加力影响少了6(还是四舍五入吧) 这样的话理论上照换算法90资应该是比1资高出9%而已,而现实是高出了17%! 为此再度开档,研究每个资质层的初始加力 | | | | |
| 资质 | 攻 | 内力 | 加力 | 内力满 | | | | | | 1 | 88 | 2681 | 32 | 2881 | | | | | | 16 | 117 | 2478 | 36 | 2678 | 29 | 203 | 2.9 | 1.015 | 33.885 | 31 | 146 | 2246 | 39 | 2446 | 29 | 232 | 2.9 | 1.16 | 37.74 | 46 | 175 | 2043 | 43 | 2243 | 29 | 203 | 2.9 | 1.015 | 40.885 | 61 | 204 | 1811 | 46 | 2011 | 29 | 232 | 2.9 | 1.16 | 44.74 | 76 | 233 | 1405 | 49 | 1605 | 29 | 406 | 2.9 | 2.03 | 46.87 |
从一系列算法得出,资质层较高,初始的加力也会高出1-3% 回到内力兑换三维,前面得知20内力兑换1攻防 资质 | 修炼点 | 内力最大 | 内力差 | 换算三维 | 三维差 | 1 | 17 | 10000 | | | | 16 | 16 | 9250 | 750 | 37.5 | 87 | 31 | 15 | 8500 | 750 | 37.5 | 87 | 46 | 14 | 7750 | 750 | 37.5 | 87 | 61 | 13 | 7000 | 750 | 37.5 | 87 | 76 | 12 | 6500 | 500 | 25 | 87 |
三维差距是总数,29*3,如果单看攻击的话,那么是29 因此得出,单看攻击的话,1资的750内力胜过16资的29攻击加成 如果看攻防的话,那么750内力的优势就被较高资层的三维压低了 据说新版三维被限制了 资质 | 基数 | 加成 | 最终三维极限 | 1 | 400 | 1.5 | 401 | 16 | 400 | 24 | 424 | 31 | 400 | 46.5 | 446 | 46 | 400 | 69 | 469 | 61 | 400 | 91.5 | 491 | 76 | 400 | 114 | 514 | 90 | 400 | 135 | 535 | 100 | 400 | 150 | 550 |
据说小数点是没有四舍五入的 又用回上面得出750内力等于37.5攻击的话,那么新版的三维限制无疑是助长了低资的存在 因为一个资质层满三维只能多20几的三围,当然这要靠一空多送一点玄灵丹了
如果修炼点不是问题的话,那么多出的750内力将决定1资比16资强
还有一个前提就是这个内力兑换三维的公式的假设是正确的,而且新版没有改变…
而在当前修炼点有限的情况下,1资需要考虑先手问题需要加轻,29轻(一个资质层的分别)在1资来说相当于29*17 = 493点,这是很高的代价阿...
最后总结,1资在于理论上还是强于16资,如果修炼点不是问题的话 如果修炼点非常紧张,那么1资处理完了先手问题,修炼点已经捉襟见肘了 算上英姑和虚空藏共50轻,1资拳能有123轻,先手的话大概需要200轻,假设配置一样,取太玄,小无,圣火,再送30轻,就有153轻,外功再来2个加轻的话就有173,还需要27轻,也就是918修炼点 16资的话202轻,基本上已经解决了先手问题,918修炼可以换57攻,这样又能压倒1资多处的750内力开发了 于此同时还有左右的15%差距在作怪
当前版本来说,除非能够把1资弄到非常高的攻击,否则16资在实际上的各方面来说还是比较强 而传说中新版本限制了三维,又送玄灵丹,可以说是S大用心良苦在平衡高低资啊... 不过如前面说的,假设修炼点不成问题,那么1资将会是理论上更强的存在
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