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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸群俠傳5+金庸无双 淺談幾個無雙2精緻的設計!
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[杂谈] 淺談幾個無雙2精緻的設計! [复制链接]

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楼主
发表于 2014-10-16 02:32:00 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 ksrw881119634 于 2014-10-16 16:55 编辑

先說幾個跟大家分享
大家有感覺到的也可以來留言喔


1.大老婆的設定:依人物個性設定的,很人性化的設計,人物個性都鮮明起來了


2.藥毒值:這個限制了玩家攻擊時一指攻擊後一指按藥品,兩邊輪流。避免戰鬥的單調


3.夥伴傳功:這個超讚!!!再也不用一隻一隻練得要死要活了!


4.開局東方不敗與序章選擇:說實話,個人不想把東方不敗,可以選擇很棒。
                       而序章選擇則增加了遊戲的壽命,劇情、武功都有所不同


5.夥伴隨行與莊園:雖然主力還是自己操控的那位,但看到在螢幕上就很爽啊!!!
              莊園也是,雖然目前只能擺著,但很多人就是滿足感破表阿


6.物品欄分類與武功須對應武器:物品欄這是小地方,不過就是讓玩家很舒服的設計!
                                             武功也是,再也沒無雙1拿刀但劍招也威的突兀感


7.一些BOSS要某些條件才能打贏:如四大家臣、胖瘦頭陀
        雖然打時覺得靠北有夠難打的,但必須說這很精緻
        豐富了戰鬥系統,條件延伸開來或許無雙2的戰鬥又一次的變化

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有些也許只是很小的設計,甚至玩的時候沒甚麼感覺
但我覺得這就是一個好遊戲應該有的,許多精緻的小設計加起來
整個遊戲就不一樣了。當然,自由度與劇情也很重要
大家最專注在這兩點上,所以我就不提在上面了


自由度在主線進程大框架下,或許大家覺得有些拘束
但也因此製作組做了許多自由度上的設計
劇情也是,許多致敬與KUSO的元素。

自由度的選擇與劇情致敬、精緻的地方太多了,我就不多說了
大家若有感受的也來分享一下吧








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发表于 2014-10-16 08:04:16 |只看该作者
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发表于 2014-10-16 22:03:54 |只看该作者
乒乓达人 发表于 2014-10-16 08:04
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有时间的话可以尝试下
我有不限门派的群魔攻略

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发表于 2014-10-17 09:44:33 |只看该作者
逸修 发表于 2014-10-16 22:03
有时间的话可以尝试下
我有不限门派的群魔攻略

ok

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发表于 2014-10-17 12:33:00 |只看该作者
强推啊

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