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本帖最后由 星空意志 于 2014-9-6 07:34 编辑
简单的说伤害计算流程如下:
1.根据玩家属性和技能属性计算技能基础伤害,也就是技能界面显示的输出
相关参数:
玩家:攻击力 刚劲 愈劲 轻劲 柔劲
技能:威力 攻击力系数 刚劲系数 愈劲系数 轻劲系数 柔劲系数
2.根据目标属性和技能属性计算防御修正系数,由此得出目标防御造成的减伤
相关参数:
目标:外防 内防 (越大减伤效果越好)
技能:外防系数 内防系数 (越小越无视目标防御)
3.根据技能属性和武器属性/防具属性匹配的数量计算伤害加成,技能为外攻属性时和武器匹配数量为0会导致伤害减半,用剑的技能武器不是剑伤害不高就来源于此
相关参数:
技能: {刀,剑,棍,掌,指爪,拳,暗器,阴,阳}
武器: {刀,剑,棍,掌,指爪,拳,暗器,阴,阳}
防具: {刀,剑,棍,掌,指爪,拳,暗器,阴,阳}
4.技能的分散度决定了伤害的波动程度,比如分散度为15代表这个技能的伤害波动为15%,如果前面3步就算出的伤害100,那么打出的伤害值为85~115
相关参数:
技能:分散度
基础伤害=(技能威力+攻击力*技能攻击力系数/200)*(20+刚劲*技能刚劲系数+愈劲*技能愈劲系数+轻劲*技能轻劲系数+柔劲*技能柔劲系数)/20
可以看到内攻也要看攻击力的
内攻外攻的区别在于
1:属性修正系数:攻击时看技能和武器是否匹配,防御时看技能和防具是否匹配
2:防御修正系数:看目标是内防高还是外防高,这个是看技能的防御系数而不是看装备。比如某个外攻属性的技能,如果外防系数为0就意味着无视防御。
游戏中没有显示技能攻击力系数等系数怎么办
没关系,技能中显示的输出就是基础伤害
换装备然后看输出的变化就知道基础伤害了
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