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[求助] 自从开始丧心病狂之后,妈妈再也不担心俺的智商捉急了 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-3-9 11:53:54 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 youkingart 于 2014-3-9 16:01 编辑

尼玛每次都为了开发地块头大得很

咬咬牙

所有建筑全部0属性0相邻加成

一了百了

啥?

你嫌数值太少不够用了?

那么

机织所,替钱屋,庭院这3个的基础属性改成100,根据俺的记忆,最烂的地块是高远最右上角的那块,297的f,基础数值是99,99*100=9900,加上原来的297也肯定爆上限了

剩下7个建筑爱咋咋的

这3个建筑是所有城都可以盖,但是电脑绝对不会盖的

=============================
更正一下
=============================

不好意思,楼主想当然了

进游戏亲测了一下,每块区域的最高系数是19,也就是说每块地皮的最高数值就是基础数*19

主贴说的100系数实际上只有4系数,超过96的数值会被减去96,96相当于0,95就是最大值了,虽然这个95貌似是最大,不过游戏里面规定不能超过19,这么说可能不太直观

举个实例吧

踯躅崎馆初始送的那块792c值的商业区域,c就是6,基础数是792/6=132,这块地皮最高数值就是132*19=2508,你填上95,实际上只加进去了13(19-6=13)

上面那块农业区划是690d,d就是5,基础数是690/5=138,这块地皮最高数值是138*19=2622,这里的95实际上加进去了14(19-5=14),同样都是填的95,这个比上面的多加成了1级,因为初始给的级别低了1级

全游戏里面最极品的地块是小田原的最左下角的那块(初始农业972c,基础数值162),最高数值可以达到972/6*19=3078,其次就是大阪清州后濑山的初始兵舍,基础数值是159的,可以达到3021,至于主贴说的高远的那块烂地,基数99的,只能到1881

================================

最后的结论

把地块产出改成16~95的数值,无论你盖什么区域都好,都是一样的数值



比如上面举例说的踯躅崎馆的那块初始农业区划,农业是690d,商业兵舍都是552e,你盖个16产出的机织所,农业数值也是2622,你盖个16产出的能乐堂,它的兵舍数值也是2622,都是一样的

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沙发
发表于 2014-3-9 12:08:53 |只看该作者
牛逼成锤子。。。。。。。。。。。
天妒英才啊~~~~~~

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板凳
发表于 2014-3-9 15:52:54 |只看该作者
本帖最后由 youkingart 于 2014-3-9 15:54 编辑

不好意思,楼主想当然了

进游戏亲测了一下,每块区域的最高系数是19,也就是说每块地皮的最高数值就是基础数*19

主贴说的100系数实际上只有4系数,超过96的数值会被减去96,96相当于0,95就是最大值了,虽然这个95貌似是最大,不过游戏里面规定不能超过19,这么说可能不太直观

举个实例吧

踯躅崎馆初始送的那块792c值的商业区域,c就是6,基础数是792/6=132,这块地皮最高数值就是132*19=2508,你填上95,实际上只加进去了13(19-6=13)

上面那块农业区划是690d,d就是5,基础数是690/5=138,这块地皮最高数值是138*19=2622,这里的95实际上加进去了14(19-5=14),同样都是填的95,这个比上面的多加成了1级,因为初始给的级别低了1级

全游戏里面最极品的地块是小田原的最左下角的那块(初始农业972c,基础数值162),最高数值可以达到972/6*19=3078,其次就是大阪清州后濑山的初始兵舍,基础数值是159的,可以达到3021,至于主贴说的高远的那块烂地,基数99的,只能到1881

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地板
发表于 2014-3-10 14:45:56 |只看该作者
本帖最后由 ZX6652100 于 2014-3-10 14:52 编辑

其實不用這麼麻煩 小弟我開局都會改商業只能建造米會(4) 工房(4)2級的改(8) (X)是V大的修改器該區劃增加的數值 這樣富城還是富 還有不給建造的建築 比如要造狩獵場提前建築是機織所 其他兵農一樣 至於增減創造值得也一樣通通不許建只要把政策改一下就好了比如保守政策全部都0~299創造值都可以開及可
改這樣之後AI更富裕了 打下城也不用拆了(我改可以建造的都跟周圍土地無關的建築 其實也是可以改沒影響周圍)

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