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[杂谈] 关于Nobu14未来加强的建议 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-1-21 10:11:45 |只看该作者 |倒序浏览
要真实,要符合实际的小伙伴请轻拍,我的本意就是让游戏更好玩。

1、四维数值可以成长,这一点不错。但是我觉得成长空间要变一变,牛人已经是顶级大人物了,他们的成长空间适当小一点;小菜鸟们姥姥不疼舅舅不爱,就应该给他们多一点成长空间。(好比百米速度,跑10秒的人,要再快0.1秒很难;跑14秒的人,要提高到13秒,不难)

2、武将特性太多,其实多了以后,你想要它爆的,反而不出了。六个固定+三个随机足矣。为啥要有随机,很有必要。游戏就是有意外才有乐趣嘛,你抢到一个牛人,看一眼就知道他到顶是什么样子,那么培养的中间过程,乐趣就木有了。万一垃圾将随到了一个不错的特性,就变人才了不是。

3、外交比较单薄,就几个军事指令。外交谈判,割地赔款这种最基本的都没有。比如信长跟乌龟说,给我来点粮食,我前线吃紧,乌龟能不乖乖奉上吗?其他楼下补充。

4、政令方面,每个地方都有特产的嘛,自己的特产可以卖给商人,多点收入不是。(然后一群人在游戏里倒买倒卖。)特产越多,越吸引人口神马的。(不产生任何军事作用)

5、兵力由人口限制不错,但是,人口里有女人,老人,孩子,你怎么能从6万人口里拉出4万兵马?而且出征一般情况下是不准带女人的呀。人口就不要有99999的限制了,但是人口和兵的比例要修正一下。

6、建设牛B闪闪的名城。比如巨城,超巨城什么的,比较有成就感。甚至可以自己给城命名。

7、武将战功统计。有些人4围数据很华丽,但是没打几仗;有些人数据不好看,但是跟随老大南征北战,要给他们一个荣誉嘛。啥百人斩,千人斩,万人斩什么的。


暂时想到这几个,等楼下补充吧。有精通日文的,可以发到暗荣论坛看看。

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沙发
发表于 2014-1-21 10:22:15 |只看该作者
第一点就强烈吐槽,大家都培养满了岂不是都差不多,牛人不牛人根本无所谓,那还要那么多武将不同头像不同能力干嘛,不如出一个通用头像,所有能力平均为50,培养得好能力上升,培养得差或不用,能力不停下降,完全玩养成游戏,别什么历史模拟。

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板凳
发表于 2014-1-21 10:30:42 |只看该作者
我举的例子很明显了,百米跑10秒的,变成了9.x 秒,跑14秒的变成了13秒。 我又没说跑14秒的变成了10秒!!!!

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地板
发表于 2014-1-21 11:19:55 |只看该作者
2,3,6我很喜欢 很有想法

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发表于 2014-1-21 11:50:29 |只看该作者
我建议加点类似扇动、离间、下毒、暗杀、贿赂、色诱、伪报、勒索、恐吓、威胁、逼让位、逼认养子之类的谋略类模式
Life , it's good, it's beautiful.

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发表于 2014-1-21 11:57:10 |只看该作者
本帖最后由 castroman 于 2014-1-21 11:58 编辑
buruk 发表于 2014-1-21 10:30
我举的例子很明显了,百米跑10秒的,变成了9.x 秒,跑14秒的变成了13秒。 我又没说跑14秒的变成了10秒!! ...

就是这样,原来能力强的变得不强了,比如80,加到85,原来能力不强的60则可以通过修炼变得和强者差不多(60练到80),这样收集不同性格能力的名将有什么意义?
不如全部人造水桶,反正不是真实武将,不需要带入任何历史看法去看这些人。
另外能力只升不降这才不合理,你大学英文8级,工作10年不怎么用,现在还是8级才不合理。要这样养成修炼,就必须降数值,每天在家里吃闲饭的必须降能力!
你没说10秒变14秒才不合理。一个百米冠军不训练6个月试试,更别说年纪大个几十岁以后。

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发表于 2014-1-21 15:15:46 |只看该作者
第4點不錯  不過在加人口就不好玩了

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发表于 2014-1-21 16:24:14 |只看该作者
我倒覺得最需要變革的是可以委任軍團指定軍團長指定戰略目標。
其實我覺得如果創造是將如此的地圖模式戰爭模式加上蒼天錄的城主關係模式,下克上模式的話,會更加貼近真實戰國。不過衆多喜愛酷爽的玩家會拼命吐槽的!~

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发表于 2014-1-22 09:45:04 |只看该作者
还是有很多内容可以扩充的,仓促推出痕迹明显
人无癖不可与交,以其无深情也;人无疵不可与交,以其无真气也

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发表于 2014-1-22 10:08:02 |只看该作者
castroman 发表于 2014-1-21 11:57
就是这样,原来能力强的变得不强了,比如80,加到85,原来能力不强的60则可以通过修炼变得和强者差不多(6 ...

完全赞同你的看法,人人的数值高了游戏变味了。不过小日本就喜欢如此,只能自己动手修改了啊。

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