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[原创] 如果战果豪杰穿越回来,玩历代<信长之野望>,猜猜他们会说些什么 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-1-10 21:13:15 |只看该作者 |倒序浏览
丰臣秀吉:
襟川那帮小子做了那么多代,也就<创造>才像回事
你蕥以为我不想灭掉老乌龟
无奈这老孙子龟壳那么硬
灭了乌龟起码花个俩三年
到那时候东国不是伊达就是北条
西国不是毛利就是岛津
还玩个屁呀

伊达政宗:
襟川那帮小子真是没救了
想我伊达玉树临风,风度翩翩
这群家伙倒好
代代独眼龙
越弄越丑
看我不收拾他们
我的遗言他们当作屁了吗

老乌龟:
不错
襟川是个棒小伙
想我天照大神
手下各个牛A
面如冠玉 身高八尺
理应如此


应该把银座赏给他
这家伙太会来钱了
一个残缺版卖一次
然后来个pk版
再弄个特典
音乐综合下就是钱
......
襟川是个好干部

大家开动脑筋
猜猜那些豪杰会说些什么

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沙发
发表于 2014-1-10 21:27:07 |只看该作者
楼主玩的战国游戏太少了,宏大完美的幕府将军2之类我就不谈了,仅仅SLG类的比信长野望更有策略性、拟真性的就有

天下统一1、2、4完美拟真战国时代“经济”、“兵员构成”、“兵质”(越后、甲斐穷山恶水,民风剽悍。尾张、骏河生活安逸,战力软弱。)

战国史,天文版、小助官兵卫版,完美拟真战国时代“外交从属”、“谱代、外样”、“城池布局”(小助官兵卫战国史5000城、12000武将,什么黑川金山、汤之奥金山都有个小山寨,各种“垰”都作为重要城的屏障)

历代信长可玩性高的不多,也就6、9、10有亮点,6最佳。

信长野望4武将风云录:买米卖米弄钱,谁选上杉谦信城战、野战谁赢,没人选上杉谦信,那么野战岛津义弘赢。(上杉永久变身奥特曼攻防无敌,义弘野战变鬼岛津机动力无限)

信长野望5霸王传:垃圾将送死1兵破城法,任他天下坚城,一轮攻略。

信长野望6天翔记:唯一“在野战时加入外交因素”有点策略性,城池内部结构迥异,让历史坚城真正无懈可击。(我至今对伊达白石城、松永大和信贵山城记忆犹新,当初6个哥们玩热座,佐竹、相马、最上、芦名4家联兵攻击伊达,我南部援军想救伊达够不到......四家联军30天已经残废于白石城下,不必轮到我动四家联军直接GG了。)

信长野望7将星录:合围困城,玩家对战时......没人敢守城。野战就是风林火山的天下。

信长野望8烈风传:城是假的......上杉谦信才是真的。

信长野望9岚世纪:诸势力最高,我的地盘我做主,自家地盘诸势力全亲密,军神、雨铁随意有一个就无敌了!

信长野望10苍天录:忍者弄得我不想玩了,功能太变态。但是首次尝试引入天下统一的野战阵替克制玩法,很好!

信长野望11、12、13AI一代比一代烂!自己无限暴兵、疯狂出击、饿死自己这种AI都不修正就敢推出?修正完了倒好,就剩无限用名将爆兵堆死人......信长之堆兵、信长之高科技!什么上田、什么河越怎么体现?

信长野望14刚开始玩还没资格说三道四,但是初步感觉AI也是这种无脑路数......低难度没压力不爽,高难度节奏太快没几天就三足鼎立了!

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板凳
发表于 2014-1-10 21:36:39 |只看该作者
SLG的策略游戏,玩不出诸侯争霸“互相牵制”,就是最大失败。被烂AI弄得快速进入“三足鼎立”,被糟糕经济系统弄得“一城内政满,攻略天下足”,这真不叫策略游戏,这叫埋头种田、收集名将、修改意淫......

天下统一、战国史、郑问之三国志,策略性都强的不是一星半点。三国5、天翔记也许是KOEI最佳吧。

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地板
发表于 2014-1-11 03:43:09 |只看该作者
英俊中年男子 发表于 2014-1-10 21:27
楼主玩的战国游戏太少了,宏大完美的幕府将军2之类我就不谈了,仅仅SLG类的比信长野望更有策略性、拟真性的 ...

抗議!12有個長弓科技的火牛帶弓騎馬1兵都能弄死幾十萬人

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发表于 2014-1-11 07:05:54 来自手机 |只看该作者
英俊中年男子 发表于 2014-1-10 21:27
楼主玩的战国游戏太少了,宏大完美的幕府将军2之类我就不谈了,仅仅SLG类的比信长野望更有策略性、拟真性的 ...

作为同样玩过三国信长全系列的玩家,对你的看法表示不认同,三国9才是最好的,信长12是承前启后的跨时代之作,信长 13,14严格的说是在12的基础上,,加以改进,你说的那些抛开画面不讲单说游戏性不高,不太紧张,只有一两个城也能翻身,,这算什么?

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游侠光荣游戏工作组【评测】

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发表于 2014-1-11 10:31:33 |只看该作者
读档81年先砍了光秀

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发表于 2014-1-11 13:26:52 |只看该作者
先砍了光秀

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Pikachu

勤劳之证

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发表于 2014-1-11 15:40:05 |只看该作者
先上了光秀。

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发表于 2014-1-11 16:46:43 |只看该作者
看到数据。
20年:哈哈哈哈哈哈。
群雄:呵呵呵呵呵呵。

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正五位下 大蔵大輔

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发表于 2014-1-11 17:04:44 |只看该作者
西红柿、太田、有马表示老子的本城呢!

准备开始研究FIFA12咯

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发表于 2014-11-11 01:28:04 |只看该作者
77731955 发表于 2014-1-11 07:05
作为同样玩过三国信长全系列的玩家,对你的看法表示不认同,三国9才是最好的,信长12是承前启后的跨时代 ...

三国9VS三国5:武将经验的累计培育、名将后期强力技能的出现,武将阵型的天生优势及后天培育,平军、水军、山军的地利优势要求玩家对战场了解并且计划进攻路线,出场10名武将及援军的配置阵型搭配以及偷袭本阵的战法。以三国9那种......配上5个将一队玩技能连锁、守城约等于等死、一城内政满攻略天下足的单调模式有可比性?

信长12VS信长6:战场关联方的参战态度预估,攻城战、野战切换的大战略视野,攻城战地利的利用与破解,快速扩张抢占经济优势与安稳内政囤积实力的战略把握。以信长12那种......闷头科技满、二城内政科技满攻略天下足仍是那种单调模式!


对于三国5,信长6,郑问之三国志,天下统一1、2、4,战国史等游戏如果有深入了解......我不相信你能对三国9、信长12情有独钟......这完全是品位的差距!


对于在网吧时代来临前.......用热座模式,经常8人一台机器打三国5、信长6的老玩家来说,玩三国9、信长12太【缺乏战略性】了。完全就是闷头内政,然后AI已经打成三足鼎立,最终你出手秋风扫落叶的节奏......谈何游戏性?(尽管三国9、信长12没我说得这么夸张,也比三国5、信长6差太远了。能逼迫玩家【打出去】,闷头一城内政=龟缩死,这样的游戏机制才是有战略性的游戏。)

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SIMS特级建筑师

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发表于 2014-11-11 08:22:46 |只看该作者
对马宗家表示 你们太坑。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2014-11-11 20:16:05 |只看该作者
估计就一句话。。怎么样才能再穿回去。。。。

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