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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸群俠傳5+金庸无双 金庸2 建议+吐槽.....(觉得不爽可以删除) ...
楼主: z69566007
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[建议] 金庸2 建议+吐槽.....(觉得不爽可以删除) [复制链接]

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发表于 2013-12-14 13:47:03 |只看该作者
楼主 别以为自己就是现代人的代表,现代人都是疯子吗?楼主是北方或者靠内陆一点的地方的人吧?南方地区的人性格好多都比较接近主角。

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发表于 2013-12-14 13:54:34 |只看该作者
只想回應你一句
不是每個人都喜歡龍傲天模式
也不是每一個男人都一定要霸氣耍酷
這跟國籍區域一點關係都沒有
台灣人百百種
日本是
中國人也是
甚至全世界個國家族群都一樣
比女人還妖嬌的男人每一個國家都有
偶像劇的超膩奶油小生
中國沒有????

如果不喜歡
當這遊戲完成後如果有解密開放修改
愛怎麼改都隨你高興
現在你要吐嘲也屬你個人自由
但少來牽拖我台灣如何又如何吧
這遊戲有台灣也有中國人參與

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发表于 2013-12-14 18:07:52 |只看该作者
。。你玩了这么久,连制作者本来就是台湾人都不知道,我要怎么吐槽好。。
已有 1 人评分人气 收起 理由
vioyrbr + 1 碉堡了

总评分: 人气 + 1   查看全部评分

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发表于 2014-2-20 10:58:44 |只看该作者
oahp 发表于 2013-12-13 12:35
支持楼主,我早就给亚古说了,一个好游戏不一定要庞大。黄易的小说一套能半米高,没有一套能赢金庸天龙八部 ...

我反对你拿黄易的小说做反面教材,他小说之说以没有金庸先生的书这么普及不是因为他内容冗长,而是因为他设计的对白都带点黄,要说侠义他的大唐双龙传一样的有,而且人物刻画得非常细腻,我至少现在都能对里面大部分的人物性格做出评价。金庸先生的小说用词很有侠义風而黄易先生的小说用词很有江湖風,这是我的理解。所以我觉得大神你要用反面教材的话应该说网路上的快餐小说,虽然看得人很多,却不能得到发人深省的感悟。

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发表于 2014-2-20 14:03:27 |只看该作者
增加人物表现当然是好的,但需要成本
至于人物性格,就各入花眼了

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发表于 2014-2-20 14:44:28 |只看该作者
一个 游戏而已。。已经不错了这都。如果你能赞助个几百万     完全可以把出上古5的 金庸MOD

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发表于 2014-2-20 15:15:20 |只看该作者
  不知樓主是否願意進入團隊來做做編劇???

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金庸无双工作组【副组长】

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发表于 2014-2-20 15:16:05 |只看该作者
隨便加個無雙的Q群,然後Q我, 管理員擎天便是我。。。

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发表于 2014-2-20 21:24:19 |只看该作者
LZ游龄16年,真心看不出来……产出得看投入,不算金钱因素,一个民间小组做的游戏哪来那么多时间搞细化,说实话,能让如此挑剔的LZ玩了1又玩2那就是大大的成功了。佩服各位制作人员的素质,当然,也许有那么点商业原因,不过对于“建议”不应来者不拒。

PS:游戏中加入一些台湾本土文化其实挺有意思,作者也没有喧宾夺主,还是金庸的路子,只不过整理对白时顺其自然加几句,不是所有人都喜欢,但理应得到尊重

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发表于 2014-2-22 19:23:03 |只看该作者
剛開始就這麼麻煩 那後面大劇情怎麼辦 ZZZ

終結世界的力量,於毀滅的光芒中行走的七個身影,他們是最初與最後的人。

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发表于 2014-2-22 19:54:03 |只看该作者
左岸大神真是业界良心~~~

最恨不过流年~

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发表于 2014-2-23 15:39:37 |只看该作者
本帖最后由 £殉$忆★ 于 2014-2-23 15:43 编辑

楼主说的是有一定道理,但是楼主所说的是建立在资金上面,塑造角色是很麻烦的事,不是楼主讲的那么轻松。特别是现在很多玩家都被国外RPG宠坏,到底会有多少人去关注人物性格,讲真的只有少数的玩家,亚古只是想塑造一个很大的世界,而且亚古只是想完成梦想,为了这部作品他更多的是考虑多数玩家,考虑的是市场。特别希望第二部能火,能收到更多的关注,得到更多的赞助,把游戏梦想完成下去{听说赞助方面不容乐观!,不知是否影响游戏进度}。而且游戏已开工很难改回去,但是2.0的很多新玩法更符合一个真正的武侠世界,有些人吐槽房中术,但这毕竟是极少部分,很多人还是很期待的。而我个人认为房中术更符合一种武侠的世界{只要不过于色情就好},武侠需要的就是代入感!希望亚古团队增加人物个性系统,根据主角选择变成死仇,死仇人物不能和解,特别是让些女主角因爱生恨!增加一些奇遇系统,比如落入山崖,武林前辈传承

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发表于 2014-11-27 09:50:54 |只看该作者
1:好感度的意思你理解错了,去玩玩养成、恋爱的类游戏吧,制作组就是借鉴那种,仅仅就是个值,没有程度分歧只影响事件(这游戏我不肯定,因为没时间做对比)。
2:虽然我个人也觉得多分支很好,但你知道要多少时间吗?一个捡柴就这么多变化,合在一起还得了,别看就是事件事件地重复,你跟人用RPG做过游戏或者自己做过就知道了。别的不说,你看现在那么多游戏都是简单任务就应该明白其中的工作量了,那些还是专业团队呢。
3:你觉得主角性格有问题我觉得没有,首先,男女共处一室确实有问题,你考虑一下古代的背景,木的出发点是对了,方法有问题,你觉得被抽了该发火而我觉得自己疏忽(暂时这么理解吧)也需要负责,被抽两下并不过分,怎么办?再次你喜欢强硬的性格、口气我不喜欢,你觉得那叫爷们我觉得是粗鲁,又怎么办?谁对?说穿了就是个人喜好问题,但如果做分支满足各人喜好那再加上上一项就是个排列组合,我自己做过,十多分钟的游戏内容我做了一个星期(独立、工作外时间)……上帝,楼主自己做做游戏就知道了,会想死。
4:出场循序的话,穿越过来肯定只能出现在一个地方,那就是有一个女主会优先碰到,只不过设置成钟灵而已,如果每人都加个第一剧情……这工作量啊。而木和钟谁第一出场我个人觉得钟确实好点,因为矛盾更容易突出(请注意我说的是更容易)。
5:为啥你觉得主角是孤儿……对不起,时间长我有点不记得了。是因为开始的那些选项吗?如果是,那只是唬人的,就是让你三奖励选一而已,个人觉得这个设置有点问题。
最后,说来说去理想很美好,现实太骨感,没啥钱支持的专业同人能这样算不错的了(你说赞助?作为一个最终完全免费的游戏你确定那靠得住?……反正我个人觉得是靠不住的)。
PS:不过游戏的剧情安排确实还不是很好,无意义小任务太多,金庸剧情那么丰富,怎么不多用心在那些上面,连这个根本都还没有建设好,搞那么多没意义的小任务做啥,这不像侠也不像英雄更像是给人跑腿的,显然受网游影响了。

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发表于 2014-11-27 17:05:30 |只看该作者
楼主说的剧情设计有可以借鉴的,但是如果弄得太复杂的话玩家也会厌烦的....
(PS:游戏作者亚古的确是台湾人...)

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发表于 2014-11-27 19:32:11 |只看该作者
遊戲中主角不是有三種性格走向嗎??
這方面可以設定成性格會影響對白,好感之類的
這樣似乎會比較好一點

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发表于 2014-11-27 19:41:46 |只看该作者
楼主想塑造的主角让我想起了一部小说《邪神传说》,这个主角穿越了,还是孤儿,还很强,一出生就无敌。因为他是孤儿,所以不论敌人怎么跟他斗智斗勇,连他一根毛都碰不着。推荐给楼主

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松琴小筑工作组【剧本】

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发表于 2014-11-27 20:20:06 |只看该作者
xu87763379 发表于 2014-2-20 14:44
一个 游戏而已。。已经不错了这都。如果你能赞助个几百万     完全可以把出上古5的 金庸MOD ...

我希望他赞助的几百万是美元,欧元更好

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发表于 2014-12-2 17:39:24 |只看该作者
說得永遠都比唱的好聽,在批評別人前,不求你也一樣做跟滄海同等級的好了……
一般的自製RPG要不要試試看?什麼?叫我不要出「你不會自己來」的大絕?那你何必放這種文?

批人者人恒批之

何況這裡的論壇,大家都能發言,你能有意見,別人當然也能對你的意見有意見。
我不敢說金庸無雙2-滄海的1.0跟2.0有神作到什麼程度(聽說我的2.0每過場景必當出,就算改相容性也沒用,於是果斷放棄明教跟順暢一流的2.0又回1.0了),至少目前剛接觸到的現在我玩的很愉快。

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