作为新人玩家要了解游戏系统,学会精细计算,看F1不可或缺。我大致浏览了一遍,找了一些可以更新的部分
另外有个问题,4个特殊内中,只有蛤蟆算新手光环,挺奇怪的
以下是有问题的条目:
新人指南:
5 1级武功攻击问题
7 受伤应去掉%,体质双击加成好像只有主角享受
11 新手光环与难3,
13 双暴的详细计算,建议详细说明,以下引自RunningOn的说明贴
基础值=总轻功/160
最终双击率 = 基础值*(1+武功的双击率/100) + 主角加成 + 技能加成,范围0到100。如果攻击者是主角,那么主角加成=10-体质,否则为0。
基础暴击率 = 10 - 基础值,结果<0则取0。
最终暴击率 = 基础暴击率*(1+武功的暴击率/100) + 技能加成,取值范围为0到100
技能加成初始为0,受各种天赋/技能影响,以加法叠加。 16-17 之间没有空行
19 左右 左右双 双击 的各自情况
19-20 缺空行
24 天赋叠加数量与难度关系
28 还有“走为上计”的选择
30 休息的效果
31 伤害计算,伤害结果计算处,总攻-总防已经不除2
33 命中计算与runningOn的公式不一样,公式贴中:命中率=武功命中率*(1+(攻方等级-守方等级)/600)*(1+(攻方总轻功-守方总轻功)/9000)*技能与天赋的加成。
34 暗器伤害算法好像也改了,似乎和受伤无关?
难度说明: 难一的药为0
周目系统: 1 升周目时npc武常的增长方法计算 3 升周目时的队友根骨保留计算 5 升周目时npc等级计算方式,npc的等级上限,npc的属性增长 9 复制人受难度的具体限制
战斗系统: F4在ai战斗时10回合即可用
打造系统: 打造后的随机数范围70-100
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