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[原创] 关于美丽新世界游戏中若干重大问题的探讨——同时回答一些玩家的帖子问题 [复制链接]

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发表于 2013-11-12 23:53:02 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 591093810 于 2013-11-12 23:54 编辑

关于美丽新世界游戏中若干重大问题的探讨——同时回答一些玩家的帖子问题
  在这里,集中对一些玩家用帖子表达的一些游戏中的问题做一些探讨。以求共同促进对游戏的理解,事实上,我一直觉得,玩这个游戏有助于对人类社会历史有一
点了解,也是对人类科技发展的简单概括……
   第一:游戏中的快乐度的问题。
   1:天神难度是游戏中的最高难度,在这个难度下,电脑AI的发展是非常快的,实际上,电脑AI是有些作弊的,包括开局1回合就出移民者、可以一回合就出一个作
战单位等等,但仍然会受到游戏的一些限制条件的制约,包括铺城惩罚等。在刚刚完成的神级阿兹特克征服胜利(306回合7473分)中,我首都旁边的荷兰,第二个回
合移民者就出来跑到我旁边资源最多的地点起第二个城,无奈中,只能读档后用开局的勇士不去踩遗迹马上冲去荷兰建城的地点,阻止建城,最终荷兰就只好跑去另
个方向去建了。在早期,快乐度获得方式就不多谈了,大家都比较清楚。在和某个友好文明发友谊声明后,是有可能用你的奢侈品交换来他的只有1的奢侈品的,大家
记得点一下看看,也许对方那个奢侈品正是你的城市要求获得的资源,也是某个城邦的资源连接任务之一。对敌对文明,必要时候可以用大军事家建堡垒抢边境资源
点获得,一方面获得奢侈品资源,另一方面建了一个地雷阵完善了防御。一般情况下,可以在早期,通过10左右的快乐度,积累黄金时代点数而达到第一个黄金时代
(500点),但第二个黄金时代后边就比较难了,因为不满的数值是倒扣黄金时代点数的。比较快的抢占首都周围的区域是非常重要的操作,也是抢占奢侈品资源的必
需措施!这点大家很容易理解,因此,一开始采用自主政策(适合快速扩张的政策),然后尽快采用共和政体(每个城市+1产能,城市建造建筑时+5%产能)——集体
统治(立即获得一个移民者,首都建移民者速度+50%)。这是一个比较快速建立城市抢占地盘的操作!在神级难度下,电脑AI抢地盘的速度是很快的,尽管电脑在第
二个回合出移民者建第二个城市之后,会稍微停顿一下,但仍然会在比较短的回合内继续出移民者建第三个城,虽然可以通过用队伍或工人抢占AI的建城点来阻止AI
建城,但AI移民者会走到稍远的地点建,因此,尽快出移民者抢占首都周围的资源富集点是关键的战略措施。另外,采用自主政策,可以比较容易的抢建大金字塔,
这个奇迹在早期是很重要的。我都是在开始建好侦察兵后马上建造一个工人,然后后边都不再建造工人了——自主政策-马上公民制度(获得一工人,设施建造速度
+25%),抢大金字塔后又获得2个工人,共4个工人,足够了!设施建造速度快,有时候在首都的地盘都全部建好了,新城市能都还没能开,然后全部工人跟着后边新
出来的移民者走,一开新城马上干活。游戏中后期增加的工人都是战争期间抢夺来的。为了加快占地盘速度,也可以在采用集体统治政策前就开始建造移民者,这样
在采用政策获得免费移民者前后可以几乎同时建好2个城市,这个时候,AI一般是4个城市(连首都),个别扩张快的有5个城市,少的和你一样是3个。首都周围城市
距离不宜太远,以5-7格为宜,太近了抢占地盘力度可能不太够,太远了你会发现建造连接道路缓解经济压力会比较费劲,同时一旦被攻击,支援会慢一点,后边新建
城市离最近城市也是这样。建城点优先选丘陵地形,尤其是河边的丘陵!然后看周围资源情况,在资金有一定富余情况下,建好后马上购买资源点地格,资源点地格
的价钱会比周围普通地格便宜一些,然后工人干活……。再获得4至少4种奢侈品资源后,这个时候,3城市情况下仍然能保持获得笑脸4-5个。多余的铁和马资源可以
卖给友好AI,一个铁或马的最低价格是45金,最高是48金,5个就是最低225,最高240金。
   2:游戏中后期的快乐度问题:首先表明一点:我玩神级难度从来没摧毁过城市!战争爆发后,在攻陷敌对文明1-2座城市后笑脸开始下降,但只要国内主要大城市
建设好快乐建筑,同时攻陷城市也可能获得新奢侈品资源,还是可以保持拥有笑脸。在比较难攻下敌方首都的情况下,看好恰当时机停火也是可以考虑的,只要敌方
同意谈判,就意味着可以最少无条件停火了——这个同意谈判的状况会随着敌方战斗单位的增多增强而改变,他会再次拒绝谈判,但只要军事打击在持续进行,包括
继续攻陷敌城,他会在停火谈判中给出各种不同程度的停火条件,从给资源直到交出除首都外的所有敌城不等——也许需要立即停火以应对另个文明的宣战,或者需
要和盟友进攻另一个文明等等,但只要没有这些情况,而且有希望攻陷敌方的起始首都,就可以继续进行战争,攻陷敌对文明起始首都,是战争的一个最大目的,也
是征服胜利的必须条件。一旦攻陷敌方首都,就很可能获得敌方交出城市的停火条件,这个时候可以考虑接受,除非是用亚述——继续攻陷敌城以夺取科技——所获
得的城市,建筑是完整的,尤其是大城市,建设得比较完备。谈判前存档,看城市情况,在陆地范围内的城市,都可以接受然后傀儡,边境的小城市和海外的岛屿城
市,如果有非常紧缺的资源如石油和煤炭,后期对石油要求比较多,也可以考虑接受,如果都没有,则在谈判中不接受这些小城市换取敌方交出所有资金和每回合的
收入以及资源,如果敌方什么都没有了,则接受这些小城市然后卖给友好文明,可以换取一些资金或每回合收入,不同文明的出价不同的。没必要接受了又摧毁。在
攻陷或接受敌方停火交出城市比较多的情况下,不满红脸和经济赤字会一下显著增加!即便都傀儡了,也可能红脸数达到10-30不等或更多。但需要强调一点!这些一
下涨上来的不满红脸数和高企的财政赤字,并不会一直持续下去!恰恰相反,会随着回合数的继续,新城市抵抗情绪的不断降低并最终消除,最后,在采取适当措施
后,是能够重新获得笑脸和财政的正增长以及科技的发展的,包括迅速建造快乐建造、迅速修建道路连接新的城市、采用新的适当政策、交换新的奢侈品资源等等,
摧毁新的城市,是一个非常差的应对措施!在较多的红脸及赤字情况下,首先,要有一定的资金储备以应对赤字的持续并采取一些措施:1、攻陷城市会获得一笔掠夺
收入。2、调整城市的工作状况,调整市民到资金高的地格以及进入市场、银行等工作。3:建造商队前往能获得较高收入的文明。4:迅速建造道路连接所有尚未连接
的城市。5:在严重赤字情况下,卖出战略资源甚至奢侈品资源以应对暂时的困难!鼠标放到新占城市名字下方的红色拳头就能知道抵抗情绪还有多少回合消除。如果
能采用全部荣誉政策,则消灭一个敌方战斗单位,就能获取一定量的资金,级别越高,收入越高!达到以战赚钱!用阿兹特克,消灭后能同时获取资金和相同数值的
文化点数!其次:不满达到10以上就可能出现野蛮人的捣乱,20以上就比较容易出现,野蛮人一般以破坏地格为主,不会攻城,与战斗单位交战的情况极少,在采用
荣誉政策后,很容易消灭,而且还能获得文化点数!最后,较高的不满红脸会显著影响国内生产力,对军队战斗力也会降低。对战斗力的降低,游戏设定得还不是太
大,减低百分比是不满笑脸*2,还是可以忍受,依然可以继续战斗,攻城掠地。战斗单位建造可以集中在建造了军营-军械所-军事学院的首都和个别城市中进行或在
这些城市直接购买,人口增长可以暂停,以建造快乐建筑为主。攻陷城市中要求必须要有竞技场,最好是同时有竞技场和马戏场(城市范围内有马或象牙)或动物园
以及石工坊等+1快乐的建筑。如果都没有,则可以通过读档,改变战斗情况,如再攻击一下敌方后再攻陷,则城内遗留建筑会出现不同!
  第二:外交问题 (稍后跟帖再发了)
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沙发
发表于 2013-11-12 23:57:26 |只看该作者
欢迎对这个游戏感兴趣的朋友一起进行探讨!

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可爱的小花猪 夏磊
2017年十佳版主
游侠元勋版主
『动作/射击游戏区』
侠盗联盟组【组长】
侠盗汉化组【监制】
永远萌系会员·小花猪·夏磊
动作游戏一统江湖.夏磊

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板凳
发表于 2013-11-13 00:05:00 |只看该作者
感谢分享自己的心得,神级难度其实开局的地形也很重要的吧,之前不少人也分享过类似的帖子,好的开局可以影响整个战局的走向。

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发表于 2013-12-30 10:48:43 |只看该作者
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发表于 2014-1-29 23:14:56 |只看该作者
下面没了?

BNW快乐惩罚真是很严重,下一个城就加7-12红脸(还是傀儡政府),往往要等笑脸恢复才能继续进攻,实在是拖累(目测BNW神级征服战报也很少了)
关于征服胜利的几个办法:
1,policy选liberty,右下的政策每个城加1笑脸很重要,后期城多了就是几十个笑脸。相比之下tradition只影响首都最多也就加10个
2,选honor每个城驻军加1笑脸2文化,后方所有城都塞上侦察兵,多花几个金币维持费也没办法了
3,commerce加满才有每种奢侈品加2笑脸,一般文化没有那么多
4,意识形态autocracy独裁加笑脸一般没有order秩序的多(不出兵的傀儡政府都不造加快乐的兵营啊法院啊),但是为了单位加15xp还是必须的
5,尽量直接突袭首都和有奇迹的城,沿途下的城没有像样建筑,或者不需要大军坐边境的就转手卖AI。基本上只有抢过奇迹的首都打下来笑脸才多于红脸(有的大城能瞬间加30,40笑脸)。首都如果靠海很容易突袭,打下来就可以停战了。
6,挑图。身边是暹罗阿叉之类还好,身边是匈奴大汗就可以重来了,一是兵又早又猛(阿提拉是少数开场暴兵就能推三四波的变态UU攻城相当凶猛)二是就算把他们城打下来也是空城没建筑没奇迹实在没价值。
文化胜利往往也需要把那些影响不到的文明灭了才容易一些

关于外交好像不能买宣了
地域问题是首要问题,但凡离得近关系就肯定好不了,电脑兵多到自己家里堆不下了就一定会开战,专拣软柿子(玩家的精兵总量一般都比较少)。离得远的往往就互相友好。远交近攻永远适用。
意识形态和宗教能轻松把某个AI坑成世界公敌,但是前期很难。

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发表于 2014-1-29 23:15:24 |只看该作者
下面没了?

BNW快乐惩罚真是很严重,下一个城就加7-12红脸(还是傀儡政府),往往要等笑脸恢复才能继续进攻,实在是拖累(目测BNW神级征服战报也很少了)
关于征服胜利的几个办法:
1,policy选liberty,右下的政策每个城加1笑脸很重要,后期城多了就是几十个笑脸。相比之下tradition只影响首都最多也就加10个
2,选honor每个城驻军加1笑脸2文化,后方所有城都塞上侦察兵,多花几个金币维持费也没办法了
3,commerce加满才有每种奢侈品加2笑脸,一般文化没有那么多
4,意识形态autocracy独裁加笑脸一般没有order秩序的多(不出兵的傀儡政府都不造加快乐的兵营啊法院啊),但是为了单位加15xp还是必须的
5,尽量直接突袭首都和有奇迹的城,沿途下的城没有像样建筑,或者不需要大军坐边境的就转手卖AI。基本上只有抢过奇迹的首都打下来笑脸才多于红脸(有的大城能瞬间加30,40笑脸)。首都如果靠海很容易突袭,打下来就可以停战了。
6,挑图。身边是暹罗阿叉之类还好,身边是匈奴大汗就可以重来了,一是兵又早又猛(阿提拉是少数开场暴兵就能推三四波的变态UU攻城相当凶猛)二是就算把他们城打下来也是空城没建筑没奇迹实在没价值。
文化胜利往往也需要把那些影响不到的文明灭了才容易一些

关于外交好像不能买宣了
地域问题是首要问题,但凡离得近关系就肯定好不了,电脑兵多到自己家里堆不下了就一定会开战,专拣软柿子(玩家的精兵总量一般都比较少)。离得远的往往就互相友好。远交近攻永远适用。
意识形态和宗教能轻松把某个AI坑成世界公敌,但是前期很难。

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发表于 2022-10-11 19:25:19 |只看该作者

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