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楼主: 台榭若平生
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[原创] 自已有信息谈开,创造的良性变革 [复制链接]

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发表于 2013-11-4 21:47:20 |只看该作者
85458828 发表于 2013-11-4 21:24
個人認為如果光榮能夠把"P社"的"十字軍之王2"融會貫通....信長會變神作

o(╯□╰)o 这个,期待吧,期待是没有错的,不管能否实现。

有些事大家都能想得到的,也很容易实现,他们就是不做,我们也木有办法,你要太激进了,还会被人喷,不喜欢自己做个游戏去。

个中缘由,制作方应该是有考虑的。毕竟创造不是终于有兵力人口关联以及上线了么,枪马也正常多了,很好的现象。

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堕落的灰烬使者
游侠剑阁工作组【制作】
Abstego·圣殿骑士
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发表于 2013-11-4 22:17:10 |只看该作者
不希望内政多而简单化~! 第一次玩的时候觉得信长好复杂的说~!  久而久之还是觉得太简单~

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发表于 2013-11-5 10:32:18 |只看该作者
维护费什么的  那会都是农民一体 不打仗就回家种田了好吧

等俺有了钱,换他十几亿的硬币把贪官全砸死!

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发表于 2013-11-5 11:58:54 |只看该作者
孃王 发表于 2013-11-5 10:32
维护费什么的  那会都是农民一体 不打仗就回家种田了好吧

部队的衣食住行、日常开支都是钱,战国时代确实士兵许多东西都是自备的,但是作为领主,士兵负伤你不给他医治,阵亡你不发抚恤,装备更新你不给他配备,这些都是钱,你一个领主什么不做,就要人家给你卖命,合情?合理?维护费用不分年代,不分游戏种类,既然有部队他就应该存在,而作为一项抽象性开支,也能有效增加游戏阻力。最简单来说,革新如果每万人每月支付5000金,要不种田的话,养得起么?随随便便几百万大军的情形将不复存在。


能看完评论再回复么,15楼已经讲过的

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发表于 2013-11-5 12:07:06 |只看该作者
高桥亮政 发表于 2013-11-4 22:17
不希望内政多而简单化~! 第一次玩的时候觉得信长好复杂的说~!  久而久之还是觉得太简单~ ...

==、版主大大说的对,简单而多样才好。现在的情形是一味工作量大,却没有实质性的差别。我们要花大把大把的时间、精力在建造房子上面,打完之后的感觉,既无用还费劲,不知道着了什么魔才去造几百上千个市场跟学社。为什么不把这么多时间精力解放出来,花在别的东西上面?为什么不动脑筋想想更多好玩的系统,却要一味增加单调的工作量。比方说,公司的销售员,是成天呆在一个城市好还是时不时出差去别的地方好。抱歉最近在宣讲会面试工作,有感而发。

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发表于 2013-11-11 13:00:36 来自手机 |只看该作者
台榭若平生 发表于 2013-11-4 21:35
唔。。我以前也是这么想,就像网游,加进概率,虽然很坑钱,但没有这个概率事件,很多事只要投钱就能完成 ...

吐血312升
slg的全程是simulation game模拟游戏好不好,save and load game 是有的人对这类游戏的戏称你居然还当真了?!

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