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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 装甲战术 《装甲战术》图文流程
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[原创] 《装甲战术》图文流程 [复制链接]

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发表于 2013-10-24 14:42:26 |只看该作者 |倒序浏览

作者:带翅膀的大空翼(小彬)

来源:game.ali2123.net(转载请注明出处)


游戏名称:Ironclad Tactics

中文名:装甲战术

游戏版本:v1.2

制作公司:Zachtronics Industries

发行公司:Zachtronics Industries

游戏平台:PC

游戏类型:策略战棋SLG

语言版本:中文版



目录

Part1 游戏的基本介绍

Part2 游戏初体验

Part3 真正的战斗开始了

Part4 小彬评价





Part1 游戏的基本介绍

初见这个游戏是在游侠资源站上,看见这个很有策略气息的名字《装甲战术》,同时又通过查找得到这款游戏在Metascore的官方给分与玩家评分也分别得到了7.27.1的分数,对于苛刻的Meta网友来说,7.1已是一个不低的分数,是一种认可,这也给了我坚定要玩好这个游戏的信心。

1-1 游戏的主界面



玩了不到两个关卡,游戏便给了我当头一棒——自动弹出!What the f*ck?好吧,这个问题我就姑且当他是破解的时候没有破解完美所致,也希望仅仅是我一个人出现这个问题。


故事的剧情是由连环画的形式展开,在连环画开始之后我无比想念那个在无数游戏中随着过场剧情一起出现的skip,但是这里没有!意味着我要看完这个没有汉化过我也看不懂的剧情,而且连环画的出现是需要玩家一张张去点出来的幻灯片(空格键也可以),而不是自动播放,更加深了我原本因为闪退游戏而不小的怨念。

故事模式的起点是在美国东北的新英格兰地区,从时间上(19世纪五六十年代)看似乎是讲南北战争(原谅我这个刚过四级就完全忘掉英语的渣渣),完成一个关卡解锁下一个关卡,当然也可以回去重新挑战已经完成过的关卡尝试最少回合数通关。

    1-2 过场连环画




Part2 游戏初体验

这虽然号称是个策略游戏,但是在我看来就是一个披着策略外衣的卡牌塔防游戏有木有!

游戏的前四关使用的是教程卡组,玩家手上有5张牌,打出一张牌补一张,当然每隔一段时间手牌中最右边那张也会移走补一张新牌,玩家要做的就是把自己的机甲从画面左边移到画面右边,这样机甲脚下的VP就会填入画面左上角的VP槽内,玩家要做的就是比敌人先填满VP槽取得胜利。

前四关是没有敌人的,玩家只要操作自己的机甲按照指定路线完成,并且学会卡片的使用,以及机甲原地待命与前进的操作就可以轻松过关。



Part3 真正的战斗开始了

通过前四关进入第五关之前我们先来回顾一下之前得到的卡片。

3-1 初始卡片



1号卡片是机动卡,也就是变向换行卡,2号是野外修理卡,3号是卡宾火枪卡,4号是轻底架机甲,5号是原始装甲体。

很明显,卡片分成了三大类,行动卡、装备卡、机甲卡——行动卡指挥已出场机甲的行动,装备卡给机甲添加装备,机甲卡在场上召唤出机甲,三种卡缺一不可。

第五关开始卡组将由玩家自己从已经获得的卡牌中组合,一组20张,每次拿到的手牌将在这20张之中抽取,所以抽牌是非常考验玩家人品的一个活动。

因为进入第五关前玩家一共只获得了20张卡片,所以,没得选,就它们了。

第五关的通关要点就是合理掌握好装备好卡宾枪的轻底架与原始装甲体的数量比例,让原始装甲体去打人,轻底架与对方的机甲对轰,并且注意血量,必要是不要吝惜野外修理。

另外,打至中盘我出现了AP(行动点)不够用的情况,玩家每使用一张卡片都需要相应点数的AP,而AP每回合增加。

这关开始,每关结束的奖励将不是全额发放,就像你玩愤怒的小鸟不可能每关都得三颗星一样,想要拿满奖励就要完成一个个颇有难度的挑战。本关中的保护雕像挑战需要玩家一直hold一个轻底架(下图A点)和一个原始装甲体(B点)在雕像右侧的两个格子里,并且不停地修理原始装甲体给轻底架输出提供输出环境。

3-2 第五关



这个游戏的难度出乎我意料的大,打完第五关直接去打第六关可能给大家一个下马威,第六关中两个据点(见下图)只能用士兵占领,而占领之后会有每回合0.5AP的奖励,但是AI开局就会率先占领一个,所以开局阶段1AP1.5AP是非常不利的,所以出枪兵迅速夺回才不至于被滚雪球越滚越大。

第六关通过要点:把两个据点牢牢占住(下图A,B两点),并在C区放置静态防御一直hold住不动,寸土不让!可以适当放对方一到两个机甲过关,毕竟要得8VP才能获胜所以不要计较2个左右VP的得失。如归打不过,就多刷几遍第五关把机甲枪械士兵的等级提上去再打第六关。

3-3 第六关被反推的惨状



第七关是一场名副其实的炮战。从这关开始,原始装甲体将正式退出历史舞台了,因为有8格生命的重底架已经足够当一个“肉”来吸收伤害。请看下图:

    3-4 第七关战场

由占住两个迫击炮台,每回合每个炮台就会获得1VP,如果都占住只要四回合就能直接得到8VP取胜,而且在第六关取胜后得到的轻步兵在这一关极其OP,对任何士兵单挑无敌,两个轻步兵占住炮台中路出两个机甲象征性抵挡一番就可以轻松取胜。

当然,这关想要一个碾压式的、让AI还不了手的通关方式就是像上图一样,AB两格要轻步兵hold住,C1C2两格补上老步枪兵保证输出不让机甲近身,中路由一个坦克型机甲开路后跟全部装备左轮手枪的机甲,达成全图推进效果。


Part4 小彬评价

第八关的游戏我一直进不去,每次开始第八关就直接闪退,接下来的剧情没法体验了,但是仅仅这七关的游戏我就发现这是一个极其需要智商与专注力的游戏,第六关有一次我与AI就一个据点来回争夺,最后取胜的时候发现一共打了100多个回合,打完放下鼠标那一刻顿时觉得头晕眼花。

如果要我像IGN或者Metascore那样给这款游戏打分的话,分数应该是这样的:

整体感觉:7.0

画面:5.0

声音:4.0

游戏体验:7.0

耐玩性:8.0

总分:6.2/10

或许他不像那些大作那样精美绝伦,却也值得一玩。


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