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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 御天降魔传 几分钟的试玩感受和建议
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[杂谈] 几分钟的试玩感受和建议 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-9-4 19:03:46 |只看该作者 |倒序浏览
剧情方面  我可能是太久没看国产电视剧了  听着他们说话只觉得浑身肉麻……剧情我并不期待,所以也不多扯了。

画面可以接受,优化一般般,我的烂笔记本开优良效果可以稳定60FPS

我对这个游戏一开始最关注的是就打斗,玩了一会儿,有点失望

也许现在这个只是纯粹的半成品  如果到了正式版   技能都还这么难搓别扭   那绝对是玩家无法接受的   

另外,快节奏的打斗没有成熟的自动锁定就是作死呀

普通连续攻击不能转向……这点超残念   必须改进   

闪躲加攻击的那招倒是可以转向  但是移动速度过快不好操作   而且必须闪躲发动完才能使出来   应该要闪躲发动的瞬间按攻击就能打出才好

比了比,曾经的风卷残云虽然只是个小游戏,但已经相当成熟优秀了呀,买得值……

这个游戏也准备买,但是希望他能有较多的改进,特别是我上面提到那些……
steam ID:xshiez

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可爱的小花猪 夏磊
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沙发
发表于 2013-9-4 19:42:42 |只看该作者
能加入手柄支持就好,偏重打击类的游戏对手柄的依赖是很大的,这不是射击游戏。

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板凳
发表于 2013-9-4 23:08:22 |只看该作者
试玩感想,试完了5分钟,虽说时间有点儿短,不过根据我多年的游戏经验也能体会个差不错了。首先,先肯定优点。优化很不错,作为动作游戏能做到满特效60帧,不掉帧实属不易,相比较而言我跑古剑2长安只有45帧左右;其次,画面做的也比较优秀,不说画质多华丽,至少看得舒服;操作方式,借鉴了当前动作网游常用的鼠标与键盘结合的方式,操作起来很方便。配音方面只能说中规中矩,没什么特点想吐槽的,毕竟我不是声控。游戏性方面,采用当前动作游戏常用的关卡式,地图中有采集道具回复体力的设定,而没有能破坏的物件有点儿可惜,不知道是不是自己没碰到。下面说说缺点,先说界面方面的,无法改按键,不支持手柄,按ESC无法取消界面回到游戏;操作方面,连击过程中无法改变攻击方向,只能固定方向是硬伤,打到怪物身上的打击感,怪物向后仰的硬直不够明显,没有动作游戏的爽快感。不过怪物击破后会分尸倒是感觉不错。另外,有三段跳不错,但是跳跃的下降速度太快,不舒服。画面方面,可视距离太近,很容易发现材质替换的现象,主角身边环绕着一层雾一样的东西。使得主角尤其是头部变模糊,影响体验感;此外,场景中怪物数量略显少,难度级别貌似也没开放。总体来说,作为近几年来首款国产动作游戏,应该说已经达到了国外同类游戏质量的一半。因为只是早期试玩版,所以很多问题还可以改进,希望在修复bug的同时,可以加入一些新的元素,例如人物、武器升级,装备系统,以及多路线结局(根据玩家在场景中的不同决策而不同)。此外,看到名字,想到既然是降魔传,为什么不加入降魔系统,降服不同妖魔,炼化之,甚至是协助主角战斗,个人认为都是可以实现的。总而言之,希望制作团队能有更多的创意,做一款能让玩家感到希望的作品。

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