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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸群侠传X 游戏平衡相关的几个小建议
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[原创] 游戏平衡相关的几个小建议 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-7-30 08:00:56 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 天魔灵猿 于 2013-7-30 10:18 编辑

玩的0.206版的炼狱难度,游戏过程中有感而发想到几个建议,于是先提笔说下.可能考虑的不全面,只是个人想法.请参考。

1.建议新增回复内力3000或以上的药物。
游戏后期选择休息都能回1000多的内力,目前专门加内力的药物最多的是回复500内力,在后期完全没有存在感.生命和内力同加的最多也只是回复1500的内力,而且还需要4回合的冷却时间。最强的药物使用效果跟选择休息的效果几乎差不多,我觉得很不合理。

另外在炼狱难度,由于敌人天赋的原因,由于药物回复的内力太少,有可能被无崖子的北冥内功或者悲酥清风天赋等完全控死.

2.建议选择休息时回复的内力跟人物等级相关,而不是目前的按人物内力上限比例回复,建议内力的最大回复量不超过这个版本中施展最高耗内武功所需内力的2倍
游戏中去少林打扫地拿易筋经,由于扫地太强,想先耗光扫地内力再打,结果苦耗很久时间(扫地内力17000,每次施展武功耗内是100多),结果扫地休息一回合居然回复了4000多的内力。这.........
(另外扫地休息恢复的生命为什么那么多?耗内不行,硬拼吧,把扫地生命从17000打到5600,结果扫地一个休息恢复生命600多.......)




最后感谢作者给我们提供这么好的免费游戏,从0.1我就开始玩了,明显感到这个游戏越做越好,相信之后的版本更吸引人,也相信这个游戏在成型后会是一个超越半瓶醋的金庸群侠系列的作品


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沙发
发表于 2013-7-30 08:05:05 |只看该作者
游侠平衡,好历害

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板凳
发表于 2013-7-30 09:51:27 |只看该作者
意见收到,感谢!炼狱版本的平衡性确实饱受诟病,增加大回复量药物/减少回复回内力是个办法。

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小东邪

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地板
发表于 2013-7-30 10:25:18 |只看该作者
好办法~~~~~~~~~~好建议

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