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[建议] 几点游戏建议 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-7-14 05:44:24 |只看该作者 |倒序浏览
首先非常感谢JJ和工作组为大家制作了这么一款经典的游戏。我在这里有几个建议:

1. 我不是开发者,目测游戏中的所有事件都是在战斗外触发的,战斗中没有事件触发系统,不知道能不能加进去。战斗中的事件触发系统可以给战斗提供非常大的可塑性。例如:某战斗,战到第30回合/某人物退场/主角达到某地点/某人物HP下降到某值的时候触发事件,效果为某人物乱入/退场/属性临时变化/领悟新武功等等。

2. 不知道战斗的AI系统能否调整。如果能的话,是否可以参考Final fantasy 12的战术AI系统。在Final Fantasy 12里,设计有多达12格的AI指令,按优先顺序依次判定。每个AI指令都有大量的选项可以选择。如果可以加入的话,绝大部分NPC可以只使用预先设计好的简单的AI策略,但高级NPC就可以使用多变的AI指令了。这样每个高级NPC之间就不是仅仅三围/系数等的差别。游戏中也不必为了加强NPC给每个NPC水桶腰+套装了。事实上Final Fantasy 12里有些NPC属性不一定很高,但配合上强力AI组和强力特技依然很难打。其次根据可以给某些NPC设置AI上的弱点,使其针对某种战术或者某个妹子不给力。这样免得大家都是反击/耗体力/磨死等少数战术。如果战斗内的事件触发机制可以实现的话,那配合起来,完全可以设计出非常灵活的战斗来。

3. 以上两个意见都是大改动,有一个小建议是基于现有系统的。最近大家都在讨论通胀、磨回合、不破防和人品的问题。我建议可以增加一个特殊物品,X,数目有限。当战斗回合数超过一定数目(例如150或200回合时)才能使用,每场战斗最多只能使用一个。使用之后,要么敌人的能力随回合数增加轻微下降(例如到300回合时,下降为原来的90%),就像F8修改难度的作用。这样想挑战的玩家可以不使用这个道具,继续自虐。不想挑战或是不想洗脸的队友,使用后可以增加打过去的机率。 这个特殊物品可以依靠几种方式获得:战斗奖励(某场难度较高的战斗,在较少回合内或者较低属性内完成奖励一个),剧情奖励(完成某个分支剧情后可以奖励一个)。这种物品应该是稀缺物品,全游戏最多只能拿到几个。当然,X物品星阵战无效。


一点小小建议,希望能对JJ和工作组有所帮助。


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