2. 不知道战斗的AI系统能否调整。如果能的话,是否可以参考Final fantasy 12的战术AI系统。在Final Fantasy 12里,设计有多达12格的AI指令,按优先顺序依次判定。每个AI指令都有大量的选项可以选择。如果可以加入的话,绝大部分NPC可以只使用预先设计好的简单的AI策略,但高级NPC就可以使用多变的AI指令了。这样每个高级NPC之间就不是仅仅三围/系数等的差别。游戏中也不必为了加强NPC给每个NPC水桶腰+套装了。事实上Final Fantasy 12里有些NPC属性不一定很高,但配合上强力AI组和强力特技依然很难打。其次根据可以给某些NPC设置AI上的弱点,使其针对某种战术或者某个妹子不给力。这样免得大家都是反击/耗体力/磨死等少数战术。如果战斗内的事件触发机制可以实现的话,那配合起来,完全可以设计出非常灵活的战斗来。