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[讨论] 三12与三11比较 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-6-16 00:39:52 |只看该作者 |倒序浏览
个人感觉就战斗有点意思,其他方面完全比不上三11,看来三12酝酿5年期望值跟实际差别太大了

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沙发
发表于 2013-6-16 01:55:12 |只看该作者
同感,不过11和12几乎是不同的游戏,萝卜白菜吧~~

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板凳
发表于 2013-6-16 03:25:37 |只看该作者
个人觉得三国12的战斗比较好玩。。。。可惜12不适合种田党。。。。。

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地板
发表于 2013-6-16 03:57:47 |只看该作者
12如果有200多个城1500多个武将还会有人说它吗?就算平板我觉得也不错的

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发表于 2013-6-16 11:29:23 |只看该作者
城再多,人再多也没用的
喜欢12的这种战斗方式,半身像,如果加上天创的种田,太阁的武将扮演就好玩了

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发表于 2013-6-16 11:34:55 |只看该作者
到目前为止的三国和信长,我最喜欢12的这种战斗方式,可惜的是地图少啊,唉
打来打去,就这几张三国地图,如果图多点,再大点复杂些,加入海战,兵可以上船等,就好玩了
或者给个地图编辑器多好,或像太阁,让大家一起编剧情

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发表于 2013-6-16 12:39:04 |只看该作者
强迫症 每个城必须建筑满级 还得要配属人=。= 玩起来还挺耗时间的 喜欢大部分的半身像 除了杨昂那些人看了实在不爽就砍了
战斗也不错 就是兵粮金钱什么的都是整个一起算的这点比较脑残 导致设定军团什么的完全没啥用
311个人喜欢的几点 就是可以指定婚配义兄弟 兵种适性也不错 还有水战什么的 312也没有了  

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发表于 2013-6-16 12:43:33 |只看该作者
12耐玩度不高,PK也一样,通了几次就不愿意开了;11从出一直在玩~

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发表于 2013-6-16 23:48:45 |只看该作者
LLIMINGE 发表于 2013-6-16 11:34
到目前为止的三国和信长,我最喜欢12的这种战斗方式,可惜的是地图少啊,唉
打来打去,就这几张三国地图, ...

感觉这次光荣是偷工减料了

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发表于 2013-6-16 23:50:12 |只看该作者
txc168511 发表于 2013-6-16 03:57
12如果有200多个城1500多个武将还会有人说它吗?就算平板我觉得也不错的

这个不是城池跟武将数的原因吧,主要是游戏性,以前小霸王有一款叫霸王大陆的93年到现在还一直红着呢,为啥,不就是游戏性嘛。

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发表于 2013-6-16 23:51:35 |只看该作者
更像个试水的半成品,感觉就想看看即时制的战斗能不能成功而已

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发表于 2013-6-17 12:29:48 |只看该作者
实验品,什么叫实验品?就是推出来看看市场反响,好的就在信长野望上继承,不好的就抛弃
三国9代推出半即时制作为实验,信长12代在此基础上迈向成熟;三国11代实验大地图回合制,结果反响很差,销量低,于是信长13不敢继承这个设计,继续走大地图半即时制;三国12代走低成本小制作路线,日本方面评价极低,于是信长14不敢延续这种思路,仍然走单机大制作路线......

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发表于 2013-6-17 12:51:18 |只看该作者
网络对战的试水作而已

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