- UID
- 5283167
- 主题
- 2807
- 阅读权限
- 70
- 帖子
- 20180
- 精华
- 0
- 积分
- 10306
- 金钱
- 1405
- 荣誉
- 11
- 人气
- 911
- 在线时间
- 32525 小时
- 评议
- 0
- 帖子
- 20180
- 精华
- 0
- 积分
- 10306
- 金钱
- 1405
- 荣誉
- 11
- 人气
- 911
- 评议
- 0
|
其实这个系列缺少的是一幅大一些,地形复杂些的地图 ...
真正做到 1v1 的时候 会成为 两个巨大的城堡,两只军队,两片土地
城堡之外才应该是 田地\伐木场
外环才应该是手工业
中环才应该是服务业
内环才使应该是军事
要塞1 小地图, 只是攻击或者防御要塞 很舒服,也符合其内容
要塞1十字军 一幅地图上两个城堡对攻,中间缓冲地带很少,感觉像是站立式枪毙游戏
要塞2 发展方向变成了更加复杂的内政系统,伐木变成了马车,狩猎成了定点采集, 因为地图小地形少,万里长城对抗
要塞传奇 在要塞2的基础上作了个英雄系统,减少了人口(Why??), 增加了地形是个好的方向,总算出现关卡了
要塞3 嗯,更加复杂的内政系统估计是没做完...
这个系列逐渐衰落,玩家还是宁可去玩要塞十字军, 原因是 后续作品没有把握到游戏的发展方向吧....
城堡的扩张需要巨大的资源,而资源需要城堡+村落 ==== 这就需要巨大的地图 ===
有了巨大的地图 才能铺开内政和军事, 才有关卡 和地形 ...
才有玩家最后想要看到的,城堡漫长的发展建设,
敌国和我国具有的巨大的城堡,双方大量的军队的攻守战斗 ....
而不是 变成2代那样的 墙贴墙战斗,无聊,而且没有逻辑....
即时战略的逻辑性,是游戏好坏的重点.....所以 要塞1 要比 要塞十字军 有逻辑,比后面的都有逻辑...
|
-
总评分: 金钱 + 10
查看全部评分
|