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[讨论] 几个比较有特点的自建战法 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-4-12 07:46:23 |只看该作者 |倒序浏览
发帖主要是有问题,不知道战法的实际效果和我想的是不是一样,向有经验的各位请教!有些我没标才配,因为我经常更换,暂时还没找到平衡点~

伏兵强化自身知力上升、部队发动伏兵效果 (伏兵,智力+20)
我的想法是由于动摇时间和智力有关,那么如果提高了智力,伏兵造成长时间动摇了~就是不知道动摇是根据进入伏兵时的智力还是根据伏兵发动时的智力?有人知道吗?

千军破范围内敌方智力,武力下降,陷入动摇状态 (人吕, 智力-20,武力-15)
换了千里行,总觉得千里行和万人敌的区别不是太大~而且千里行是根据千里走单骑而来,但是这个事件不能体现关羽能力,所以千军破了~但我想知道各位认为这个和千里行比哪个更有威力?

骑兽碾踏范围内敌方受到武力差伤害、战斗力下降 (兵力-5,战斗力-5)
其实没啥特别的,不过这个是特为给战象准备的~

陷阱之计范围内敌方受到武力差伤害、武力下降 (兵力-5,武力-15,范围200,才配4)
和大打击区别不大,关键是范围超小,当然才配相对降低了~基本上只能围上1~2队,对于AI可算是好东西,反正AI常有见到1队就发大打击的~最关键的是这个有连环作用,一次战法后武力下降,第二次战法威力就会加强~AI经常连放3个~很痛啊~这个我也想问问大家的意见,会不会过强?

还有些其他好玩的修改方法,比如纯屌丝的武力上升,先改成对自部队,然后把时间改成500秒~首先这样修改后,AI就不再多浪费才配在这些屌丝身上了,而且这些屌丝由于有了稳定的提升,所以在对战时基本可以保证其特攻输出~非常值得使用~其他的修改就没脑修改了~我就不说了没啥意思~大家有没有什么很特殊的战法呢?分享一下吧!

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沙发
发表于 2013-4-12 07:57:06 |只看该作者
千军破类似我自建战法十面埋伏。我的描述是范围内地方动摇+烧伤,也就是人吕效果+神火的数值降低。

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发表于 2013-4-12 09:05:50 来自手机 |只看该作者
绝对小毅 发表于 2013-4-11 23:57
千军破类似我自建战法十面埋伏。我的描述是范围内地方动摇+烧伤,也就是人吕效果+神火的数值降低。 ...

就是知版人吕?这样其实和神火区别不大吧?

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地板
发表于 2013-4-12 09:33:39 |只看该作者
你这个战法是在原有战法基础上修改的,还是直接新建的啊??

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发表于 2013-4-12 11:35:04 |只看该作者
原来改过风后八阵,全体伏兵+回复动摇+速度提升
后来改过一骑当千,敌方范围动摇
现在都只改单体了,觉得全体的buff都比较BT

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发表于 2013-4-12 15:55:13 来自手机 |只看该作者
heimiao 发表于 2013-4-12 03:35
原来改过风后八阵,全体伏兵+回复动摇+速度提升
后来改过一骑当千,敌方范围动摇
现在都只改单体了,觉得全 ...

你可以试试这样:除君主,君主后裔以及曾独当一面的军团长武将外,全武将单体技能~单体技能可能有些少,不过可以把范围妨害技能的范围降到超小,当做伪单体使用~如此一来几乎战场上少有会出现群buff

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发表于 2013-4-12 16:06:29 |只看该作者
想法不错,关于伏兵时间,触发性伏兵(就是指除了人吕之外的)的持续时间,只与两个因素有关:

①伏兵武将触发伏兵时的智力(就是指伏兵出现第一次攻击时的智力)
①被伏兵武将当时的的智力(就是指伏兵出现第一次攻击时的智力)

例如你放了八阵,在伏兵状态下再再放一个智力上升,那么你方全体人员能造成的动摇时间都会延长。
所以你所创建的《伏兵强化》战法,比较有效

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8#
发表于 2013-4-12 16:09:16 |只看该作者
另外,战法的强度要综合考虑几个因素:

①属性变动数据(也就是战法的威力,这个你基本都给出了)
②采配消费(你的千军破要和千里行比较,总要说明采配消费吧)
③持续时间(这个很重要啊!)
④效果范围(也是很重要)

不给齐全的话,怎么评价呢

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发表于 2013-4-12 17:37:32 来自手机 |只看该作者
sail2218 发表于 2013-4-12 08:09
另外,战法的强度要综合考虑几个因素:

①属性变动数据(也就是战法的威力,这个你基本都给出了)

你说的对~采陪的确应该写出,千军破和千里行不变~至于范围,就是普通范围~450~550之间,具体的暂时没在手边~

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发表于 2013-4-12 18:58:05 |只看该作者
本帖最后由 youkingart 于 2013-4-12 19:31 编辑

张飞的改成燕人大喝,人吕效果,兵力0,不杀兵只让人动摇,cp5

吕布的人吕改成单体buff,武力+100,速度20(2倍),兵击效果,cp3

关羽千里行武力攻击破坏都不加了,防御20(100),速度15(1.5倍),兵击效果,cp5,比铁壁牛b多了

颜良张辽甘宁3人威风八面(大打击),兵力6(原9),战斗力-6,cp6,别的大打击改成对应各自兵科的兵击

孙策马超霍去病千钧势(强袭)没变化,更换其他人的战法,徐盛铁壁,孟获粉碎打击,张辽威风八面,白起杀神降临

夏侯渊远射兵击没变化,独有,更换其他人的战法,全部降级成全军远射,霍去病改骑兵千钧势(强袭)

黄忠老当益壮独有,加上兵击效果,视野20,射程15,只作用于弓兵投石,cp5,严颜黄盖全军远射,立花道雪枪军坚守

刘备义勇兵不回复兵力,攻10(50,以下略5倍注释)防10,cp7,刘邦岳飞也是该战法

曹操魏武之强攻6防6,统武智5,兵击效果,cp7,独有,魏无忌全军防护

司马懿不动如山,防12,统武智10,速度7(0.7倍),cp7,武田信玄也是该战法,丰臣秀吉全军速攻,李牧全军防护

曹仁全军防护,防16,视野20,状态回复,cp7,王翦李牧魏无忌也是该战法,孙权全军远射

白起杀神降临,战斗力20,兵击效果,状态回复,cp7(全攻城强化改的)

韩信淮阴兵仙,战斗力18,伏兵,速度20,cp7(兵击封印改的)

单骑驱加上兵击效果,武力+15,cp6

周瑜神火计兵力6(原12),不减攻击,减防御10,兵击战法双封印,cp7,独有,别的几个全部降级成火计

火计,兵力4(原9),cp5

粉碎打击,兵力4(原9),cp6

虚诱掩杀效果不变,cp5

全军兵击,武力+15,cp7

枪军骑军弓军兵击,武力+10,cp6

2个连环计效果不变,cp4

诸葛亮八阵法什么都不加,就是全体伏兵,cp5,伏兵神速cp4,伏兵cp3,张良料敌制胜,竹中重治虚诱掩杀

全攻城强化武将升级全军猛攻,这个位置用来做白起的杀神

兵击封印跟战法封印统合一起,cp5,空出一个位置用来做韩信的淮阴兵仙

奉孝言毒(埋伏之毒)兵力0,不杀兵,防御力-20,挑衅,cp6,郭嘉独有,原埋伏之毒武将降级防御力弱化

铁壁刚勇cp4

全攻击强化跟全防御强化武将降级成对应兵科强化

全攻击强化位置用来做项羽的西楚霸王,攻24防12武100,兵击效果,状态回复,cp6

全防御强化位置用来做张良吕尚孙膑的料敌制胜,对敌debuff,攻防-10,速度5视野5射程5(都是0.5倍),挑衅,cp6

==========

除了千钧势(强袭)远射兵击跟攻防一体之外,所有高富帅战法都加强了,没加强的,cp也下降了,也等于变相加强了,攻防一体已经够强了,没必要再加强了,强袭3人持有,远射兵击夏侯渊独有,也不是大路货战法了,也都有兵击效果的,已经很强了

==========

aoe范围1000,(群)buff范围600,debuff范围800

持续时间,debuff(包括aoe附带的debuff),3w,1k5,群buff,6w,3k,单buff,12w,3k,基本上放一个之后就一了百了了,至少能撑完冲脸阶段了

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发表于 2013-4-12 19:21:13 |只看该作者
我建了个  箭无虚发  弓兵专属技能 效果是3维加成 攻击防御破坏射程视野都有加成  但是在有效果的30s内自己部队的机动为0 只能原地输出(一开始想加机动的,不知道怎么会成了机动减少 是bug吗?反而这样还不错)

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发表于 2013-4-12 19:21:32 |只看该作者
我建了个  箭无虚发  弓兵专属技能 效果是3维加成 攻击防御破坏射程视野都有加成  但是在有效果的30s内自己部队的机动为0 只能原地输出(一开始想加机动的,不知道怎么会成了机动减少 是bug吗?反而这样还不错)

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发表于 2013-4-12 19:26:14 |只看该作者
时光是琥珀 发表于 2013-4-12 19:21
我建了个  箭无虚发  弓兵专属技能 效果是3维加成 攻击防御破坏射程视野都有加成  但是在有效果的30s内自己 ...

机动10才是默认,0就是不能动了,视野同理,视野0你还能看见完全是因为队友的功劳

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发表于 2013-4-12 21:19:11 |只看该作者
yorkgrass 发表于 2013-4-12 09:05
就是知版人吕?这样其实和神火区别不大吧?

不是人吕,是人吕的特殊效果动摇,没有AOE。
就是动摇+烧伤,这样采配低点。

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发表于 2013-4-12 22:03:09 |只看该作者
一个个说吧。
首先是伏兵强化,这个要看采配,5采配略烂,4采配好招。因为伏兵加攻击这个不加攻击变加智力,4采配问题不大
横扫千军的话也是要看采配的,5采配胜千里行,6采配媲美千里行,配合个文武低下的副官效果卓越
象蹄平岳的话摆个正常范围话就6采配,和粉碎打击平分秋色
陷阱之策废招,远不如武力低下,索敌级别

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