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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸群俠傳5+金庸无双 建议开局设置难易度的选择
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[建议] 建议开局设置难易度的选择 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-4-6 00:31:16 |只看该作者 |倒序浏览
游戏乐趣可以是多种多样的。

有的玩家喜欢玩养成,由弱到强,每学会一套武功都有一种成就感油然而生;
有的玩家则是冲着“无双”来的,就是希望体验到类似“无双”系列那样所向披靡的快感。
养成和战斗,可以说是武侠类游戏的两个大卖点。以往的武侠类游戏,在这两个方面各有侧重(比如《武林群侠传》当时在台就是以“养成类游戏”获奖),此处不复赘述。

——因此,新版的《金庸无双》,是否可以考虑在开局设置难易度?

选择容易的,就可以参考嵐月大大的补丁的设置,一开始就给一些好功体、好装备、好药品等,剩下的就是怎么闯荡江湖,睥睨群雄了。
选择普通的,则没有先天的优厚条件,只能靠自己的努力,一点一点厚积薄发,扬名立万。
选择困难/极难的,不但没有各种好处赠品,而且升级不易,处处受虐,留给骨灰级玩家挑战难度or自虐用。

偶发提议,不揣冒昧,希望亚古大以及各位制作组大大们考虑。

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沙发
发表于 2013-4-6 01:25:26 |只看该作者
话说,开局时给奖励不一样应该就可以左右难度了,例如三国曹操传开头,第二周目时问要不要全部的宝物,或者部分资金和经验等等
如果每个事件都判定难易度再变化,工作量好大的说

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板凳
发表于 2013-4-6 01:50:58 |只看该作者
如你所願,腳本組已經如火如荼展開了設計了,一週目以後可以選更難的難度

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发表于 2013-4-6 01:53:44 |只看该作者
齐临风 发表于 2013-4-6 01:25
话说,开局时给奖励不一样应该就可以左右难度了,例如三国曹操传开头,第二周目时问要不要全部的宝物,或者 ...

说的是,当然不能每个事件都依难易度而有所不同,仅在开局时有所区别即可。

其实,我是觉得岚月兄的补丁开局就给葵花宝典、装备、大量金钱等等,虽然有人说降低了游戏乐趣,但初期即可像“无双”那样纵横驰骋,实在颇感畅快。所以有了这个想法。

觉得如果把类似的功能作为“开局难易度选择”提供给玩家,未尝不是一个方法。

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发表于 2013-4-6 01:59:06 |只看该作者
亞古 发表于 2013-4-6 01:50
如你所願,腳本組已經如火如荼展開了設計了,一週目以後可以選更難的難度 ...

亚古大大之亲复,荣于华衮啊。

亚古大大辛苦,各位大大辛苦!


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发表于 2013-4-6 02:01:32 |只看该作者
魔界帝释天 发表于 2013-4-5 17:53
说的是,当然不能每个事件都依难易度而有所不同,仅在开局时有所区别即可。

其实,我是觉得岚月兄的补丁 ...



我的改版中开局给了易筋经、乾坤大挪移、自创的一把可以不断升级的剑,以及可以不断转职的无双剑术,还有40000点打穴位的点数;木婉清剧情被我改成推倒可以正常带她入队咯~
我以为很容易了,但实际情况时,易筋经练不了,乾坤大挪移貌似挺无力的,只能靠无双剑术玩,难度其实也没有被降很多

可见,开局给物品来区分难易度的情况,测试也是个挺大的工程

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发表于 2013-4-6 10:14:39 |只看该作者
亞古 发表于 2013-4-6 01:50
如你所願,腳本組已經如火如荼展開了設計了,一週目以後可以選更難的難度 ...

支持亚古大{:dm(0):}

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