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楼主: tianren80
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[讨论] 我有一个想法让武将四维在战斗中都派上用场,不知道是否能实现??? [复制链接]

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发表于 2013-3-29 10:37:20 |只看该作者
飞在风中的小雨 发表于 2013-3-29 10:31
夏侯斑斑也是女生

没看出来。。。。。虽然一直见大家叫恩娘。。。。

游侠脑残粉,决心彻底脱离网游集体!!!

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发表于 2013-3-29 10:37:44 |只看该作者
tianren80 发表于 2013-3-27 16:06
玩口活儿。。。哈哈~~好邪恶~~~
我只是想问下是否能调整关联而已~~不然孔武有力的将领有点吃亏~~虽然说有 ...

强袭只加80攻 机动提升,攻防一体攻防各加40,还加武力智力各15点,武力一下就提高了一个档次,

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发表于 2013-3-29 10:37:51 来自手机 |只看该作者
bobowei 发表于 2013-3-29 10:11
我就是用的 van修改器改的新战法。。效果自带伏兵,武将能力和攻击防御破坏全上升外加机动,当然视野我也改 ...

惭愧惭愧,没看到是新战法,这个问题还没有比较现实的方法实现

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发表于 2013-3-29 10:37:55 |只看该作者
tianren80 发表于 2013-3-29 10:37
没看出来。。。。。虽然一直见大家叫恩娘。。。。

看看她的勋章,有个女性版主专用勋章
人生若只如初见,何事秋风悲画扇。

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发表于 2013-3-29 10:39:47 |只看该作者
asama 发表于 2013-3-29 10:30
实际上“釆配”这个概念恰恰是可以契合后勤补给的概念的
这几代里取消了士气而用各种消耗式的属性值(11 ...

我一直都是只把采配理解为可以由特殊属性支持的士气~采配增长目前受多少属性的影响??我看到参数里有,但是都是默认的话,我还没区别出阵多了到底是单位时间采配量增加还是增加采配速度提升,看起来差不多效果,但是是不同的概念~

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发表于 2013-3-29 10:41:08 |只看该作者
kwjxqy 发表于 2013-3-29 10:37
强袭只加80攻 机动提升,攻防一体攻防各加40,还加武力智力各15点,武力一下就提高了一个档次, ...

5采配的单体必须手动提升下~~不然我自己确实懒得用~~用的最多的是伏兵。。。虽然现在采配也有点吃亏了~~但是只求效果了~

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发表于 2013-3-29 10:41:44 来自手机 |只看该作者
tianren80 发表于 2013-3-29 10:36
现在主要是智力100发动战法不减采配了~~所以单体的吃亏大了~~一些全体的还减了采配~自己调整下,或者给打 ...

我的做法是把他们改成小范围,比如我把老当益壮减40个单位时间的持续时间,然后范围从0改到150(v大修改器的范围)

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发表于 2013-3-29 10:44:28 |只看该作者
奉孝安在 发表于 2013-3-29 10:41
我的做法是把他们改成小范围,比如我把老当益壮减40个单位时间的持续时间,然后范围从0改到150(v大修改 ...

其实我还蛮愿意把效果加大采配增加的~~我不太喜欢看到一场战斗一直在放战法的情况~~所以我调高了部分群体的采配,降低了部门单体的采配,然后平衡下同采配的单体效果~

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发表于 2013-3-29 10:46:25 来自手机 |只看该作者
tianren80 发表于 2013-3-29 10:44
其实我还蛮愿意把效果加大采配增加的~~我不太喜欢看到一场战斗一直在放战法的情况~~所以我调高了部分群体 ...

12点采配很是蛋疼~

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发表于 2013-3-29 10:50:41 |只看该作者
奉孝安在 发表于 2013-3-29 10:46
12点采配很是蛋疼~

正常情况下~~能放一两次群体就很变态了~~比如曹老板带郭嘉,司马出战,你觉得他们仨要是一起群一下是啥效果。。。。魏武加速守加全攻。。。尼玛!!!不科学。。。
攻防一体如果不改效果的话我就会把他变成5采配,毕竟初设定里拥有该战法的人太强了点~~异民族的战法我都改强一点然后加一点采配了~~比较有意思~~
主要是不太清楚AI是如何选择放战法的,不过至少从吕布会憋人吕看出比以前智商高多了~


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发表于 2013-3-29 12:33:53 |只看该作者
tianren80 发表于 2013-3-29 10:39
我一直都是只把采配理解为可以由特殊属性支持的士气~采配增长目前受多少属性的影响??我看到参数里有, ...

咱当然都希望不同概念能细分啦~~
不过毕竟游戏没做得那么细,有些方面只能省略或融合到一起去
像目前战场系统的占领采配点,咱要较真也只能理解成攻占或放弃“营寨”对士气的影响,然后逐渐转换到围城的士气优劣,最后体现的都是“采配”这代表士气的单一属性

另外玩下来好像目前真没觉得出阵3人跟出阵6人有任何区别~~大耳只带关张跟凑满6组貌似完全一样~~

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发表于 2013-3-29 12:38:00 |只看该作者
tianren80 发表于 2013-3-29 10:36
现在主要是智力100发动战法不减采配了~~所以单体的吃亏大了~~一些全体的还减了采配~自己调整下,或者给打 ...

完全同意你们俩观点!{:3 (4):}

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发表于 2013-3-29 13:07:07 |只看该作者
asama 发表于 2013-3-29 12:33
咱当然都希望不同概念能细分啦~~
不过毕竟游戏没做得那么细,有些方面只能省略或融合到一起去
像目前战场 ...

放弃寨子和士气其实没有什么必然关联~~诈败丢十几座大寨的情况多的是~~其实采配这个东西,我的理解和秘策P点一样~表示可以发动战法的所有条件因素的满足~~如果初设认为政治不需要考虑,其他资源也不用考虑,那就没什么好说的了~~要我说的话,应该分英雄类战法和统帅类战法~对兵力留存也要有要求~~就几十兵了还战法个屁屁。。。。

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发表于 2013-3-29 13:15:32 |只看该作者
tianren80 发表于 2013-3-29 13:07
放弃寨子和士气其实没有什么必然关联~~诈败丢十几座大寨的情况多的是~~其实采配这个东西,我的理解和秘策 ...

嗯嗯,区分好
武力个人类可以无视兵力,单将发威还是可以理解的(当然威力总也跟兵力挂钩的)
统帅兵法类就应该有足够规模才能发挥——另外是不是得考虑兵力差的效果增减问题?军势毕竟还是个比较实际的因素

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发表于 2013-3-29 13:18:41 |只看该作者
asama 发表于 2013-3-29 13:15
嗯嗯,区分好
武力个人类可以无视兵力,单将发威还是可以理解的(当然威力总也跟兵力挂钩的)
统帅兵法类 ...

这个貌似有点扯到三国群英ONLINE的设定了~~各种类型的将的特长不同~~其实直观的来看,就是单体和群体的区别~~太复杂了,暗荣不会去做这么细的~~分的细的坏处就是~~又会有很多武将酱油~

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发表于 2013-3-29 13:29:07 |只看该作者
tianren80 发表于 2013-3-29 13:18
这个貌似有点扯到三国群英ONLINE的设定了~~各种类型的将的特长不同~~其实直观的来看,就是单体和群体的区 ...

哈哈:)

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发表于 2013-3-29 14:21:06 |只看该作者
用修改器可以将持续时间改成和武力相关的
好久没玩了 不记得了 应该是这样
也就是说 武力越高 持续时间越久
狂気の極意

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发表于 2013-3-29 14:38:08 |只看该作者
maxim21 发表于 2013-3-29 14:21
用修改器可以将持续时间改成和武力相关的
好久没玩了 不记得了 应该是这样
也就是说 武力越高 持续时间越久 ...

嗯现在的新修改器应该都可以改了~~好吧,我最初的想法是让属性应用到战斗用,不只是战法而已~~跑的远了~~呵呵~

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