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[数据研究] 12pk全战法列表(补充战法效果时间系数) [复制链接]

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楼主
发表于 2013-3-22 18:15:34 |只看该作者 |倒序浏览
论坛已经有人发过全战法数据,很好很强大,唯独缺少效果时间系数,个人认为这个系数是很关键的,所以自己看了van大修改器,把这项数据补上了。希望有人用得上。

顺便科普下战法的延续时间计算问题。
战法持续时间计算方法是基础时间加/减智力附加时间。我没去研究公式,就根据自己经验简单介绍下。
基础时间无需解释了,附加时间分为两类,buff类和debuff类。
首先说buff类。影响buff持续时间的因素只有基础时间、智力和智力附加时间系数。战法效果时间就是基础时间加上附加时间。智力100的武将,施放系数3000的战法,附加时间是150秒;系数2000的战法附加时间100秒;系数1500的战法附加时间75秒;系数1000的战法附加时间50秒;系数500的战法附加时间25秒。智力对附加时间的影响有多大呢?以系数3000的老当益壮为例,智力70的黄盖施放,附加时间74秒左右;智力80的武将施放则有96秒左右;智力90的武将121秒;智力100的150秒。老当益壮基础时间是100秒,100智老当益壮总时间高达250秒。
其次是debuff类。debuff稍微复杂一些,附加时间受双方智力差和时间系数影响。智力差为0的时候战法效果时间就是基础时间;智力差正值效果延长,负值则缩短。上几组侧测试数据,基础30系数1000的战法,智力差52的情况下效果时间62s,智力差62的情况下71s;基础30系数500的战法,智力差52的情况下效果时间48s,智力差62的情况下52s。一般来说debuff的效果时间要比buff要少。(除非对方都是白痴)
ps:伏兵是特殊的,战法本身是buff,伏兵状态时间按照buff类规则计算,伏兵造成混乱是debuff,按照debuff规则计算(战法表中基础时间和系数是混乱debuff的数据)
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金书游戏工作组【美工】
冰空

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沙发
发表于 2013-3-22 18:30:10 |只看该作者
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板凳
发表于 2013-3-22 18:34:35 |只看该作者
一直想了解伏兵的效果,现在终于明白了
难怪看周旨对开了攻防一体的姜维伏兵效果那么差,就晕一下下

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地板
发表于 2013-3-22 20:18:09 |只看该作者
lc3696141 发表于 2013-3-22 18:34
一直想了解伏兵的效果,现在终于明白了
难怪看周旨对开了攻防一体的姜维伏兵效果那么差,就晕一下下{:15_55 ...

据说智力差对方一百四十的话伏兵只有一秒时间混乱。。。

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发表于 2013-3-22 20:25:14 |只看该作者
01xx01 发表于 2013-3-22 20:18
据说智力差对方一百四十的话伏兵只有一秒时间混乱。。。

周旨和姜维之间差了大概60左右智力,那时间也就不到10秒了吧

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发表于 2013-3-24 15:12:59 |只看该作者
看看……

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