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发表于 2013-2-12 14:50:53 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 blacop 于 2013-2-13 10:48 编辑

术士 秘术宗师 关于 Unit Perks 单位晋升路线的思考

近战单位,战士
路线1 多罗斯人类圣骑士,生命鼠人圣骑士,多罗斯死亡圣骑士,哥布林战士,骷髅战士,提升移动力,
我觉得“掩护专家”这个晋升意外强力,因为“掩护专家”是站在森林或者丘陵就有全属性伤害-25%,可以防灵魂伤害,近战进攻的时候,自己站森林或者丘陵的格子也能减少25%的反伤。
所以用“掩护专家”一个晋升来顶“剑刃之墙”"龟壳"和“躲闪”3个晋升
LV  Name  Effect  Levels Offered
路线1 多罗斯人类圣骑士,生命鼠人圣骑士,多罗斯死亡圣骑士,哥布林战士,骷髅战士,提升移动力
2 愤怒冲锋:+20%近战伤害  2/6
3 坚韧  抗性:+15%元素,+15死亡
4 强行军  移动:+1  4/7/8/9/10
5 急救  再生:+2  5/9
6 掩护专家:崎岖地形防御+25% 2/6/7
7 终结者 伤害:+29% 对虚弱单位(低于 50% HP)  7/8/9/10
8 勇士之心:+25%灵魂魔法伤害  8/9
9 寻路者 全地形快速移动 6/9
10 剑圣:+20%近战伤害,+20%近战抗性  10
多了 寻路者,急救,掩护专家
少了 剑刃之墙,龟壳,
特殊路线2 克罗姆剑圣,艾拉斯精灵枪兵,自带“终结者”晋升,先提升移动力,后提升防御力
2 愤怒冲锋:+20%近战伤害
3 坚韧  抗性:+15%元素,+15死亡
4 强行军  移动:+1  4/7/8/9/10
5 急救  再生:+2  5/9
6 寻路者 全地形快速移动 6/9
7 掩护专家:崎岖地形防御+25% 2/6/7
8 勇士之心:+25%灵魂魔法伤害  8/9
9 躲闪:+25远程,元素抗性 8/9/10
10 剑圣:+20%近战伤害,+20%近战抗性  10
多了 寻路者,强行军,剑刃之墙,寻路者,掩护专家,急救
少了 终结者,闪避
被放弃的晋升
剑刃之墙:+30%近战抗性 2/4/5
龟壳:+35%远程抗性 3/7/8/9/10
好学:每回合+1经验  3/6
巷战高手 战斗奖励:+25% 在城市 4/5/8/10
寻路者 全地形快速移动 6/9
躲闪:+25远程,元素抗性 8/9/10

生物,怪兽

路线1 飞行生物,提升伤害
2 利齿:+30%近战伤害 2/4
3 急救: 再生+2  3
4 掩护专家:崎岖地形防御+25%  4/5/8/9
5 强行军  移动:+1 3/4/5/6
6 侦查专家 视野:+1  2/6/7
7 毒牙:+25死亡魔法伤害  7
8 生存:疾行(被攻击死亡,复活一次) 8/9/10
9 狂暴:攻击后移动 8/9/10
10 隐身:只能从邻近的格子  10
少了:寻路者
多了:视野+1
路线2 陆地生物,提升移动力
2 寻路者 全地形快速移动 2/5
3 急救: 再生+2  3
4 利齿:+30%近战伤害 2/4
5 掩护专家:崎岖地形防御+25%  4/5/8/9
6 强行军 移动+1  3/4/6
7 毒牙:+25死亡魔法伤害
8 狂暴:攻击后移动 8/9/10
9 生存:疾行(被攻击死亡,复活一次) 8/9/10
10 隐身:只能从邻近的格子  10
少了:视野+1
多了:寻路者
被放弃的晋升
侦查专家 视野:+1  2/6/7  
寻路者 全地形快速移动 2/5
闪避: +25%近战抗性 3/4/7/8/9/10
好学:每回合+1经验 3/7
规避: 近战,远程抗性+15% 4/5/7
真实视域:显示隐形 6/7/9/10
坚韧 +15%元素,死亡抗性 9/10

远程单位,弓箭手

路线1 猎人,游侠,费乌斯兽王射手 提升生存力
2 神射手  伤害:+20%远程  2
3 坚韧  抗性:+15%元素,+15死亡 3/5
4 狙击手  单位力量:+20%  4/7
5 侦查专家  视野:+1  5/9/10
6 掩护专家:崎岖地形防御+25%   2/6/7
7 急救  再生:+2  7
8 火箭  伤害:+20%元素魔法  8
9 寻路者 全地形快速移动 6/9
10 强行军  移动:+1  4/8/9/10
多了:视野:+1,强行军
少了:寻路者,巷战高手,寻路者
路线2 哥布林弓箭手,哥布林神射手,格鲁姆冠军射手 提升伤害
2 神射手  伤害:+20%远程 2
3 坚韧  抗性:+15%元素,+15死亡 3/5
4 狙击手  单位力量:+20%  4/7
5 侦查专家  视野:+1  5/9/10
6 寻路者 全地形快速移动 6/9
7 掩护专家:崎岖地形防御+25%  2/6/7
8 急救  再生:+2  7
9 火箭  伤害:+20%元素魔法  8
10 强行军  移动:+1  4/8/9/10
少了:巷战高手,坚韧
多了:视野:+1,闪避
路线3 骷髅弓箭手,骷髅狙击手, 提升移动力
2 神射手  伤害:+20%远程 2
3 坚韧  抗性:+15%元素,+15死亡 3/5
4 移动:+1  4/8/9/10
5 侦查专家  视野:+1  5/9/10
6 掩护专家:崎岖地形防御+25%  2/6/7
7 狙击手  单位力量:+20%  4/7
8 急救  再生:+2  7/8/9
9 寻路者 全地形快速移动 6/9
10 火箭  伤害:+20%元素魔法  8/9/10
少了:巷战高手,坚韧
多了:视野:+1,闪避
路线4 艾拉斯精灵弓兵 提升移动力(因为LV5有特殊技能,所以晋升顺序跟其他族不一样)
2 神射手  伤害:+20%远程 2
3 坚韧  抗性:+15%元素,+15死亡 3/5
4 强行军  移动:+1  4/8/9/10
5 狙击手  单位力量:+20%  4/7/8/9/10
6 掩护专家:崎岖地形防御+25%   2/6/7
7 急救  再生:+2  7
8 火箭  伤害:+20%元素魔法  8
9 寻路者 全地形快速移动 6/9
10 侦查专家  视野:+1  5/9/10
多了:视野:+1
少了:巷战高手 ,特殊技能:动作:重型弓箭 5
特殊路线5 黑利亚太阳射手(自带:火箭) 提升生存力
2 神射手  伤害:+20%远程  2
3 坚韧  抗性:+15%元素,+15死亡 3/5
4 狙击手  单位力量:+20%  4/7
5 侦查专家  视野:+1  5/9/10
6 掩护专家:崎岖地形防御+25%   2/6/7
7 急救  再生:+2  7
8 强行军  移动:+1  4/8/9/10
9 寻路者 全地形快速移动 6/9
10 侦查专家  视野:+1  5/9/10
多了:视野:+1,寻路者
少了: 火箭,巷战高手
被放弃的晋升
分散阵型:+25%远程抗性  2/5
坚韧  抗性:+15%元素,+15死亡 3/5
好学:每回合+1经验  3/6  
巷战高手 战斗奖励:+25% 在城市 8/9/10
破墙者:攻城+100%  10
艾拉斯精灵弓兵,特殊晋升  动作:重型弓箭 5

施法者

路线1 吸血鬼,蜥蜴人法师(除人类法师以外的“施法者”类型单位)
2 元素狂怒:元素伤害+20%  2
3 强行军  移动:+1  3/4/6/7
4 神秘知识:+25灵魂,生命抗性 4/8/9/10
5 终结者 伤害:+29% 对虚弱单位(低于 50% HP)  5/9/10
6 勇士之心:+25%灵魂魔法伤害 6/7/9
7 风之环:+25远程抗性光环 4/5/7
8 狂怒光环:+10%单位能力光环  8/9
9 巫师力量:+20%单位能力 8/9/10
10 浮空:飞行  10
被放弃的晋升
坚韧  抗性:+15%元素,+15死亡  2/5/6
风之盾  抗性:+25远程 2/6/7
死亡学派:死亡伤害+20%  3/7/8/9/10
好学:每回合+1经验  3/5
进阶坚韧:+35%元素,死亡抗性 7/10
人类法师特殊晋升:火球  5

治疗者(牧师,萨满)

提升治疗力和光环技能路线
2 元素狂怒:元素伤害+20%  2/5/6  
3 生命攻击:+30%生命魔法伤害  3/4/7
4 元素韧性光环:元素抗性光环+30%  4/7/8/9
5 死亡韧性光环:死亡抗性光环+30% 4/5/8/9/10  
6 治疗光环:再生+5光环 5/6/9/10
7 强行军  移动:+1  6/7/9/10
8 高级治疗师:治愈能力+29%  7/8/9/10
8 医疗场:单位能力+20%  8/9
10 治疗大师:所有动作冷却-1  10
被放弃的晋升
死亡韧性:死亡抗性+30%  2/6/7/9
治愈力:治愈能力+20%  2/4
规避:抗性:+15近战,+15远程  3/6/7
元素韧性:元素抗性+30% 3/5
恐惧:敌人总是在战斗后撤退 8/9

机械(投石车,飞船)

路线1,提升伤害,防御方面的话加个隐形就行了
2 重石:伤害:+30%远程 2
3 火红的岩石:伤害:+20%元素魔法  3/5
4 高地人:山地攻防移动加成  4
5 掩护专家:崎岖地形防御+25%  4/5/7
6 恶臭炮弹:伤害:+20%死亡魔法 5/6/9/10
7 熟练的炮手:+20%单位能力 7
8 修理:再生+5  8
9 强行军  移动:+1  8/9
10 终结者:对红血单位战斗加成+29% 10
多了:恶臭炮弹
少了:术士护身符
路线2,提升防御
2 重石:伤害:+30%远程 2
3 火红的岩石:伤害:+20%元素魔法  3/5
4 高地人:山地攻防移动加成  4
5 掩护专家:崎岖地形防御+25%  4/5/7
6 术士护身符:+20元素,死亡抗性  6/9/10
7 熟练的炮手:+20%单位能力 7
8 修理:再生+5  8
9 强行军  移动:+1  8/9
10 终结者:对红血单位战斗加成+29% 10
多了:术士护身符
少了:恶臭炮弹
被放弃的晋升
防护甲板:+30%远程抗性  2/6  
甲胄板:+30%近战抗性  2/5  
着甲:抗性:+15近战,+15远程 3/4/7/8/9/10
好学:每回合+1经验  3
术士护身符:+20元素,死亡抗性  6/9/10



路线1 先提升抗性 后提升伤害
2 精准射击:伤害:+30%远程 2/4
3 橡木镶板:抗性:+30近战,+30远程 3/4/7/8
4 熟练的驾驶员:行动力:+1  4/5/7
5 魔法盾:+20元素,死亡抗性 5/9/10
6 火红的岩石:伤害:+20%元素魔法 3/5/6
7 邪恶的炮弹:伤害:+20%死亡魔法 7/8/10
8 专业的木匠:再生:+5  8
9 专业的炮手:单位力量:+20% 6/9
10 旗舰:行动力:+1,视野:+1  10
路线2 先提升伤害 后提升抗性
2 精准射击:伤害:+30%远程 2/4
3 火红的岩石:伤害:+20%元素魔法  3/5/6
4 橡木镶板:抗性:+30近战,+30远程  3/4/7/8
5 熟练的驾驶员:行动力:+1  4/5/7
6 专业的炮手:单位力量:+20%  6/9
7 邪恶的炮弹:伤害:+20%死亡魔法 7/8/10
8 专业的木匠:再生:+5  8
9 魔法盾:+20元素,死亡抗性 5/9/10
10 旗舰:行动力:+1,视野:+1  10
被放弃的晋升
侦查专家 视野:+1  2/6/7
厚壳 抗性:+15近战,+15远程 2/5/6
好学:每回合+1经验  3/6  
熟练的木匠:再生+2  4/5  
破墙者:攻城+100%  9

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沙发
发表于 2013-3-8 23:16:23 |只看该作者
谢谢!!!!!!!!!!!,

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板凳
发表于 2013-5-7 16:21:04 |只看该作者
好贴 挖个坟·~~

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