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楼主: ancientcc
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发表于 2013-1-12 09:35:56 |只看该作者
对于偷城,突然想到个替代词:云梯

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发表于 2013-1-12 22:02:49 |只看该作者
就科技功能而言云梯非常合适,只是和原先比少了奇袭的感觉而已

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发表于 2013-1-13 07:56:56 |只看该作者
增加偷城,是因为看到网友发过这样话:“张绣:  夜袭  (夜间可穿越敌城墙 夜间攻击+5%且不受反击伤害)”,后来我在实际操作时发现,如果只是让攻方在夜间能上敌城墙,一来每6回合才有2回合夜间,二来守方可通过制造ZOC来阻挡敌方上城墙,这两原因造成结果是既使能上敌城墙,攻方还是得不到大优势,形成不了战术。

后来决定把偷城改为没有夜间限制,这其实也已没“偷”这意义了,只是强调了该势力上城墙能力。

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发表于 2013-1-13 10:05:12 |只看该作者
有偷城则有烽火,城上ZOC可以无视了吧,城下如果无法突破没法碰到城墙的话,偷城再厉害也是没用

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发表于 2013-1-13 12:40:28 |只看该作者
本帖最后由 ancientcc 于 2013-1-13 12:45 编辑

有了烽火科技后能忽视ZOC,前提是该部队得已在城墙上,因而守方可以针对这点给能偷城的部队制造ZOC。

一个主楼和一只站城墙上部队至少就可以给造成3个ZOC,这样一来,守方可通过隔几城墙站一部队方法使得攻方不得不在城墙脚要阻一回合,就是通过这一回合,守方则集中兵力灭了或打残这一城墙脚部队。

这几天在增加战法,已实现伏兵、加速,对于伏兵还增加了单靠城墙不能使得伏兵现身(之前是周围一有敌方城墙必现身),这样一来要是势力中有诸葛亮(伏兵八阵)、司马懿(速战固守)和偷城科技的话,那打电脑几乎已没难度。诸葛亮放伏兵八阵伏掉一片已方部队,司马懿速战固守让这一片部队增防、加速,配上偷城科技,这片部队可以毫无生息地上到对方城墙。

对于这样战法、科技配合,以现在防守手段,估计电脑是无解(理论上可以,但要防这个太难)。这些招术可能在将来对战是会较有重用。

偷城科技若加上伏兵系战法还有点麻烦的,像邓艾战法是伏兵神速,武将本身能力又高,如果还带个纯化、6级步兵……(当然,电脑用起来就大打折扣了。)

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发表于 2013-1-13 22:50:43 |只看该作者
嗯速战固守神技,司马懿能快能稳,战斗节奏掌控的相当好呀
功盖三分国,名成八阵图,诸葛亮战法312里效果挺好,就是太难操作,这里全伏兵的话会不会有问题?会不会太逆天什么的
另外312里全军索敌这个技能开视野用,对战也就给远猛射拆本阵用,单机几乎不用(我只有某次为了加速追人用过。。。),这里如果有的话,能否加入破伏兵功能,增加这个战法的存在感

科技存在科技等级吧,往上发展以后,难度系数也变了,当技法产出与科技难度系数结合以后,实际的科研能力与以前比是没有多少改变的,这样用来限制技法产出的极速增长,维持科技发展速度

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发表于 2013-1-14 10:59:24 |只看该作者
理论上说,伏兵八阵一次最多可伏掉19只部队,这的确是非常可怕的。而AI,在微操这些这上几乎不可能比不得过玩家,伏兵八阵在AI手里也就没啥用。有了伏兵八阵后玩家要攻AI城市,又不想降难度,得需要自律了。当然,在耗战法点数上,伏兵八阵要让是目前最高的,初步想的是需要12点。

对于破伏兵,我想到两个方法:一是增加能让附近伏兵一定显形的建筑物;二是增加战法。我计划让上次说的“先制射击”增强一功能,该战法会让进入它视野内的部队必定停止移动,并且是伏兵的话,一定会让显形。

对于部队进入伏兵状态,之前一直是等待对方触发才有“减速”效果,这次我准备除保留这一项外,还让伏兵率先去进攻时能给对方“破阵”效果。——不知这设置用起来会怎么样。

PS:这几天已增加战法:火计、神火计、大打击、伏兵、伏兵八阵、伏兵神速、速战固守、美女连环。v1.0.8计划要加的战法已是做完了。下午开始做白袍特色兵种:天师祭酒。

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发表于 2013-1-14 11:21:16 |只看该作者
先制射击作为远程兵种的特色战法,如果加入破伏这一功能的话,就可以取代312的远猛射,像张任、夏侯渊,都比较符合,这个战法估计也只是个别人才有吧

我原先是以为要像攻击、计策、特殊这样变成不同的行动方式,把先制射击变成进入特殊状态,因为进入这一状态就不能动不能干别的了,如果是战法的话移动能否限制
像那种特殊方式的话,谋士之类的就可以加入运筹帷幄的特殊状态,牺牲行动能力,增加一些范围内功能,包括破伏
也可以不用特殊状态,谋士直接在类似计策里加入远候,就跟跟火攻、水攻、落石类似的放一起,用了远候就是开灯泡
特殊状态意义在于是个吊丝也能用,让小势力也能玩转高端

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发表于 2013-1-15 10:17:23 |只看该作者
本帖最后由 刀影二世 于 2013-1-15 10:19 编辑

几天没来,看了下相关讨论,感觉思路都不开阔啊。只好在年尾工作极忙时抽空快速思考了一下。来不及细化了。

1、兵种类。(步兵建议不受限制,骑兵建议有限制,需要研究“畜牧”,西凉骑建议需要研究“良马”等等,兵器建议也要有门槛限制。4级法师,建议也要有门槛限制,比如“太学”)

2、攻击类。(找到各种类目,对兵种的攻击力作不同等级的提升。具体建议参考其他游戏,如文明和傲世三国,三国志等等。)

3、防御类。(同上)

4、内政类。(有加村庄产金的,有加商业产金的,有加粮食的,有加科技力的,有加航海文明。)

5、城市及附属建筑。(加城市特色,设建筑设立的门槛和增长等级)

6、武将修炼。(加武将个人修炼的(五维和兵科增长),加武将亲密度的)

7、行动力。(设各种增加行动力的条件。建议不限制最高行动力,不然这条鸡肋了。地图有这么大,为什么要限制快攻的战术?难道现在战术很多吗?)

8、战术。伏兵。强攻。上城墙。偷师(学会后可选择出一队你想要的特色兵种)。心战(进入守方国境,每回合忠诚降1点。等等。这方面的潜力很多可挖。希望玩家多多开拓视野,而不要在所谓细枝末节上斤斤计较。)

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发表于 2013-1-16 18:58:46 |只看该作者
oldtoxis 发表于 2013-1-14 11:21
先制射击作为远程兵种的特色战法,如果加入破伏这一功能的话,就可以取代312的远猛射,像张任、夏侯渊,都 ...

当前部队可能处于的几个状态
状态影响如何退出这状态
减速行动力、攻击力减半下一回合自动恢复
破阵降防御力下一回合自动恢复
隐身不能被敌方看见主动进攻或被敌方碰到

注:以上这些状态是可能混和的,像既被减速又被破阵。


不知准备再加什么样状态?

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发表于 2013-1-16 23:18:29 |只看该作者
不知粮道被断准备做一个什么样的效果?
如果部队士气低靡的话每每有逃兵出现,这里体现在HP,就可以做成rpg游戏里中毒的效果
311里伪报和扰乱的效果也可以借鉴
另外问下像311要请部队是委任的,这种委任能不能在这里做到?

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发表于 2013-1-17 00:15:18 |只看该作者
之所以问委任是因为对三国志6的“天地人”的感触颇深
天的挟天子以令诸侯可以把持高级官位增加带兵数量(HP),使汉帝不再是摆设而成为一种资源
地的各地特色兵种已经在这里实现,但是每城都有特色的话不太好,建议中原城市如果不是虎豹骑之类的明星兵种的话没必要非有特色不可,6代各城兵种有利地形不同,这个大地图不好实现,但是有利地形还是可以做的
人的武将理想是基础,衍生出各种工作方向、不满与忠诚变化、派系争斗及战场独自行动等,这是凸显武将个性的系统,我觉得是6代核心,有了这个以后分派工作不再死抠数值(6代往往看两个值,有一个高就适任),物尽其用,二三流货色都可以有发挥的场所,但是在这里整个系统就不好模仿了,也只能够是战场脱离指挥出现的机会会多一些,所以问能否委任,这些人一旦独断了,就进入委任模式,但是这个想法破坏指挥大局,可能影响玩的心情,如果独断了立功还好,灭队就太败兴了

游戏差异毕竟很大,不可能搬用6代很多东西,但是值得借鉴的是武将的个性,之前所想到的战斗风格也只是发挥一部分人个性的东西(灵感还是来源于足球经理的场上习惯。。。。。。)。类似311的三将组队能够提升副将的重要性,但是个性这种东西不限于特技,试试魏延杨仪,或者邓艾钟会,再或者孙策周瑜,存在厌恶和欣赏的话这个就好做了。9代出现的抵挡战法以及反计也是武将个性的体现,也值得借鉴

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发表于 2013-1-17 00:26:15 |只看该作者
本帖最后由 k11913 于 2013-1-17 03:48 编辑

状态除了原本的「减速」、「破阵」、「隐身」外,
还可以多加上楼上oldtoxis版友的提议,增加「伪报」、「扰乱」外。

我认为还可以加上一种状态,就是部队不受己方控制,会攻击自己势力的部队,
类似于11代的「内讧」,名字可以改为「狂暴」或其他名字,但成功率不能设定为100%,不然就太强势了。

另外再提议一个,增加武将和部队的「疲劳度设计」,这主要是针对常年在外的武将及部队,
例如将疲劳值设为1~1000,在城外的时间越长,和做越多的行动,疲劳值会一直累积。(像在城外待了一合回加1点,移动格数一格加1点,攻击敌方一部队或被敌方攻击一次加1点,这样就有3点了。)
超过500时降低攻击、防御25%,750以上时减少35%的攻防,到了1000时就移动减少,攻防降为一半,部队会不受控制,强制回城或减兵。

这样也可以在卡牌组中多加一种卡,降低疲劳值,名字也可取为「活力」。

科技树上面也多增加一种科技,将疲劳值这个值加大为2000,变为1000以上部队和武将才受影响。或改为减少它增加的值。


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发表于 2013-1-17 22:58:10 |只看该作者
天的挟天子以令诸侯可以把持高级官位增加带兵数量(HP),使汉帝不再是摆设而成为一种资源
这个或许可以和和官职系统一并考虑。目前实现虽说太守是官职,可其实就没做官职,这官职要如何做,它如何影响游戏各个方面,可能是需要写长点的贴子。

地的各地特色兵种已经在这里实现,但是每城都有特色的话不太好,建议中原城市如果不是虎豹骑之类的明星兵种的话没必要非有特色不可,6代各城兵种有利地形不同,这个大地图不好实现,但是有利地形还是可以做的
我是在想,城市除了军事特色(特种兵种),是否可以有其它特色,像哪城市天生就是利于搞科技的(不仅仅是它的智力、发明高,而是有一个其它标志),哪城市征的兵要比其它城市便宜。

人的武将理想是基础,衍生出各种工作方向、不满与忠诚变化、派系争斗及战场独自行动等,这是凸显武将个性的系统,我觉得是6代核心,有了这个以后分派工作不再死抠数值(6代往往看两个值,有一个高就适任),物尽其用,二三流货色都可以有发挥的场所,但是在这里整个系统就不好模仿了,也只能够是战场脱离指挥出现的机会会多一些,所以问能否委任,这些人一旦独断了,就进入委任模式,但是这个想法破坏指挥大局,可能影响玩的心情,如果独断了立功还好,灭队就太败兴了
正如上次提到的潜能,我有想法改成天赋。在战斗中,有天赋的武将让产生“半”意想不到的效果。

还可以多加上楼上oldtoxis版友的提议,增加「伪报」、「扰乱」外。

我认为还可以加上一种状态,就是部队不受己方控制,会攻击自己势力的部队,
类似于11代的「内讧」,名字可以改为「狂暴」或其他名字,但成功率不能设定为100%,不然就太强势了。

下一版本会增加战法:挑衅、镇定、先制射击。挑衅必然会引入一种新状态,这个状态会是什么样,我还没想法,不过镇定应该能让恢复常态,另外,镇定也可能会消除破阵、减速状态。先制射击,我有想法是多加一条,让伏兵现身。

另外再提议一个,增加武将和部队的「疲劳度设计」,这主要是针对常年在外的武将及部队,
例如将疲劳值设为1~1000,在城外的时间越长,和做越多的行动,疲劳值会一直累积。(像在城外待了一合回加1点,移动格数一格加1点,攻击敌方一部队或被敌方攻击一次加1点,这样就有3点了。)
超过500时降低攻击、防御25%,750以上时减少35%的攻防,到了1000时就移动减少,攻防降为一半,部队会不受控制,强制回城或减兵。

关于这个,现在有个和它有点类同的军需、然后降忠诚、征粮卡设定。但现在征粮卡几乎变得难肋,这里是出现个“平衡”难点,征粮卡要能显示出用途,必须得让城外部队“大幅”地降忠诚,可一旦“大幅”降忠诚,玩家就不得不让经常把部队回下城,失去了游戏的流畅感;而且这样的设定,有敌意折腾玩家嫌疑。

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