本帖最后由 刀影二世 于 2013-1-15 10:19 编辑
几天没来,看了下相关讨论,感觉思路都不开阔啊。只好在年尾工作极忙时抽空快速思考了一下。来不及细化了。 1、兵种类。(步兵建议不受限制,骑兵建议有限制,需要研究“畜牧”,西凉骑建议需要研究“良马”等等,兵器建议也要有门槛限制。4级法师,建议也要有门槛限制,比如“太学”) 2、攻击类。(找到各种类目,对兵种的攻击力作不同等级的提升。具体建议参考其他游戏,如文明和傲世三国,三国志等等。) 3、防御类。(同上) 4、内政类。(有加村庄产金的,有加商业产金的,有加粮食的,有加科技力的,有加航海文明。) 5、城市及附属建筑。(加城市特色,设建筑设立的门槛和增长等级) 6、武将修炼。(加武将个人修炼的(五维和兵科增长),加武将亲密度的) 7、行动力。(设各种增加行动力的条件。建议不限制最高行动力,不然这条鸡肋了。地图有这么大,为什么要限制快攻的战术?难道现在战术很多吗?) 8、战术。伏兵。强攻。上城墙。偷师(学会后可选择出一队你想要的特色兵种)。心战(进入守方国境,每回合忠诚降1点。等等。这方面的潜力很多可挖。希望玩家多多开拓视野,而不要在所谓细枝末节上斤斤计较。) |