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SAN11 经典时刻 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-12-17 15:59:56 |只看该作者 |倒序浏览
时过境迁,伴随着童年的记忆,KOEI的三国志系列一路慷慨高歌...

至今已出至SAN12,然而在感觉到身临其境的新系统震撼的同时,却仿佛感觉缺少点什么..

SAN12的那种快节奏,DOTA式的战斗风格;以及极简化的内政,剔除繁琐的操作,实现完整,实控战略战局化,很大程度上说明:这应当是三国志系列中,最好的升级版之一.

它很完美,可是.....

在光荣正式宣布取消回合制的那一刻起,这已经意味着SAN12只能以快餐的形式存在,刺激爽快是快餐游戏的特色,往往令初次品尝的人欲罢不能;然而接触时间愈久,快餐游戏的本质也就渐渐凸现出来了,除了厮杀还是厮杀,过度的精神刺激与紧迫感,疲劳的同时,一种无名的厌倦,也在此时此刻源源不断地涌上心头,腻了...

回想当年,现在正被快餐游戏整得心燥热乱的你,却是以另一种截然不同方式及态度,来看待下面这款游戏...

没错,它就是SAN11

伴随着静谧悠佯的古乐,即将向你打开的,是一个古色古香的三国世界.墨画横幅,气势磅渤的江山异景,完整地展现在你眼前,美丽的景致令人陶醉,在接下来的时间里,你完全可以安安静静地静下心来,在慢慢欣赏美景的同时,泡上一杯淡淡的凉茶,然后,平静舒坦地坐着或躺着,细细茗茶,舒品三国的味道,当你在三国的世界里相互博弈,依观天下大局,把持疆土命运的时候,在这小小的回合里,将彰显你智慧的同时,一种艺术的美感也正悄悄地油然而升,没有时间限制,没有紧张,没有压迫感,只有那淡淡的茶香,与沉静的独谋-判断,尽情地享受着这款游戏所带给你的美好意境,而这..也正是回合制所独有的魅力...

后编:
三国志11的最大乐趣在于修改,修改意味着这是已经不只是一款普通的游戏,而且是一款能将个人想象与兴趣完美结合在一起的游戏,通过修改器,创造出属于自己心目中最接近梦想的-英雄武将的形象.还能用修改器制定全新的游戏规则,从而享受到全新的游戏乐趣.

目前主流的修改器,有SAN11SIRE,VAN大修改器,以及San11Face头像编辑器。其中最著名的是SAN11SIRE,以其功能强大,更新速度快而著称,鉴于该修改器仍在不断地更新中,目前的最新版本是1.26PRE。

在借鉴了三国志12及无双大蛇2的新特性后,取其长处除其糟粕,总结如下:

推荐新增:

1.战法成功率右面 -> 战法施放耗气(可自定义)

2.兵种相克参数2(可调整,不同兵种间,释放战法的成功率)

3.新落雷效果规则3 (可调整,负伤概率)

4.新特技属性 【在特技属性修改栏里,增加战法属性修改项,让拥有该特技的人可以释放其它兵种独有的战法,可打勾】

例如特技名称为:人中吕布

特技说明:拥有该特技的人,即便出场的兵种是骑兵,也可发动大范围的特殊攻击:旋风!

5.修改战法的攻击范围:旋风攻击覆盖范围,可调整至(1-X)

6.内政简化:

每回合增加资源-规则2 (每回合为已方自动增加资源)

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沙发
发表于 2012-12-17 18:40:52 |只看该作者
这人中吕布叼

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板凳
发表于 2012-12-17 18:44:52 |只看该作者
不会使,呜呜
周公恐惧流言日,王莽谦卑下士时,
若是当时身先死,千古忠奸谁人知?

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地板
发表于 2012-12-17 19:04:49 |只看该作者
人中吕布可以
每天水100贴,一年水30000贴,外加60000金币,钻石王老五会员在向我招手。

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发表于 2012-12-17 21:03:49 |只看该作者
312作为一个半即时战略游戏 缺乏精髓 微操,变革的过程,值得肯定
如果你玩过311pvp的话 你才会发现311策略 从战略到战术 体现得较为完整
当然39也是经典 不过分辨率啊

sire比之优化伴侣 还缺乏更为深刻的变革 如信息屏蔽(阴影) ai规则修改 细节参数调控
然而311参数更为复杂是其难度 个人认为sire已经趋于完美 内政 外交 军事 猛将 军师都有涉及
所以个人认为
1sire可以借鉴经典,源于pkme的设计,可以重新加入。
2sire新特技,可以借鉴太多参数设计,比如pkme的单人单挑概率,设计成一个特技,如单挑
单挑触发几率50%...
3sire可以改变旧参数,比如游侠,料敌,发明,秘计的具体参数,使之更为灵活。

最后同意楼主的 修改本身就是一种乐趣
但sire可变之处不在于丰富 而在于精确 丰富是在于人的策略

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发表于 2012-12-18 12:57:09 |只看该作者
快,是312最大的缺点
开局必RUSH,宅男没出路,守城必杯具,招兵得靠杀!唉,还是11有味道

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发表于 2012-12-23 03:03:04 |只看该作者
S11耐玩 真心的
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