cdw 发表于 2013-1-13 11:56 粮道是要产粮区开始,而不是什么首都,一般首都都不是产粮区,起码不是粮食自给区,或者加上粮仓可以有个囤 ...
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oldtoxis 发表于 2013-1-13 22:37 这和我原先的想法差不多,钱粮要地并非首都,如果是粮仓则有补给范围,大小视交通而定,如果是粮道则有维 ...
ancientcc 发表于 2013-3-15 09:55 粮仓暂不说,先说下我在设计这游戏时希望遵循的一个原则:不能让玩家获得太多优势。 个人认为回合制战棋游 ...
刀影二世 发表于 2013-3-15 12:21 在目前能力有限的情况下,我建议尝试几种简单的野外资源,试试一下可玩性。铜,马,金,粮,舟。 铜:决定 ...
ancientcc 发表于 2013-3-15 12:34 我是认为,把某资源作为造哪兵种的必须元素,这点很难做到实用,根本原因还是出在这又会拉大玩家和AI差距。 ...
刀影二世 发表于 2013-3-15 12:09 上面几段的中心意思其实还是:如何在现有攻城战比较成熟的情况下,设计出一种野战。现在的野战,都是无意识 ...
ancientcc 发表于 2013-3-16 12:45 野战真不好做呐。AI倒在其次,主要还是找不到个让进行野战的触发点。 真要引入粮仓,粮仓只是维持继续战 ...
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