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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 火炬之光2+火炬之光 力量还是focus?工程师技能测试~~~~~~
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[原创] 力量还是focus?工程师技能测试~~~~~~ [复制链接]

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楼主
发表于 2012-9-30 00:40:01 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 chr 于 2012-9-30 00:44 编辑


先上测试的武器..90级金色斧头,用斧头是因为它伤害稳定,木桩为精英难度第一个城的100级
我测试的原因在于准备精英难度玩下工程师,但是调了个100级的试技能的时候,发现技能伤害实在是有些看不懂...害怕加错点,死得欲哭无泪甚至重练就不好了.
另外说下,我觉得既然选择精英难度了,就是想挑战下,研究下打法,要是去修改装备什么的就没意思了,不如去普通玩玩.
再说回这个斧头...它有物理、电、火三种伤害,实际上高级一点的黄色武器都是这样的,各种元素伤害.
先试下普通攻击,看下面两张图.




我其实试了很多次,力量从500一直加到4000....结论就是物理伤害就是个悲剧,可以看到3000力量时,武器的物理伤害部分达到1925,但是实际效果却是1,也就是没破防...而同样的1930电伤害却实实在在有1923的效果,嗯,看谁还敢说啥“遇到电抗/冰抗/毒抗/火炕高的咋办?”
4000力量时,加成达到3675的物理伤害终于破防了,实际这个伤害变动挺大的,估计木桩的物理防御也是个变动值,平均2000肯定是有的
另外,武器上有个属性是5秒740物理伤害,实测表明力量对这个伤害是无加成的,而focus则有加成..图我就不上了

再看看技能伤害的情况,很多技能都是造成xx% DPS伤害,我就试了下自带的第一个技能火焰锤
加到9级,正好100%DPS伤害,方便分析,下面分别是500力量和500focus时的伤害,呃,再搞到4000没啥必要了,也达不到那个值






具体数字我不说了,直接说我分析的结果,按控制台的详细伤害显示,这个技能造成了多次伤害,7~8次吧,其中第一次的伤害是和技能描述的100%DPS完全吻合的,这个伤害同样按照武器上的伤害类别分成了3类,毫无意外的,其中的物理伤害部分悲剧地只造成了1点伤害,而后面的多次伤害跟力量和focus都无关,这个机制我表示看不懂。

结论就是你加500力量和加500focus的结果是一样的。但是,500focus对燃烧dot的伤害加成是非常明显的,肉测每跳伤害2600,而500力量的时候每跳400,图我就不上了,这个很科学的设计,没啥奇怪的....

最后总结一下吧
1. 力量属性与其描述完全吻合,对武器伤害加成,无论武器是什么属性的伤害,但是也仅对武器伤害有效。

2. focus正如其描述的那样,对所有元素伤害加成。但是我测试的时候发现focus对工程师的盾冲这个纯物理伤害技能有加成(力量是对此技能的伤害没有作用的),由此想到其它职业技能的物理伤害是否也受focus加成呢?我试了下外地人的沙暴(龙卷风)这个纯物理伤害技能,结果是肯定的,focus效果显著.....但是focus对武器上的物理伤害部分是无效的。

3.关于XX%武器DPS伤害技能,具体算法是这样的,按照力量和focus对武器各种属性伤害进行加成,再根据速度得出DPS,这个DPS也就是人物详细属性面板显示的DPS,最后按XX%比例进行计算。不存在我曾经看到有些人说的focus有2次加成的说法,为此我特意测试过“XX%武器DPS伤害作为电伤害的技能”。多说一句,对于这种类型的技能,加力量和加focus是完全一样的效果,它相当于把你武器的所有伤害都看做电/火等元素伤害,而元素抗性按我的木桩测试,是可以认为没有的....

4. 火炬2里面怪物的物理抗性很高,高到你武器伤害里面的物理部分基本做不到破防,也就是没用,嗯,减防这个属性很有必要....而元素抗性则是没有.这点由于我只是木桩测试,还不好下定论,但很有可能就是这样了。外地人有两个技能,一个是飞盘,纯毒伤,最高级时技能的基础平均伤害5900,;另一个完全物理伤害的技能沙暴,最高级时技能的基础平均伤害8400,相差2500.....跟我普攻物理伤害破防的测试差不多。

嗯,测试半天,感觉物理伤害就是后娘养的....而focus则比力量实用的多。当然考虑到力量对暴击伤害的加成,也许力量+敏捷的暴击流才是力量的归宿,可是这又有种D3的感觉呢。。。。。

















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发表于 2012-9-30 01:52:24 |只看该作者
拿木桩测试数据可靠吗?这样看来好像不大对

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发表于 2012-10-1 01:05:10 |只看该作者
fox1939 发表于 2012-9-30 01:52
拿木桩测试数据可靠吗?这样看来好像不大对

我玩到NG+了,实际怪物我也试过的,物理抗性比元素抗性多N多这点是肯定的

所以我是建议focus怎么都是主加的属性,除非玩物理伤害的大炮,但是大炮技能太少,玩精英难度实在是伤害太低

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地板
发表于 2012-10-1 01:35:23 |只看该作者
玩狂战没测试,仅感觉确实如此,物理伤害被NERF得太利害了,以前BETA版狂战轻易上万秒怪秒BOSS,但正式版同样关卡伤害只有1500出头了,差得太远了,并且越是后面同样的武器伤害就越低了。

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发表于 2012-10-1 01:42:36 |只看该作者
果然focus是王道

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发表于 2012-10-17 08:38:06 |只看该作者
很好,学习了。感谢LZ的分享。

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发表于 2012-10-17 10:09:17 |只看该作者
最后总结前都和官网的结论一致。
属性对技能加成,就是判断技能是造成固定伤害(固定伤害值,随人物、技能等级增加),还是基于武器DPS的,前者统一由focus加成,后者统一由strength加成。所以对技能加成与否,不看技能伤害的属性,而是看技能的类型。 工程师的宝宝是奇葩,不受任何加成。

现在官方开发说 固定伤害技能的暴击伤害算法有问题,所以就有下面链接得出的结论,力量型火焰锤 伤害 远大于  专注型余烬震。
即使是 专注型 火焰锤 仍然比  专注型余烬震 伤害大。。。。。。。

http://forums.runicgames.com/vie ... 41197&start=220

另外,力量即使堆到900+,暴击伤害也到不了顶,所以力量加到适可而止,加多了收益不高,主要靠镶嵌。
高端武器带元素伤害,focus同样有提高DPS作用。

最后顶级人物想进一步武器DPS,最快捷的方式是: 换双持,DPS按主手武器算,副手拿四孔武器,全部镶嵌加攻速,开dervish
基于DPS的技能伤害将会突飞猛进。

PS:长期关注此人Kharkov帖子,他的测试很有帮助。
那个人的帖子的结论是,1、双手武器是大悲剧~~~  2、加攻速的属性太IMBA。

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发表于 2012-10-17 10:19:47 |只看该作者
那个伤害显示只能控制台调出来的么?

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9#
发表于 2012-10-17 10:34:50 |只看该作者
key9527 发表于 2012-10-17 10:19
那个伤害显示只能控制台调出来的么?

是的。


担心被标记的,请看此贴。
开log,100%安全。

http://forums.runicgames.com/viewtopic.php?f=30&t=42677

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发表于 2012-10-20 10:02:30 |只看该作者
kdashworld 发表于 2012-10-17 10:09
最后总结前都和官网的结论一致。
属性对技能加成,就是判断技能是造成固定伤害(固定伤害值,随人物、技能等 ...

晕,双持时整体DPS只看右手的?左手只能用来加属性- -?

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发表于 2012-10-24 01:47:33 |只看该作者
法系太V5,不知不觉我的4个不同人物的ID全是单手杖+盾牌,这游戏物理流太弱势。

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强者

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发表于 2012-10-24 02:24:59 |只看该作者
kdashworld 发表于 2012-10-17 10:09
最后总结前都和官网的结论一致。
属性对技能加成,就是判断技能是造成固定伤害(固定伤害值,随人物、技能等 ...


我个人的测试情况和亲爱的kdashworld 差不多。但是烈焰锤需要能量,而灰震有1秒CD。dervish以后1秒至少敲两次地板。所以单纯灰震都不是工程的最科学打法。如果有两三格能量,烈焰和灰震交错使用我认为最好。比单纯的烈焰和灰震都要实用。更不象依赖惩戒锤子什么的偏激打法。
恩恩,dervish和疾风就算法师也很好用。对战士来说简直就是违禁药物。
我的善良 源源不断

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发表于 2012-11-3 14:17:53 |只看该作者
好帖,拜读。留名,等更。

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