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云南是张很有意思的地图! [复制链接]

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楼主
发表于 2012-7-27 18:16:41 |只看该作者 |倒序浏览
云南防守太容易了,中间的栈道,左上采集点边上可以随时冲下坡,关门打狗
栈道后面也可以下坡冲采集点和本阵,各种树林可以埋伏。
缺点是栈道上面远射弓可以打到本阵,打别人本阵自己家里面的建筑一样给拆。
刘璋手下各种弓可以抓。永远是6对6,2 3种战术可以种田30年
不开求贤,只有一个12代悲剧了的李恢!11代的伪高富帅变成了贪污局长,挑衅也是神技,偷你本阵你都没办法

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沙发
发表于 2012-7-27 18:36:29 |只看该作者
确实不懂

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板凳
发表于 2012-7-27 18:46:08 |只看该作者
云南的确是很有特点的一个地图

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地板
发表于 2012-7-27 18:46:46 |只看该作者
楼主蛮有研究的嘛
一、本人在此留言(包括但不限于汉字、拼音、拉丁字母、斯拉夫字母,日语假名,阿拉伯字母,单词、句子、图片、影像、录音,以及前述之各种任意组合等等)均为随意敲击键盘所出,用于检验本人电脑键盘录入、屏幕显示的机械、光电性能,并不代表本人局部或全部同意、支持或者反对楼主观点。如需要详查请直接与键盘发明者及生产厂商法人代表联系。
       二、人生有风险,上网需谨慎。本回贴不暗示、鼓励、支持或映射读者作出生活方式、工作态度、婚姻交友、股票债券买卖、子女教育的积极或消极判断。未成年人请在监护人陪同下阅读本贴。无完全民事行为能力者,请立即关闭网页,并用20%高锰酸钾+75%乙醇对键盘、硬盘、电压插座、显示器、鼠标、cpu 进行灌溉消毒。

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5#
发表于 2012-7-27 18:54:02 |只看该作者
被电脑偷过一次本真 确实很有意思

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冥鬥士·地暗星·魔物·修羅功

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6#
发表于 2012-7-27 19:57:30 |只看该作者
{:13_460:}云南的防守的确挺有意思的。。战术很多

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曼彻斯特联队 主力中场
圣域念力高手·斯巴达·念动力

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发表于 2012-7-27 20:01:33 |只看该作者
云南的实战意义小,基本上在那里开战都是强弩之末了~

我急切的盼望能有修改器可以换地图~
慢慢来会比较快~

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8#
发表于 2012-7-27 20:18:46 |只看该作者
云南这作去掉毒泉有点遗憾,少了一点特色,不过利用好地利可以以弱胜强。

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中書侍郎

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9#
发表于 2012-7-27 20:20:10 |只看该作者
可惜空地少了。

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梟雄滅世‧血雨開章
游侠元老版主
游侠剑阁工作组 副组长
海皇七將軍·海魔女
短笛大魔恩

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10#
发表于 2012-7-27 20:22:12 |只看该作者
{:13_431:}云南证实了,光荣完全可以设计野战地图的,这太懒了。

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中書侍郎

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发表于 2012-7-27 20:29:02 |只看该作者
本帖最后由 岁纳京子 于 2012-7-27 20:39 编辑
快剑夏候恩 发表于 2012-7-27 20:22
云南证实了,光荣完全可以设计野战地图的,这太懒了。


312这种模式太难实现遭遇野战了。
除非一旬一回合,部队从A城出发,需要3合才能到达B城。这样B城才可以选择迎击或据城死守。

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游侠剑阁工作组组长
游侠游戏库大师

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12#
发表于 2012-7-27 20:35:47 |只看该作者
云南的地图确实挺有意思的。没有城墙,双方反复冲杀……

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游侠剑阁工作组【美工】
魏 中军校尉

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发表于 2012-7-27 20:37:16 |只看该作者
{:13_464:}LZ说了个病句

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发表于 2012-7-27 21:10:56 |只看该作者
可惜的是,云南没城门,一打,就得坏建筑,所以建筑老升不起级别来。这倒罢了,要是真在云南守孤城种田几十年,别人月月打你咋办?建筑老是在被破坏,根本没法建起来,也就不可能出金、粮、兵。

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发表于 2012-7-27 22:09:22 |只看该作者
云南只要武将不太烂,还是很好守的,堵住路口,敌人根本没机会碰到建筑。下午用信长剧本孟获,带领一群屌丝包了江州那个小日本势力的饺子,要知道,对方个个都是BT啊,而且对方兵也多。

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发表于 2012-7-27 23:08:26 |只看该作者
老虎皮 发表于 2012-7-27 21:10
可惜的是,云南没城门,一打,就得坏建筑,所以建筑老升不起级别来。这倒罢了,要是真在云南守孤城种田几十 ...

只要人家打你 你就会有粮 有兵的

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发表于 2012-7-28 00:53:33 |只看该作者
為何是偽高富帥?{:13_431:}

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发表于 2012-7-28 01:10:49 |只看该作者
咖哩啡 发表于 2012-7-27 22:09
云南只要武将不太烂,还是很好守的,堵住路口,敌人根本没机会碰到建筑。下午用信长剧本孟获,带领一群屌丝 ...

云南不是说你没被敌人碰到建筑什么的就不损建筑。有次我守云南,一帮子强将带兵反扑对方大营,碰上敌军时我离他大营不远了,他的部队都没走出几米路来。交战,歼之,然后攻大营,胜利。就这样,我仍然掉建筑了。
据说,想不掉建筑,需要控制敌方不能过桥,且不能攻击对方本阵。这太扯了,不让他攻击己方本阵倒罢了,攻击他本阵咋自己还掉建筑?

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发表于 2012-7-28 01:17:06 |只看该作者
closeclose 发表于 2012-7-27 23:08
只要人家打你 你就会有粮 有兵的

不是很容易拿的。特别是104之后的版本,损兵率一半。人家来打,本来就是兵多,以少对多,赢下来不是做不到,但损失总要有的,在云南这种无城门的地图,损失还小不了。至于说捉将,在这张地图上倒算是容易些,但也容易不到哪去,有马的捉不到,无马的,也经常捉不到。战后一结算,捉将所弄来的伤兵,很难补充够自己的损失,且伤兵要复原,还需要一段时间,而敌方一波波的打过来,自己兵只会越打越少。所以,在云南种田,不易。

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游侠剑阁工作组组长
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发表于 2012-7-28 06:21:11 |只看该作者
岁纳京子 发表于 2012-7-27 20:29
312这种模式太难实现遭遇野战了。
除非一旬一回合,部队从A城出发,需要3合才能到达B城。这样B城才可以选 ...

不用。直接选择迎击还是守城,就行了。

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