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[杂谈] 中国的刺客,我们的信条在哪里? [复制链接]

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楼主
发表于 2012-7-12 16:09:43 |只看该作者 |倒序浏览
2008年的一个下午,百无聊赖打开网页,看到一个新游戏的介绍,名字叫《刺客信条》习惯性的打开看宣传片,顿时觉得全身热血沸腾。主角如灵燕般的身手,对打击杀如此潇洒,在之前的游戏是怎么都体验唔到噶。于是定着当时两兆的网速,下载了游戏,安装。进入游戏,第一印象就是地图,不是一般的大,而且细节功夫做足,如果不是游戏的话,说是介绍欧洲文化古迹的纪录片也不为过,可以说是一个完全不同的游戏体验。先撇开剧情,光是那种类似跑酷的运功方式,自由穿梭于城镇每一个角落,当攀爬上城镇的最高建筑时,看到的景象是之前任何一部ARPG游戏不能相比的。打斗系统的创新也让我耳目一新,有主动进攻,还有防守反击,而且多多数兵种是一击必杀,那种快感是别的RPG游戏不能给到我的。特别是当大堆敌兵包围你时,是要掌握好时机就能瞬间秒杀一大半,其余的都会被吓跑。武器的多样性也是游戏吸引人的地方,有近身肉搏,也有暗地里放飞镖,最过瘾的还是在背后的必杀刺杀。之后的几代了,游戏系统不断改进,主角技能也不断完善,变的更加逼真,流畅。武器也从一代的长剑,匕首,飞刀,增加到毒镖,弓箭,手枪,炸弹。主角更是上天入地无所不能。说到剧情更是代代相扣,贯穿整个欧洲文艺复兴时期。

当来到2012年,我们的主角已经来到南北战争期间的美国,虽然只是3G动画,但已经足够吸引人了。但是突然间,我有了一个想法,为什么人家欧洲有刺客,我们中国为什么没有呢?这个问题我思考了一中午。综合起来刺客信条的主线就是刺客工会,一个虚构但结构严谨,而且代代相传的欧洲秘密组织。其成员组成广泛,涉及各个社会阶层。光是这条线,已经够育碧的设计师玩的了。回过头来我们中国,几千年来的文化积累就不能创造出一个像样的虚拟组织吗?纵观各个朝代,不乏可以引用的题材和人物。还是先撇开剧情和复杂的组织社会关系,单讲人物本身。我们已经有很多可以借鉴的东西,中国武侠小说家笔下的盖世神人,个个都是身怀绝世武功,一夫当关,万夫莫开。虽然是有点夸张,但是只要恰当的修饰一下,把这些高高手变的正常一点,哪怕就比一般人厉害那么一点点,话题就多了。我们不要那种一甩手就打飞大片敌人的旷世高手,不要一跃飞越N丈高城墙,踏雪无痕的轻工。只要一个可以真正吸引全世界,有人格魅力的虚幻的人。我不能要求中国的游戏人可以做出想刺客信条那样的完美的游戏场景,但至少在人物和剧情方面有点我们中国的特色吧。

炎热的下午发下牢骚,希望给位神人不要见怪。

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沙发
发表于 2012-7-13 04:15:15 |只看该作者
可參考《火鳳燎原》中的刺客組織

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板凳
发表于 2012-7-14 07:36:03 |只看该作者
没有牛逼的动画特效和巨细靡遗的城市刻画,完成不可能达到 刺客信条 的效果,如果满脸马赛克的荆轲或者是豫让拿着简陋的几何图形去行刺,到时候反而做坏了一个好题材。

中国自古不缺少壮怀激烈的刺客和死士,不过,以现在国内软件公司的实力,我看还是等几年再说吧。

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地板
发表于 2012-7-15 20:57:04 |只看该作者
刺客2在宅邸里介绍各个时代的刺客里不是有荆轲么?

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发表于 2012-7-19 16:12:06 |只看该作者
这个太简单了 随便搞一个武侠网游 然后冠上名字 刺客信条不就得了

放心吧 以后腾讯会做这个题材的 不过是网游的而已



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发表于 2012-7-19 16:14:24 |只看该作者
本帖最后由 SHINNOK2009 于 2012-7-19 16:15 编辑

回过头来我们中国,几千年来的文化积累就不能创造出一个像样的虚拟组织吗?纵观各个朝代,不乏可以引用的题材和人物。还是先撇开剧情和复杂的组织社会关系,单讲人物本身。我们已经有很多可以借鉴的东西,中国武侠小说家笔下的盖世神人,个个都是身怀绝世武功,一夫当关,万夫莫开。虽然是有点夸张,但是只要恰当的修饰一下,把这些高高手变的正常一点,哪怕就比一般人厉害那么一点点,话题就多了。我们不要那种一甩手就打飞大片敌人的旷世高手,不要一跃飞越N丈高城墙,踏雪无痕的轻工。只要一个可以真正吸引全世界,有人格魅力的虚幻的人。我不能要求中国的游戏人可以做出想刺客信条那样的完美的游戏场景,但至少在人物和剧情方面有点我们中国的特色吧。

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楼主你这一段 武侠网游不是有很多这样类似的介绍吗 一抓一大把啊

国内的武侠游戏你从来没玩过? 全部都是这种写得好像你这样天花乱坠的广告文 怎么会没有呢

真是孤陋寡闻

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发表于 2012-7-20 08:19:41 |只看该作者
貌似所有大型期待网游都被TX垄断。 悲催啊

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