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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书红颜录 对游戏整体难度的调整建议
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[建议] 对游戏整体难度的调整建议 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-5-17 08:58:07 |只看该作者 |倒序浏览
最近JJ好象也有点困惑,一直不停的在调整难度,其实2.51B现在调整完的情况看起来,这样的调整只怕永远都不会结束.
首先,5种难度,JJ原意可能是希望5种难度能最大范围的满足各层次玩家的需求,现在看起来真心觉得没必要,永远大部分玩家都是难2,难3,难5. 建议干脆改成三种难度更好,一个剧情流,一个正常难度,一个自虐的(话说都想自虐了,难道还有人选难4只自虐一半?).以后调整难度也不用为了几个难度花太多精力去调整.
其次,对难5要有个明确的定位,如果是要一刀砍死难5玩家,那么就干脆取消掉难5这个难度更好.如果觉得要留口气(说实话象现在的游戏框架,只要有一个人能过,自然会有一批人能过),那就象现在一样设置一个基本加强参数就固定好,不需要为了防难5而特别调,说白了难5其实就是比难3多些规划,多些细节操作,另外需要多些耐心.
再次,对于游戏整体难度,现在都是按难3来做的设置,其实蛮好,主要想吐嘈的就是某些战斗是不是让人有感觉为了加强难度而专门设置的?
举2个例子:飞雪的程线在苗家庄和几个铁骑还有大内高手的战斗,反反复复就这几个人连续换了又打,真心没觉得好玩,难道纯粹是为了加NPC等级所以才这么设置的?
再比如鹿鼎的神龙线,连续和洪安通连打三场,主角+殷锦一场,主角+建宁二场,其实就是主角和洪单挑三场,虽然剧情是有串联,问题这种战斗感觉除了给NPC加等级,完全没意义.

最后说个题外话,有时候其实很怕提建议的,象上面2个例子提出来以后,可以预计的是怎么改呢?是不是第二场又多加几个人,第三场又多加几个人,经常感觉建议出来以后就是NPC各种加强,战斗更加麻烦繁琐,剧情永远是超赞的,但是重复机械的战斗却会让剧情支离破碎,所以希望JJ有空能看下吧,如果要调整难度,首先建议对这种重复战斗进行调整.

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沙发
发表于 2012-5-17 09:04:59 |只看该作者
我就是自虐一半的...

真正的荣耀在于做值得写的,写值得看的。

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板凳
发表于 2012-5-17 09:51:22 |只看该作者
本帖最后由 浓眉赵云 于 2012-5-17 13:29 编辑

LZ说的就是我的写照啊。6周难3通关,直接上手难5,打难4自虐一半真的没有这个必要。
不过我说的是旧版,新版我直接开难三了,如果还卡准备尝试妖人当休闲了。

注视这个世界的本来面目,然后爱它。

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地板
发表于 2012-5-17 10:24:20 |只看该作者
scoutzxb 发表于 2012-5-17 09:04
我就是自虐一半的...

现在的自虐一半就等于242的自虐[嘿嘿嘿]

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发表于 2012-5-17 10:36:36 |只看该作者
不啊 姐姐都说了难五不保证能通关的 所以难4还是有存在价值的 明知道难五可能通不了 就不浪费时间了么

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发表于 2012-5-17 10:48:26 |只看该作者
现在难3和难5的差别就在于NPC的实际攻防差别。其实个人觉得难3难5的差别应该不仅仅在攻防加成上,而应该更多的在于NPC的智力上。
假如难5的NPC会判断我方高输出的脆皮DPS,会判断我方的脆皮优质光环,会不开特技直接上来集火,NPC中的低输出光环会开局分散贴边,老张会不开防功站星璇身边……试想50大的时候,一堆人不开特技,上来直接集火阿青……这样即使攻防加成没这么高,难度差距也会明显拉开。

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发表于 2012-5-17 10:52:08 |只看该作者
同意, 战斗是该精简一下了, 尤其那些无谓的连战。

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发表于 2012-5-17 11:17:01 |只看该作者
楼上这个说法估计是很难实现的,那样只能做成2个游戏了.事实是,现在所有提供多难度的游戏基本上高难都是给电脑增加数值,给电脑作弊.

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万里独行

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发表于 2012-5-17 12:38:53 |只看该作者
自虐一半中{:2:}
水笙水笙我爱你,就像老鼠爱米粒!

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女皇 程灵素
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发表于 2012-5-17 12:40:18 |只看该作者
{:2:}有自虐一半的想法

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