本帖最后由 feitian79 于 2012-5-4 13:41 编辑
《上古卷轴OL(Elder Scrolls Online)》海量细节放出,地图更大势力更复杂,下面来看看具体情况吧。
在GI放出《上古卷轴OL(Elder Scrolls Online)》消息不久,该期杂志关于这款游戏的19页PDF的特稿已被泄露到了网上。包括场景,人物设计和战斗画面。
“如果成百上千的孤单英雄都认为他们自己应该成为帝王,这个世界会怎样?”这是特稿的开篇问题。也是玩家和开发团队很关心的问题。

游戏的创意指导Paul Sage认为OL很有必要将系列的优势融合到网游中,比如强力的战斗,丰富的环境互动以及一个会随着玩家活动而改变的广大世界。“要把这些元素置入MMORPG中不是很容易。” “我们正打造一个吸引人的游戏。”Sage说,“它必须让那些习惯与传统MMORPG的网游玩家很快地上手,同时游戏还要吸引那些喜欢《天际》的单机玩家。不仅仅是引入单机的一些职业和技能系统,而且要让玩家在网络世界也能享受独一无二,无比欢乐的游戏体验。”

《上古卷轴OL》的主线故事聚焦于在《上古卷轴5:天际》之前一千年Tamrie大陆上发生的战争。Nerevarine对抗《晨风》中的Dagoth Ur;骄傲的勋爵们奋力地对抗来自《湮灭》的侵略;而在《天际》的版图中,又会有一场内战爆发。 Tamrie世界的三块区域,由三个不同的联盟控制,每家都有大量的军队并企图扩张疆界。玩家可以自由选择联盟,每个联盟又有三个种族可选。Nords, Dunmer (Dark Eves) 和 Argonians三族构成了 Ebonheart Pact。该联盟占据北部和东部; Aldmeri Dominion则由 Altmer (High Elves), Bosmer (Wood Elves) 和 Khajiit三族组成,占据东南部。第三联盟 Daggerfall Covenant的构成则是Breatons, Redguard 和Orcs 。他们占据了西北部。 一个广阔的世界,以及大量玩家可能遭遇的大量随机事件,使得《上古卷轴OL》可以给玩家提供非常丰富的体验。玩家可以踏上自己的冒险之旅并和其他人有所互动。游戏支持有组织的团队自己建筑据点而不是随机抢占地盘。史诗模式允许小规模的团队进入据点(包括攻占)。
游戏将会展现从《天际》到《晨风》的全部环境,不过地图不是完全开放探索的。特定的区域要等以后的扩展包。Cyrodiil将会是战争的主要场所,玩家可以在这里PvP。 由于《上古卷轴OL》地图广大,而玩家互动又是游戏的重要组成部分,开发团队正想办法平衡热门区域和冷门区域的人气,确保那些“人气地区”不会过于拥挤。

级别系统的主体是“传统《上古卷轴》游戏所呈现的那些核心元素”。在游戏里玩家将以第三人称体验环境,这意味着他们可以设置很多热键来实施多样化的攻击动作。游戏的技能树将MMO化,升级完全大概需要120小时。玩家必须选择一个类别成长,因为他们“样样精通是不合理的”,不过加入形形色色的公会还是可以的,比如战士,盗贼和魔法师公会。 在《上古卷轴OL》,随机事件依然占据重要地位,NPC随时可能与玩家发生互动,比如抢劫事件或随机谈话(当然,你还是可以说着说着就把他们干掉。)

特稿最后说,《上古卷轴OL》必须做好挨批的准备。因为可以想见,系列的很多忠实粉丝并不喜欢《上古卷轴》变成《魔兽世界》,不喜欢一个人的《上古》变成一群人的狂欢。但考虑到B社以及《上古卷轴OL》其他相关单位的雄厚实力,我们对还是很有希望看到一款惊艳的MMORPG的。
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