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[讨论] 有谁正式做成了打投技?打投技存在的问题 [复制链接]

姬将 如意宝珠·堇 烈空

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楼主
发表于 2012-4-26 18:18:33 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 置顶MM 于 2012-4-26 18:24 编辑

测试中,原本想做这样一个打投技,C6打晕,然后起手式打中,召唤几道光来击中对手,最后用个C5动作打飞。
用了个双节棍C5的被投状态,时间太短,那就换长点的方天戟C5吧。结果却发现,无论换成什么,被打中却总是这么一个动作。不仅如此,与自己人物的相对位置还有不少问题(例如视频中,会出现在身后)。

P.S.打投技的起手式若是效果类招式,必须使用“可以打入打投技状态”的效果(该项应该是BULLETDATA中的某个参数),如果不使用,是打不出打投技来的。




一弹指间已是六十刹那,决定他生死的关键,只不过是一刹。(《陆小凤传奇之银钩赌坊》)
一弹指间已是六十刹那,可是李坏的死只不过是一刹那间的事情。(《飞刀又见飞刀》)
连古龙都明确告诉了我们,一定要有60帧/秒。所以该死的356动不动就掉到30帧/秒怎么还不去死。

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沙发
发表于 2012-4-26 21:58:51 |只看该作者
绿燕的帖子居然无人问津~这怎么能行呢~
鈴悬すずかけの木の道で『君の微笑みを夢に見る』と言ってしまったら僕たちの関系はどう変わってしまうのか、
僕なりに何日か考えた上でのやや気恥ずかしい結論のようなもの。

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蜀军 翎军将军 孔雀虹
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发表于 2012-4-27 12:48:40 |只看该作者
我也没成功过,问题一样,就是对方的动作不配合,位置也经常不对

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*涩雨轻尘*
游侠光荣游戏工作组【制作】
涩涩窗前雨,犹似腮边泪;
萧萧随风舞,我亦等轻尘。

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地板
发表于 2012-4-27 14:33:56 |只看该作者
本帖最后由 syqc 于 2012-4-27 14:41 编辑

根据以往改大蛇类的投技的松开式经验,我怀疑是与人物的动作有关。比如说松开式的前一个动作如果被抓的人物是在自己的前方的话,则松开式时人物被投出去一般是向前打飞的,在后的则打飞向后,左则左,右则右。356的打投技没改过,暂不知原理,以上纯猜测……
看燕大录的视频抓人式的动作好像是挥刀动作,不知换个动作试试怎样?比如那个“刺刀”动作!

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偏将军
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发表于 2012-4-27 14:45:30 |只看该作者
你现在说的东东咱已经搞不懂了,,所以....................咱只好咬你了
CPU:AMD 羿龙II X4 945
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姬将 如意宝珠·堇 烈空

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发表于 2012-4-27 16:46:35 |只看该作者
syqc 发表于 2012-4-27 14:33
根据以往改大蛇类的投技的松开式经验,我怀疑是与人物的动作有关。比如说松开式的前一个动作如果被抓的人物 ...

356的“打投技”和我们习惯的“抓投技”不同。打投技就是355那些杀阵,是你做的动作和对方的动作是相互配合好的。

我试了把起手式换成第五方的刺刀动作,还是一样的问题。


一弹指间已是六十刹那,决定他生死的关键,只不过是一刹。(《陆小凤传奇之银钩赌坊》)
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发表于 2012-4-27 19:29:16 |只看该作者
置顶MM 发表于 2012-4-27 16:46
356的“打投技”和我们习惯的“抓投技”不同。打投技就是355那些杀阵,是你做的动作和对方的动作是相互配 ...


会不会抓取之后的每次打击也必须是特定的打击状态
而且这个打击状态与抓取式的打击状态有特定联系?
可以试一下抓取状态绯想剑C3,中间式判定及效果为绯想剑C3。。。。。
这游戏我打得兴趣缺缺,燕子姐姐继续研究吧。。。。。

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发表于 2012-4-27 19:48:38 |只看该作者
嗯。有眾多高人在的地方。請教一個問題。如何在。。。。(例如,在周泰C4後面加多個C2,需要按C鍵發動。不是在mov自動跳轉){:00:}

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发表于 2012-4-28 22:51:23 |只看该作者

高手啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!!!!!!!!

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姬将 如意宝珠·堇 烈空

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发表于 2012-4-29 10:14:50 |只看该作者
暗影猎手 发表于 2012-4-27 19:48
嗯。有眾多高人在的地方。請教一個問題。如何在。。。。(例如,在周泰C4後面加多個C2,需要按C鍵發動。不 ...

只要把动作设在96行以下(指ATK。MOV里是224行以下)就行了,出招时机的MOV行还是设为接续的招那行。例如C4就设C4所在行。
LP8那个按键参数是没用的(也不能说没用,只对长按C招键和长按无双键有效,其它按键都没效,包括长按方都不行)。


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发表于 2012-4-29 11:34:31 |只看该作者
哦.感謝回答.等了很久了.謝謝了.

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发表于 2012-4-29 14:26:51 |只看该作者
置顶MM 发表于 2012-4-29 10:14
只要把动作设在96行以下(指ATK。MOV里是224行以下)就行了,出招时机的MOV行还是设为接续的招那行。例如C ...

好像不行.我把C2-2(即107行)的atk行複製到97行.lpa改264.mov的235複製到225行保存數據.C5後還是按C鍵不能續招.

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发表于 2012-4-29 14:27:17 |只看该作者
借宝地问问BULLETdata和无双的ATK破解有没有可能更新了...

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发表于 2012-4-29 18:33:31 |只看该作者
本帖最后由 置顶MM 于 2012-4-29 18:34 编辑
暗影猎手 发表于 2012-4-29 14:26
好像不行.我把C2-2(即107行)的atk行複製到97行.lpa改264.mov的235複製到225行保存數據.C5後還是按C鍵不能 ...

上一招的ATK的LP2必须有16,且MOV的LP0必须有1。否则无法接续招式.
==========================================================
TO LS
应该能的。


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发表于 2012-4-29 18:49:50 |只看该作者
置顶MM 发表于 2012-4-29 10:14
只要把动作设在96行以下(指ATK。MOV里是224行以下)就行了,出招时机的MOV行还是设为接续的招那行。例如C ...

原来还有这个要求,难怪我的连招修改除了EX全无效……

另外请教下,有没有让招数只给AI用的参数?(参考4代,应该有,AI的无双前的红气也许就是?),想强化一下渣得不能再渣的AI武将


PS,另外关于投技,个人猜想是不是特殊状态?因为在投技被强行取消时,被抓的武将不是从身边刷出来,而是从前方有点距离的地方刷出来的

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发表于 2012-4-29 18:50:31 |只看该作者
置顶MM 发表于 2012-4-29 18:33
上一招的ATK的LP2必须有16,且MOV的LP0必须有1。否则无法接续招式.
==================================== ...

那个也是可加参数?

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发表于 2012-4-29 19:52:31 |只看该作者
置顶MM 发表于 2012-4-29 18:33
上一招的ATK的LP2必须有16,且MOV的LP0必须有1。否则无法接续招式.
==================================== ...

谢谢置顶MM.我回去后再改。{:0000:}

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发表于 2012-4-30 11:28:08 |只看该作者
修改成功.可惜...招式效果没了.把lp30改其它效果可以显示.就是C2-2的效果不能显示 .悲剧.

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