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对中华三国志的几个建议 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-3-16 17:41:17 |只看该作者 |倒序浏览
首先感谢制作人员的付出,中华三国志做的真的很不错,玩起来也很有意思。
作为一个中华三国志的粉丝,希望这个游戏能在各位的无私付出下越做越好。对这个游戏,个人有几个想法,请设计人员看看有没有可行性。
一是运输系统。游戏的粮道系统做的很有特色,但也使整个游戏的作战范围、作战方式受到了极大的局限性,对此,是不是可以对目前的运输部队进行改进,按每人携带100单位粮食为标准组建运输部队,运输部队攻防均50,所需人员从兵役人口中扣除,人数上限为10万,行动力按象兵设计,解散后自动变回征召城市的兵役人口。运输部队可以对视野范围内的所有部队自动补充粮食,同时自身也消耗每人每天1单位粮食。
改进好处:可以极大丰富作战范围和作战战术。
二是经验系统。目前的设定为1000经验增加一点能力。建议设定为根据能力数值的不同,每提升一点能力所需要的经验也不同。比如,在能力值为0-30时,每200经验就可以提升1点能力,而当能力值为95-100时,需要5000甚至更多的经验才能提升1点能力。
改进好处:更符合实际,也防止以前的经验系统快速提升能力而形成一堆牛人的情况。
三是内政系统。建议将“小型市场、巨型市场(农田)”等设施的效果修改为增加该城市农业值或商业值及农业上限和商业上限XXX点。在此类设施未被摧毁的情况下,由此类设施带来的农业值或商业值不会因为战乱而下降。设施被摧毁则下降其所增加的农业值或商业值及农业上限和商业上限。
同时,最好城市的农业上限和商业上限能根据人口数量变化而调整,低于这个上限一半时可按每天增加1点的速度增加。
改进好处:个人认为更符合实际,也可以有效降低繁琐的内政建设操作。
四是掠夺系统。目前游戏设定为建筑视野内出现敌军,农业、商业、技术就下降。建议部队增加掠夺选项,在进入敌方领土时,可以选择掠夺。掠夺一次消耗部队一天时间,可以获得所处城市当前商业值*0.5的金钱、农业值*100的粮食、提高5点士气、提高20点战意,掠夺部队所在势力下降0.5%的声望(最低下降100点),同时被掠夺城市下降0.5%的商业值、2%的农业值,下降0.5%的人口,如果被掠夺地点在城市视野以外,则自动打开掠夺部队及周边八格视野并提醒,执行掠夺命令后一旦占领的城市,该城市的统治及民心降为0。
不执行掠夺,则发生野战的情况下,商业、农业、技术不下降;发生攻城战的情况下,商业、技术下降。
改进好处:可以减少玩家内政操作量和繁琐感;可以增加野战发生的几率;可以丰富战术。
五、建议增强骑兵的行动力、攻防,补充时间,大幅提高骑兵部队的组建、补充费用。
六、建议调整君主被招降后叛乱条件。


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沙发
发表于 2012-3-16 17:57:18 |只看该作者
同意楼主观点
另外,希望中华三国志的称号,稍微减少些加成项,一个称号加那么多东东,太多太繁杂

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板凳
发表于 2012-3-17 15:56:00 |只看该作者
我对内容很喜欢。就是感觉太耗资源了。我的老电脑跑起来相当吃力。

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