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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠硬件信息交流发布区 如何看显卡性能的好坏?
楼主: 鬼艺
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[已解决] 如何看显卡性能的好坏? [复制链接]

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发表于 2012-3-22 07:33:50 |只看该作者
stonecai 发表于 2012-3-21 19:21
看带宽,显存的带宽决定数据吞吐量,带宽=位宽*频率/8
一个64bit的位宽的显存需要通过提高频率弥补。
只要 ...



很不明白cpu频率高,内存频率位宽低。。。相反gpu频率低,显存频率位宽高。这些都没有瓶颈?
百度查了N百遍,还是不明白其中原理与工作关系,哎,白看了,不去研究了,烦~!

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发表于 2012-3-22 10:25:19 |只看该作者
本帖最后由 stonecai 于 2012-3-22 10:43 编辑
鬼艺 发表于 2012-3-22 07:33
很不明白cpu频率高,内存频率位宽低。。。相反gpu频率低,显存频率位宽高。这些都没有瓶颈?
百度查了N ...


一样道理的,CPU是64位,而目前的GPU是256位。四倍!所以即使即使GPU频率低些,问题也不严重。另一个原因是GPU是并行数据处理,而CPU更倾向单个复杂任务。

GPU处理的图像数据不复杂但是量多,所以GPU其实是分成很多晓单元,例如所谓的流水线和着色引擎,你A单元的任务完成了,但是B单元的任务未完成,A单元不能去帮B,另外就是数据流量大,所以需要大的带宽

而CPU虽然现在都是多核或者超线程技术可以同时进行多线程的同时操作,但是CPU还是倾向少任务但是处理复杂的数据,例如数据解压缩,CPU内同一核心的多个晶体管其实是一个单元,只为同时处理一条指令工作。

这就解释高清编码和解码GPU比CPU高效,而没人用GPU跑superπ的。


所以回到你最初的问题,如何看GPU核心的好坏。

我的观点是显存带宽和shader(一般翻译为着色引擎)。这两点决定了显卡的性能。至于DX10,DX11,目前并没有多大区别,至于显存,都是白菜价了,所以一般的中端卡1G容量的显存已经足够了。显存带宽决定了数据吞吐量,否则核心有再高的填充率没有带宽支持都是浮云,一般而言,显卡核心设计厂商(NV和AMD)就规定了各型号公版显卡的显存类型和位宽,这是合理计算出来的合理搭配,要求的内存规格高,位宽高,通常核心的填充率都高,但是根据中国的国情,很多奸商用高等级的核心,配64bit,2G容量的DDR3内存冒充高端。

所以在中国国情下,购买显卡的时候,在支持DX10,1G显存以上的显卡里面,挑带宽高和着色引擎多的买就没错了。
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发表于 2012-3-23 05:54:16 |只看该作者
stonecai 发表于 2012-3-22 10:25
一样道理的,CPU是64位,而目前的GPU是256位。四倍!所以即使即使GPU频率低些,问题也不严重。另一个原因 ...



十分感谢这番详解,使我更一步对显卡的认识,虽然懂得流处理和显存带宽越高性能越强,弊端功耗也随之上升【环保主义者】,况且显卡是个总体,不能光看1-2个数值来鉴定好坏,比如说:流处理和显存带宽高,显存大小低也不行,没有匹配的容量,怎能带起高分辨率的游戏?再说性能强弱取决于价格,轮不到你去纠结,看需求和经济能力选择,没钱3-4百低效果的玩玩,有钱1000以上,中高特效没有不能玩的游戏,
所以没有完美!适合自己实际情况与需求就好。

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电脑城苦力搬运工

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发表于 2012-4-2 10:09:10 |只看该作者
要多逛游侠硬件区{:0000:}

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发表于 2012-4-2 13:56:48 |只看该作者
熊猫十号 发表于 2012-3-15 12:43
看外形,一般又粗又长的都比较高端!

hd2900表示很高兴。。。。。。。。。。。。。。。

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电脑城菜鸟销售员

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发表于 2012-4-2 15:17:08 |只看该作者
{:0000:}lz的问题其实是最难回答的,游戏测试一下比较实在

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