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楼主: yorkgrass
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个人对三国志游戏后期无聊的畅想~ [复制链接]

~ § Yuuko Ichihara § ~
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发表于 2012-1-21 22:09:39 |只看该作者
根据三国志9的结局条件想的?

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发表于 2012-1-22 10:21:29 |只看该作者
      我感觉只要游戏做的逼真一点,加上三条限制就可以完全改观:
      1, 人才和权力的限制,就是主要权力不得不考虑集中在君主及其家族手中,事实上魏蜀吴三家不过是老曹家老刘家和老孙家三家争天下,但是君主的能力是有限的,分身是乏术的,不得不把权力交给一些能人,但是你想想,在封建就可以割据的年代,一个人又有能力又有权力会怎么样,不管他有没有野心,这样君主就要不断的权衡,也增加了永久的不确定性,增加了不确定性就增加了耐玩性,就不会无聊,只要还有一城没统一,你就不敢说结局,赤壁之战曹操本来是有很大的优势和胜算的,结果呢,曹孙刘都是很抓权力的,可是后面都出现了大权旁落,三家挣了半天,最后却是司马家得了天下。
       2, 天气,地形,钱粮的限制,诸葛亮七擒孟获,意在人心,此天气地形只限也,公孙度家族并未能人辈出,能够久据辽东,形成实质的地方独立势力,此地形之利也,诸葛亮六出祁山,无功而返,此钱粮之限也。
      3, 偶然性,迷信也好,宿命也吧,往往事情的胜败转机关键时刻偶然性都发挥了特别的作用。三国第一英雄当属曹操,三家归晋,天下一统,曹操**首功;但是当初一起逃跑时陈宫要是手起刀落该当如何?三国两场大战订立格局,官渡在曹操就要饿死时,许攸如果只是弃袁绍而未投奔曹操该当如何?东风不与周郎便,铜雀春深锁二乔,赤壁时如果等不来那场风点不起那把火又该如何?

    上面三条做到两天,你看还存不存在无聊的问题?
    当然从玩家的角度考虑的是难度,真实性和娱乐性的平衡,从商家的角度考虑的是比价好玩还不够好玩的平衡,这样才能实现现在赚钱和将来赚钱的平衡。
     所以不无聊的游戏是找不到的,其实游戏本身就是个无聊的事情,就是在无聊与不无聊之中。。。

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发表于 2012-1-22 19:47:23 |只看该作者
其实要加入地理体系,国家的政治中心是首都,与首都越远,受到首都的控制力越弱,直到无法直接控制。
当然,这个还会与君主的政治力有关系,君主政治力越高,控制力越强。
当然,因为一般情况下无法控制全部地域,所以统一条件可以设置成统一地方和统一中原,然后在考虑统一全地域。
  人杰惟追古解良,士民争拜汉云长。
  桃园一日兄和弟,俎豆千秋帝与王。
  气挟风雷无匹敌,志垂日月有光芒。
  至今庙貌盈天下,古木寒鸦几夕阳。

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发表于 2012-1-22 20:30:33 |只看该作者
想法很不错,不过闇荣不会这么考虑的

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发表于 2012-1-23 19:43:05 |只看该作者
     很喜欢中华三国志这款游戏,虽然在很多地方还有瑕疵,但它的进步我们都是能一点一点看见的,关于游戏我玩了几天还有一些小建议,也来提一下

      我觉得中华三国志精华的部分应该是称号部分,但是名将以后更好的称号就很难学到,因为后期的称号都和部队的击破数有关,但有一次我玩自建势力,因为没有人手所以用改了几个女武将和铜雀台在自己的初始都市,专心当起了种马,别的都市全用的一个军团委任,结果只用了7年就打下了 凉 雍 益 荆北 司隶外加整个河北,但看了所有人物里面,最高的击破数才43,想了很长时间才发现,原来部队人马太多,一旦打下一个城市,部队往里面一驻,基本就很难再被别人抢回去,所以只要先锋部队不灭的太厉害很轻松就能打下一个个都市,建议将部队的上限调低,适当的也调整部队的技能和暴击伤害,当然各兵种之间的属性差异也要更大的降低。
       还有武将人数的问题,因为我本人是很喜欢大乱斗的,看到刘度,赵范一统荆南,我就兴奋不已,如果有实时修改,非要把他们给修改的厉害一点,好抗衡 刘璋 孙坚  我想既然中华三国志能做到子女系统,再做一个小兵系统应该没问题吧,如果势力人数低于10个人就有可能几个月就能从部队里面提拔小兵当武将,到了20个人基本大半年提拔一个,50个人一年提拔一个,到了70~80个就没有提拔的几率了,这样,既保证强势的势力在前期人数占优的情况的下的全面能力,又能保证小势力还有翻盘的机会。还有就是最好能改一下子女武将出生时最好不要带有称号,这样也能保证各位名将的专属称号不会被复制了。
       以上只是我自己站在自己的观点提出的2点意见,请不认同的大侠们嘴下留情,不要骂啊

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