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信13是不是代表了全地圖模式的失敗 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-1-18 21:32:52 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 zerohtk 于 2012-1-18 21:35 编辑

13我玩了一局就沒玩
慶幸三國12不是大地圖

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沙发
发表于 2012-1-18 21:37:45 |只看该作者
信野13是赶不上前几作的游戏性 但是也不是失败作品 至少是及格之上的
司隶校尉

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正五位下 左近衛少将

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板凳
发表于 2012-1-18 22:07:46 |只看该作者
6v6怎么会比大地图作战好?
玄元·七雄再会   蜀 散骑常侍、并州牧、河东节度使、晋阳王、食晋阳郡
玄元·八王之乱   蜀 孙坚 骠骑将军、湘州牧、湖南节度使、都督湘黔二州诸军事、闽国公、食闽中、建安、晋安三郡  吴梅芳 97统80武75智82政 奋迅+连弩+斗舰
玄元·群雄乱世   蜀  下大夫、蜀国少司马    梁子怡 76统74武68智 奋斗+连射+陷阱
玄元·九龙夺珠   蜀 上卿、蜀国司马、夏国公,食安定、北地、上郡、临晋四郡   州铜   89统77武73智 突击+骑射+连弩+斗舰+攻心

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地板
发表于 2012-1-18 22:09:28 |只看该作者
全地图的还是适合回合类的,不然真像rts那样,非要apm200+才能操作过来啊

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发表于 2012-1-18 22:57:52 |只看该作者
NB13是代表了修路模式的失败。。。。。。
给我一支强心剂。。。

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发表于 2012-1-18 23:03:24 |只看该作者
在目前的机能下,全地图模式的游戏性已经发挥到了一个极限,要再进一步的话,看次世代PC了

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发表于 2012-1-18 23:16:27 |只看该作者
zerohtk 发表于 2012-1-18 21:32
13我玩了一局就沒玩
慶幸三國12不是大地圖

天道很好玩的

修路这个是历史上发生的重要事件

当年大名都不修路

既费钱有会便利他国入侵

战国麒麟儿织田信长

反其道而行之

就是发展领内并修筑道路

最后强化了自己的统治


天道有修改器 可以编出自己喜欢的剧本

众多历史事件

内政很简单便捷

说实话

天下创世的内政 实在是不敢恭维

战斗连携攻击

很好的

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发表于 2012-1-18 23:27:47 |只看该作者
回复 aserdf 的帖子

天创内政很有成就感。。
      虽然真的累死人。。
当初手工建完全部城池我就发誓再也不碰这坑爹的内政了。。

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发表于 2012-1-19 00:16:21 |只看该作者
{:19:}信野13因为过于接近信野12,虽然有创新但是很多却起到了相反的作用,所以只能算得上是铺垫之作......

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发表于 2012-1-19 07:25:10 |只看该作者
天道的悲剧是有一个太出色的前作~~~~~~~~~

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发表于 2012-1-19 08:21:41 |只看该作者
天创原版的内政很不错啊,高政投资出一个黄金茶室之类的建筑很有成就感,pk版能自建地块里的设施就很无聊了,遍地黄金茶室,一点意思都没
群雄乱世 燕国 军师将军、燕州刺史 方柏芝  专业混三排打酱油。。。
九龙夺珠 秦 镇西将军、姚州牧,永昌郡公 邹斌

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发表于 2012-1-19 08:28:54 |只看该作者
其实我希望光荣采取全面战争的模式,战略部分大地图回合制(像SAN11),战斗部分则是小地图即时战略(例如信野11),这样的话既能在大地图体现游戏的策略性,而战斗的时候又可以将战斗的细节表现无遗,我觉得这是目前历史模拟游戏的一个很好的模版

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