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312爵位问题!绝对技术贴! [复制链接]

御林军

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楼主
发表于 2011-12-9 00:36:56 |只看该作者 |倒序浏览
    我一直对三国志游戏的爵位很感兴趣,可是最近很少看到关于312游戏爵位的讨论。既然大家都不说,那我就发表下自己的观点。
    首先,评论下311的爵位系统。311的爵位系统我感觉什么大将军大司马都没什么用,只是单纯地增加领兵的数量,没有其他实际的用处。哪怕你位列王,也是比别人多带了些人而已。---咱们这里不提及称帝前要称王什么的。所以我觉得312应该在311的基础上强化爵位的影响。(以下的前提都是以玩家扮演的君主势力为背景)
   1、爵位的实体化。这个可以采取封地爵位制:比如说官职到了大将军以上,可以享受一座城池的封地,可以自己屯兵,但是要向势力内的君主缴纳赋税,在一般情况下,兵力也接受君主调配。如果这些将领的忠诚度过低或者与君主相性差或者威望高于君主则可能出现反叛权臣篡位等情况。
下面我就介绍下威望这个问题:
   2、威望决定武将的官职高低,威望可以通过战争和搞内政获得。如果一个势力的君主或者后继君主长期疏于参加战争或者搞内政,那么他的威望增加量将减少,而能征善战的武将 或者善于搞内政的文官威望就会日益提高,当这些将领的威望高于现任君主或者后继君主的话则会出现以下几种情况:
   一是现任君主在位,则威望高于君主的将领会出现叛乱-----如果同时有几个将领威望高于现任君主则可能会产生连锁叛乱,到底是那些将领会叛乱要根据这些将领和君主之间的相性和忠诚度等想挂钩;
  二是现任君主期间没有武将威望超过他,那么他死后继承人的选择问题上。要是继承人的威望在刚即位是就低于某些手下武将,则这个新君将面临:
1.被反叛(反叛成功则出现被代替,游戏失败。失败就不用多说了,你的威望大增。);
2.被迫退位,另立新君(通过辩论等形式,如果辩论失败则退位,即出现权臣,你就等于汉帝了,游戏失败。如果成功,你成功即位,威望大增);
3.被篡位(直接结束)。----后果依次由轻到重。新君与高于自己威望的武将的威望差距越大则后果越严重----这个可以通过触发剧情的模式来表现出来---比如威望相差100则发生反叛事件;威望相差1000则发生被迫退位,另立新君事件;威望相差2000则被篡位事件。
    这样一来,我觉得有几点好处:一是玩家对手下武将的官职会考虑慎重,不会随便封;二是会注重君主本身和后继君主的培养,不然自己的江山随时都会分崩离析;三是游戏更具有可玩性,那些个抱怨312城池少的玩家就会觉得统一还是有难度的。
     以上是我的观点,我觉得还是可行的。欢迎有兴趣的各位哥一起讨论讨论。。。

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御林军

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沙发
发表于 2011-12-9 00:41:57 |只看该作者
顶下自己!哦哦!

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发表于 2011-12-9 01:05:27 |只看该作者
本帖最后由 sokayha 于 2011-12-9 01:05 编辑
hudoy1985 发表于 2011-12-9 00:36
我一直对三国志游戏的爵位很感兴趣,可是最近很少看到关于312游戏爵位的讨论。既然大家都不说,那我就 ...

不太實際…事實上東漢末年和三國,官職根本很多真的都隨皇帝興趣在封的[寒死]

一堆掛官職卻從來沒從事過相關內容的;用錢買賣、上任不久馬上再被換掉的三公九卿啥的…

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地板
发表于 2011-12-9 03:18:43 |只看该作者
做不到这么复杂。。。特别还要迁就平台的情况下   =    =

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发表于 2011-12-9 06:35:20 |只看该作者
hudoy1985 发表于 2011-12-9 00:36
我一直对三国志游戏的爵位很感兴趣,可是最近很少看到关于312游戏爵位的讨论。既然大家都不说,那我就 ...

舍不舍得封官,首先要看官爵对游戏的影响大不大。比如39,武官加带兵数、文官加智政都非常重要,所以不自虐的玩家肯定会封官。到了311,白身能带5000兵已经足够用了,牛人都能用全1兵队统一天下,至于文官,只加政治不加智力也很鸡肋,不封官完全没问题,也就不存在楼主所说的害怕叛变等等纠结。再者,把城池封给手下,自己收入少了,对玩家有何好处?更不封官了。综上所述,官职系统必须做得能大大提高势力的实力,高官反叛机制才有存在的意义。
蒙上眼睛就以为看不见 捂上耳朵就以为听不到
而真理在心中 创痛在胸口
还要忍多久 还要沉默多久
如果热泪可以洗净尘埃 如果热血可以换来自由
让明天能记得今天的怒吼 让世界都看到历史的伤口

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发表于 2011-12-9 07:36:45 |只看该作者
我是来看3L的头像的...你可以再露一点吗
-天才與凡人只有一步之隔,這一步就是勤奮-

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发表于 2011-12-9 10:49:41 |只看该作者
汉朝除了本姓王之外,其他人的封邑基本都是收租用的。。

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发表于 2011-12-9 11:00:06 |只看该作者
本帖最后由 aben2006 于 2011-12-9 11:00 编辑

在目前游戏性不确定的情况下,过于复杂爵位系统有些不现实

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发表于 2011-12-9 11:04:31 |只看该作者
本帖最后由 nailchen 于 2011-12-9 11:08 编辑

LZ的那个封地的构想适合信野,不适合三国,三国时期并不是这样的,要做到公才能自己建一国,而大将军这种都没有这样的特权,太傅这种更加是政治边缘化的东西,没有带兵权了

其实三国6对于献帝和官爵的设置非常不错的,不过都没有能够传承下来
而且武将个性也是三国6做的最好,三国6还会有重臣结党结派内斗,君主死掉换君主如果不慎还会有人起兵谋反等等
本以为照三国6的路子下去,后面的三国会越来越有趣,结果后来没有一款三国游戏里的武将比三国6更有个性,反而都变成纯粹的棋子了,连号称是RPG的三代三国志里的其他武将也都毫无个性
真是奇怪,技术进步了,游戏性反而退步了
三国6是三国志系列里最异类的一款,真的有点点模拟的味道,其他的几代三国都是明显的SLG游戏

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2011-12-9 11:22:19 |只看该作者
“比如说官职到了大将军以上,可以享受一座城池的封地,”
三12就那么几个城池,是不是意思是可以让这个武将独立管理这个城池?我觉得这和委任军团没两样吧。

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发表于 2011-12-9 11:33:01 |只看该作者
1你委任个军团,又说军团管理垃圾,乱盖房子乱拆迁的,反过来又要搞什么分封,要不要这么纠结
2没有谁会傻到让将的威望高过君主吧,这不是完全拿来坑AI的么
3你没事换个八杆子打不着关系的君主试试看有没有下野反叛独立的几率,难道非的一换就100%出现才合理你去看看9统一的后继人选相性差大能力低的看看,但是这是统一后的事了,可是不统一就换君主的几率能有多大

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发表于 2011-12-9 11:45:34 |只看该作者
你自己做MOD,,可以这样

暗黑3 讨鬼极 WOW

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奋威校尉

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发表于 2011-12-9 12:46:48 |只看该作者
我只是来看头像的,太有骨感了,楼下补充
我发现好多人都是每天看贴无数,基本不回贴.其实这样很傻,因为很多比你注册晚的人积分都比你多。于是我就把这段文字保存在记事本里,每看一贴就复制粘贴一次.告诉你们看帖一定要回帖,顺便帮lz把贴子顶上去!

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御林军

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发表于 2011-12-9 12:48:54 |只看该作者
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自言自语!搞不懂!

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诸行无常.Gut
『欧美战略游戏区』
正六位下 兵部大丞
魏 虎豹骑

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发表于 2011-12-9 12:52:17 |只看该作者
没意义,其实36的设定就不错,不知会否延续和加强。。。                                      
Leb wohl,mach gut~
Kevin.G

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发表于 2011-12-9 13:11:20 |只看该作者
我只希望加强献帝的作用

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发表于 2011-12-10 23:46:15 |只看该作者
3L头像求出处!!!!!
演戏的是疯子

    看戏的是傻子

  看不懂的人笑了,看懂的人哭了...

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