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感谢R~K大大,火星人简单分享一下血色衣冠剧本和自带SIRE设置的试玩感受 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-10-30 08:31:31 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 慕容夏寒 于 2011-10-30 08:32 编辑

血色衣冠剧本出了已经已经快1个月了,我陆陆续续玩了2周多的时间,简单谈下我对这个剧本的感受吧。
PS,本区MOD很多,我也没有一个个试玩,关键是我第一次用SIRE,所以涉及对血色衣冠的赞美可能有些火星,很多也要归功于整合的SIRE和相应设置上(我也是第一次用SIRE,本人懒人一个,所以DIY SIRE这种事情很少去研究),我就合并评价了吧(不再单独归功于剧本的功劳还是SIRE设置的功劳)。

A. 最大的印象就是AI的绝大多数NC行为居然得到了治愈。最重要的攻城战的艰难第一次反应到了游戏里,城池不会每回合自动莫名其妙的不受攻击也掉耐久(貌似还会稍微恢复一点点耐久?),反而自动对周围两格范围内的所有敌人实施反击,每次伤害量还相当可观(直接废掉了小部队弩兵蚁附攻城方法,一回合每队直接灭400-500的兵))。攻城战最稳妥的只剩下3种方法:1. 最直接的攻城兵器,但是AI每回合会自动出城优先攻击你的攻城兵器部队 2. 用火球炸,这个损失相对小,但是费用不小,而且时间不短。3. 三级火科技带火神火攻用神火烧,这个性价比最高,但是除了孙吴这样的搭配极其bug的势力,其他势力中前期可完全享受不到这样的待遇,而是喜欢挑战高难度AI的人显然也不会选择这样的势力。PS,个人建议应该适当降低火对城市耐久度的伤害。

另外,AI自动恢复兵装的速度很快,即使城市没有兵工厂,征兵数量也不低。如果想通过灭兵来攻城,即使城内兵并不多,最好先打掉兵舍,而兵舍有2000耐久,如果不用攻城兵器去破,会极其浪费时间,初期建议造冲车并优先升级木兽。所以,攻城战在血色衣冠里是一个很有看点和耐玩度的地方。

B. 同具备神级特技的名将只有极少数超神级名将,避免了大多数华夏剧本里的名将+神级特技搭配云集反而感觉滥掉的情况,适性设置也秉承同一原则。淡化了特技在311的重要性,强化了将领数值的重要性,而统定基础攻防,副将高武增加攻击力加成的设置也更加符合真实战争的设定。这种设定极大增加了非名将在战争中的戏份。

C. 大大降低了烦琐的机械内政操作,直接建设三级市场和三级农田的设置,确实是一个让人拍案叫绝的idea。而中前期不可以建设辅助内政设施的设置也相当不错,大大增加了玩家的开局难度。至于锁定属性成长的设置,我看法是中立,至于某些有养成癖好的玩家,可能会感觉很不爽吧。

D. 成为俘虏不会自动没收宝物,这个设定很好很强大。而某些有重新分配宝物癖好的玩家,也可以通过先收之帐下,再没收的方式来达成,虽然代价有点大,效率有点低。

这个MOD最大的看点就是超级难度不引兵不外交前提下以小势力开局或者地理位置极差的中小势力开局,非常有挑战性和耐玩度。而用来PVP也是一个极佳的剧本。
最后提两点小小的建议:1. 适当降低火计对城市耐久度的伤害 2. 虽然伯乐已经被nerf了一次,好了很多,但还是建议加一个范围限制:比如伯乐所在城市的30日范围。

先想到这么多,如果有新心得,再编辑补充吧。

最后感谢R~K大大,这个剧本真的很赞。


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沙发
发表于 2011-10-30 10:17:32 |只看该作者
既然是赞美,那我再追加一些
:)

1.武将3D造型
  R K 大这方面花了很大的功夫,每个武将都经过精心设计,长枪、大刀;蛇矛、画戟;战甲、披风;独眼、金冠等等,特别是异域武将,别具风格
2.人物设置和安排
  用了符洪才知道王猛为什么这么重要,王猛相当于半壁江山啊!也确实体现了和历史上一致的评价。  
  元和清的设置也很有趣,治安一不小心低了(电脑我也开放了出贼),成吉思汗等猛将骑兵大军压境,也是非常可怕的!
3.头像
  这方面也是非常用心的,全局本人物的头像风格基本一致,并且和人物的性格较为贴合,看到头像就感觉很真实
  当然,带来的问题就是爆击图很难配对啊:)

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板凳
发表于 2011-10-30 10:45:49 |只看该作者
多谢大家鼓励,昨天刚把暴击图规划好,其实现在好的暴击图还是很多的,感觉光荣只给了58个暴击空间明显不管用了....

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地板
发表于 2011-10-30 12:37:05 |只看该作者
楼主作为一个sire新人,做出的评价在我看来还是十分中肯的{:18:}
其实如果有空的话,可以自己尝试调整一些参数,这才是最符合自己的东西

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5#
发表于 2011-10-30 16:43:53 |只看该作者
回复 ryan_knight_12 的帖子

啥时候发新版啊~~期待!

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