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[分享] 圣战群英传3:亡灵复苏卡关BUG的解决方法 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-10-13 04:22:41 |只看该作者 |倒序浏览
要修改游戏进度文件。
下载Notepad++(不能用Notepad)来修改。
用Notepad++打开游戏进度.dat文件,寻找empire_defenderoffaith_17。

你会看到这一行:
unit_data {
profile "empire_paladin","Neutral",569,2.094395,15,1;unit_id "empire_defenderoffaith_17";name "Paladin"; hp 1650;  str 52;  int 24;  dex 29;  agi 28;  vit 55;  freeskillpoints 3;  ap 4;  level 22;  exp 0;  expbase 100;  vitadd 0;  ini 40;  def 30; resist_long 7 10  20  5  20  5  0  0  net_rating 0;  net_wins 0;  net_looses 0; leader;stackpos 1,4;skillgrid_freepoint 3;skillgrid2 2 0  0 actionpoints 1;levelonstart 1; unit_hexmap_flag 1; unit_data {


在unit_data{前加上以下黑体文字,蓝色的是本来有的:

unit_data {
profile "neutrals_manatarms","Neutral",-1,0.000000,0,0;unit_id "neutrals_manatarms_1373";name "Mercenary"; hp 990;  str 36;  int 5;  dex 22;  agi 18;  vit 33;  freeskillpoints 3;  ap 3;  level 11;  exp 0;  expbase 92;  vitadd 0;  ini 45;  def 9; resist_long 7 30  35  0  30  0  0  0  net_rating 0;  net_wins 0;  net_looses 0; stackpos 1,4;skillgrid_freepoint 3;skillgrid2 2 0  0 actionpoints 1;levelonstart 1; unit_hexmap_flag 0; }
}
unit_data {
profile "empire_witchhunter","Neutral",4175,3.141593,15,0;unit_id "empire_mage_9";name "Witch Hunter"; hp 660;  str 32;  int 15;  dex 18;  agi 18;  vit 22;  freeskillpoints 3;  ap 5;  level 7;  exp 0;  expbase 104;  vitadd 0;  ini 40;  def 15; resist_long 7 0  20  5  30  20  75  0  net_rating 0;  net_wins 0;  net_looses 0; leader;stackpos 1,5;skillgrid_freepoint 3;skillgrid2 1 0 actionpoints 1;levelonstart 1; unit_hexmap_flag 48; unit_data {
profile "empire_squire","Neutral",-1,0.000000,0,0;unit_id "empire_squire_1192";name "Squire"; hp 450;  str 12;  int 6;  dex 7;  agi 7;  vit 15;  freeskillpoints 3;  ap 4;  level 1;  exp 0;  expbase 380;  vitadd 0;  ini 40;  def 5; resist_long 7 0  15  5  0  0  0  0  net_rating 0;  net_wins 0;  net_looses 0; stackpos 1,2;skillgrid_freepoint 3;actionpoints 1;levelonstart 1; unit_hexmap_flag 0; }
unit_data {
profile "empire_knight","Neutral",-1,0.000000,0,0;unit_id "empire_knight_1333";name "Knight"; hp 840;  str 23;  int 12;  dex 15;  agi 16;  vit 28;  freeskillpoints 3;  ap 4;  level 5;  exp 0;  expbase 128;  vitadd 0;  ini 40;  def 18; resist_long 7 15  15  10  0  0  0  0  net_rating 0;  net_wins 0;  net_looses 0; stackpos 1,3;skillgrid_freepoint 3;actionpoints 1;levelonstart 1; unit_hexmap_flag 0; }
unit_data {
profile "empire_knight","Neutral",-1,0.000000,0,0;unit_id "empire_knight_1334";name "Knight"; hp 840;  str 23;  int 12;  dex 15;  agi 16;  vit 28;  freeskillpoints 3;  ap 4;  level 5;  exp 0;  expbase 128;  vitadd 0;  ini 40;  def 18; resist_long 7 15  15  10  0  0  0  0  net_rating 0;  net_wins 0;  net_looses 0; stackpos 1,4;skillgrid_freepoint 3;actionpoints 1;levelonstart 1; unit_hexmap_flag 0; }
unit_data {
profile "empire_marksman","Neutral",-1,0.000000,0,0;unit_id "empire_marksman_1335";name "Marksman"; hp 440;  str 28;  int 10;  dex 32;  agi 17;  vit 11;  freeskillpoints 3;  ap 3;  level 7;  exp 0;  expbase 77;  vitadd 0;  ini 50;  def 6; resist_long 7 35  50  20  50  5  5  0  net_rating 0;  net_wins 0;  net_looses 0; stackpos 0,3;skillgrid_freepoint 3;actionpoints 1;levelonstart 1; unit_hexmap_flag 0; }
unit_data {
profile "empire_mage","Neutral",-1,0.000000,0,0;unit_id "empire_mage_1336";name "Battlemage"; hp 390;  str 9;  int 29;  dex 25;  agi 15;  vit 13;  freeskillpoints 3;  ap 3;  level 5;  exp 0;  expbase 146;  vitadd 0;  ini 20;  def 4; resist_long 7 10  45  5  35  0  0  0  net_rating 0;  net_wins 0;  net_looses 0; stackpos 0,4;skillgrid_freepoint 3;actionpoints 1;levelonstart 1; unit_hexmap_flag 0; }
}
unit_data {
profile "empire_paladin","Neutral",569,2.094395,15,1;unit_id "empire_defenderoffaith_17";name "Paladin"; hp 1650;  str 52;  int 24;  dex 29;  agi 28;  vit 55;  freeskillpoints 3;  ap 4;  level 22;  exp 0;  expbase 100;  vitadd 0;  ini 40;  def 30; resist_long 7 10  20  5  20  5  0  0  net_rating 0;  net_wins 0;  net_looses 0; leader;stackpos 1,4;skillgrid_freepoint 3;skillgrid2 2 0  0 actionpoints 1;levelonstart 1; unit_hexmap_flag 1; unit_data {

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沙发
发表于 2011-10-13 06:19:41 |只看该作者
操  NB啊   能解释下代码么  1010010102020202020

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板凳
发表于 2011-10-13 11:23:22 |只看该作者
这是如何发现的,高人啊

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地板
发表于 2011-10-13 11:29:08 |只看该作者
还要下软件?有更简便的方法么?直接覆盖啥的?

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发表于 2011-10-13 14:03:51 |只看该作者
一堆鸟文
看着头都晕
力挺LZ

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发表于 2011-10-13 16:09:42 |只看该作者
本帖最后由 harmony.piano 于 2011-10-13 16:10 编辑

回复 gqwind 的帖子

其实是游戏本身给了我提示。它生成的run.log文件说找不到empire_mage_9这个单位而出错。我就想,这该不是游戏刚开始不久就开始乱窜的那个敌方部队?好像不小心被我干了。

因此我就打开了早期的存档,发现里面果然有empire_mage_9的代码,而后期的存档却没了。所以就只好把这些代码自己添加到后期的存档。

另外,开战后续如果还卡住的话,可以载入battleauto进度再打过。至于以后还会不会出现问题我就不知道了。

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发表于 2011-10-13 16:55:53 |只看该作者
问一下存档文件在什么地方?,找不到诶。。。

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发表于 2011-10-17 09:32:12 |只看该作者
回复 harmony.piano 的帖子

谢谢  果然如此   :)  小哥学计算机的吧

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发表于 2011-10-17 11:05:18 |只看该作者
第四章 蜘蛛巢穴 第二次见蜘蛛时 也遇到类似问题  应该是个分支任务

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