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楼主: testapp
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[杂谈] 日本的砦真的太朴素了 [复制链接]

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发表于 2011-9-21 10:22:15 |只看该作者
看大河剧就知道了,日本战国时期的建筑很不堪一击

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发表于 2011-9-21 13:25:49 |只看该作者
ejitai 发表于 2011-9-20 04:53
大爱啊,出312信长14就有希望了。虽然是从三国志3开始接触光荣不过历经多代对信长的倾爱已高于三国系列,希 ...

san12城市应该会加,RTS节奏加快了,城少游戏时间和耐玩就少了

和网上的人辩论真的很浪费时间的,尽量不发言吧
村姑3终于填完了。
几个要填坑的游戏:龙腾、零规、尸派、3rd birth、DClub、ff、指环、波斯猴子3、恋姬、各种ACG等等等等 遥遥无期啊
关键是 还有开坑的 纷争2、如龙p、上古5、零式、QB、梦幻2、奎爷、照女、偶俱等等等等 令人发指啊

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发表于 2011-9-21 18:25:36 |只看该作者
回复 testapp 的帖子

其实RTS会逐渐淘汰传统即时战略游戏,像战锤40K,英雄连,战争之人,全战系列都很成功,这种元素在于操控性,如果引用到传统三国志个人觉得有点不大合适,三国讲究面广宏观,但是也并不是RTS不适合来做三国例如可以引用信长10的军略和政略分开,军略为RTS战斗时自动切换成随机地图操作和时间上不干预内政外交就很完美了,不过光荣这几年的习惯不会再花大功夫在PC平台上。还有很重要的一点光荣几十年都没认真读过三国这本书那就是对粮草的重要性,诸葛亮说:曹操之所以用兵入神在于善于阻断敌人的粮道,很多战例也是偷袭敌人囤粮之所或阻断别人运输粮草的道路而取得胜利的在作用上一点都不压于传统的火攻,311可以出火神特技光荣就应该注意到粮道的重要性。

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发表于 2011-9-22 02:52:40 |只看该作者
特技比较好把握,粮草涉及的面积就比较广 ,就不好把握了。我感觉11前期粮草把握的就可以。 后期城多了粮草泛滥也就在所难免{:0:}
干柴遇烈火,那是明骚;湿柴遇小火苗,那才是闷骚

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