这次的《暗黑破坏神3》的专访中,也提供了约莫 1 个半小时的 beta 试玩,比起去年在 BlizzCon 玩到的版本更为完整,而体验的时间也较当时更为充足,以下就由小编来为各位分享本次 Beta 的游戏内容:
小编还没开始测试之前就已经决定要用巫医来进行游戏,毕竟这职业设定在各游戏中都算少见,也较有新鲜感。玩家在进入游戏的时候,并非是像 2 代中在营地豋场,而是在充满怪物的野外,本着看到怪物就扁的基本玩法,一步步的被带往第一章的基地─新崔斯特姆 
新崔斯特姆营地外杀殭尸
营地内烧尸体... 一整个凄惨
在前进的过程中会发现,小地图上透漏着许多的讯息,例如进行任务的地点会以黄色箭头标示方向,而任务怪还会以红点显示;特别的物品(宝箱、任务需要搜索的对象…等)也都会特别用闪闪动人的亮光显示,就差没用语音提示「按他!」

还没穿装的新手武僧... 看起来相当的弱鸡阿!

武僧穿上衣服就好多了... 看起来很....少林寺! 
说真的, 武僧还真有种...孙悟空的 fu .... 
这动作... 根本像在跳营火晚会

这招打下去!连后面的殭尸都无言了!(好啦
其实那是工匠的对话框)
玩家很快就会在新崔斯特姆中遇见 3 代的重要角色─莉雅,她也维持暗黑任务中一贯的优良传统,要玩家去拯救他的叔叔─凯恩,在撘救的过程中会发现凯恩正在逃离骷髅王的魔爪,而打败骷髅王也是 Beta 测试中的主线剧情。

這傢伙就是 Beta 的大魔王
在技能方面,三代并非是采用天赋树的方式来学习,而是等级提升后自动就会学到新的技能,但每次仅能挑选出固定数量的技能放入「技能池」中使用,在 6 级之前可以使用两个技能,6 级可以使用三种技能、12 级四种、18级五种、24级六种,而技能的变化性则是建立在各种的符石上,让既能改变使用形态,以及提供不同的伤害方式等。

狩魔獵人這招相當作弊 範圍攻擊還附帶緩速效果

雙手十字弓攻速較慢 不過威力大上許多
而在把凯恩救回来之后,也将接到帮助铁匠的支线任务,玩家必须帮他杀死其他变成恶魔的村民,以及…他的爱人。任务完成之后,铁匠就会加入「工匠」团,并获得可以分解装备并获得材料的「Nephalem Cobe」。而透过另外的任务,也可以获得「Cauldron of Jordan」这项道具,可以直接将物品栏中的物品卖掉,获得的金钱也与卖给商店相同。

巫醫不管是外型或者是招式 一整個就是猥祟 + 噁心...

像這招就是在地板伸出一堆手... 抓啊抓 抓啊抓...抓啊抓 (抖)

不過殭屍犬還真的是超好用的幫手 擋怪、幫打還能讓巫醫在後面補吹箭
之前在 BlizzCon 试玩时曾提过装备都被设定为 1x2 两格大小,这次的 beta 试玩中,共享储物箱则首次亮相在媒体面前。共享储物箱原始大小为 2x7 共 14 格,每页共有 70 格,全部共有 5 页。储物箱可以透过金币扩充,第一页每次需花费 2500 金币开启 14 格,第二页则需花费 10000 金币开启,但不知是否仍为一次开启 14 格(钱不够测试 XD)。

新崔斯特姆旅店的原畫
在装备方面,就像是《暗黑破坏神2》一般,各角色都有其独特的装备或武器,例如巫医副手可拿巫毒娃娃、野蛮人有专属的腰带、狩魔猎人的十字弓…等,蓝色的魔法物品会附有 1~2 种的魔法属性,黄色稀有物品则是 4~5 种的魔法属性。除了基本的大小伤、属性伤害之外,一样也有MF 装等设计,另外过去固定的提高攻速、施法速度等装备,也变成魔法前缀,会增加2%、3%之类的设定。其他也一些比较有趣的新魔法属性,例如增加吸取金币、血球距离2 码之类的东西。
在怪物的设计上,D3真的有把牠们设计成「怪物」!例如某种肥的像快撑爆的气球的怪物,在死亡后会爆开并分化成其他的小怪物(蛇、小矮人…等),而有的殭尸在被击毙后,会很不甘愿的又死命爬过来要替自己报仇…等,比起砍一次就死的设计,更充分的营造出「怪物」形象。另外像是「火焰强化」的怪物,在死亡后也不会直接爆开,而是会产生个火球缓缓的落到地上,然后…爆炸!(反正有时间可跑就是了);而「冰冷强化」的怪物,则是有个很明确的范围可以看出他的影响距离,在范围内一样会造成缓速的负面效果。

我要為我的下半身報仇....(爬爬爬)
而在骷髅王的 Boss 战上,他的攻击方式也较为多样,玩家在近战范围会被以槌横扫、距离太远又会被瞬移攻击,他招唤出来的骷髅兵虽然没啥威胁性,可是数量一多又更难攻击到 Boss 本身(但打死小兵的血球,却又是补血的重要来源),这样反复几次下来,很快就能够推倒 Boss,并完成 Beta 测试。(好短!不过瘾!)

魔貫光殺砲!

小兵再多也不怕!魔貫貫貫貫光殺砲!

老法師的霜之新星依然健在

九頭蛇看起來也更雄壯威武了...

不過技能都那麼相近... 為什麼要把法師改叫秘術師勒!
我想应该是因为 Beta 测试的关系,角色的等级低、游戏难度也低,在游戏体验上没办法充分感受大量、强力打怪的快感,而在装备上也没有特别突出的属性,也没办法感受拿到强力好装的提升。不过路边给予各种 Buff 的神殿依然健在,拿到增加 25% 攻速时的强度(与爽度)就往上提高不少,可以推测在游戏后期的加速属性,应该是相当重要。

崔斯特姆大教堂外圍

崔斯特姆大教堂

崔斯特姆大教堂內部
这次在试玩中,也见识到了新的「回城机制」,玩家在任务中可以获得一个特殊道具,使用需要读秒后传送回城(没有传送门,直接飞回家),不像 D2 可以在危急的情况下开门烙跑,但在城镇中会出现传送门送玩家回到原点,让游戏在挑战与方便性上,取得了一定的平衡;至于药水的 CD 也只有少少的 30 秒,在普通难度上超级够用(也许地狱就…),虽然不像D2 中可以狂起来喝水,但是真遇到危险用起来也还绰绰有余,即便真得被怪围殴致死,也仅扣除装备耐久度 10%,而且不需捡尸,比起二代的死亡惩罚,三代显得轻微许多。
官方目前还未透露Beta 的时间,仅表示在「near future(不久的将来)」,就目前整个体验下来,游戏的时间与内容虽短,但也已经相当符合期待,只希望官方快点开启 Beta 测试,并顺利上市,让期待多年的玩家们终于可以体验游戏。
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