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【分享311属性和适性计算心得】《配合Sire1.23属性和适性经验获取增益/衰减功能》 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-7-16 21:48:07 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 SadSea19871224 于 2011-7-16 21:47 编辑

摘要:

武将属性和适性经验获取增益/衰减功能放出,由于经验值为整数且值很小,故没有做成倍率形式,而是做成了增益/衰减形式。比如原来每次战法成功加3点适性经验,如果配置为2,则现在加5点经验;如配置为-2,则现在加1点经验。



引用:

其中五维每100点经验升一级;兵科B->A要200点经验,A->S要250点经验。
  
1.战斗
  普通攻击--兵+1、武+1
  战法攻击--兵+3、武+3
    爆击--兵+1、武+1
  被普通攻击--统+1、兵+1
  被战法攻击--兵+1
  辅助攻击--统+1、兵+1、武+1
  消灭部队--统+3
  拿下城池--统+5
  击破太鼓--统+2
  击破城塞--统+3
  火计--智+2
  伪报、混乱、同讨--智+3
  
2.内政
  开发--政+3
  商人--政+5
  巡查--统+2
  训练--武+2
  征兵--魅+2
  生产武器--智+2
  生产兵器--智+4
  寻人并登陆--政+3,魅+5
  研究一级技术--相关经验+10
  研究二级技术--相关经验+20
  研究三级技术--相关经验+30
  研究三级技术--相关经验+50
  舌战胜利--智+10,若胜利后有增加智力的机会,智再+20
  单条胜利--武+10


  从上可以看出
  1. 武力、兵科是比较容易涨的。像关羽这样的有爆击能力的,一次战法可以得到兵+4、武+4。
  2. 战法只要成功了就会增加经验,不管是对部队还是对建筑物,所以像黄忠这样的弓神用战法打水田,米仓什么的一样涨经验。
  3. “消灭部队--统+3”对己方部队一样有效。像枪兵和弩兵这样有一次可以攻击多个部队的战法的兵种就可以拿己方的部队当靶

  4. 研究出“骑射”之后辅助攻击就会变得更多了,只要多出骑兵。
  5. 研究技术可以涨很多经验,不要随便给某些弱人来干,呵呵。
  6. 如果想涨智力(比如曹操),多去寻找未发现的武将,并通过“舌战”登陆(舌战也是随机的,有时候这个月不行下个月就可以   

      了)或者“混乱”一只部队后狂用计,一回合涨3点经验
  7. 想涨政治的话多干“商人”就行了,一次加5点经验。不过政治好像用处不大,呵呵。


  补1 :
    经验最高上限1000 也就是最高成长10点能力值
    一齐攻击等同于辅助攻击----统+1、兵+1、武+1


sire游戏经验:发现这个功能十分强大,当玩家使用小势力玩时,电脑的发展会变得十分强大,配合sire兵种规则,事先把电脑的科技选好,设置好经验获取率后,如曹操这样的势力,科技高后十分恐怖。更加证明科技为第一生产力,电脑从而会随着时间变强,避免玩家很早就觉得没有难度的枯燥




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沙发
发表于 2011-7-16 21:58:11 |只看该作者
不解,这个增减是敌我通用的吧,电脑怎么就会十分强大了?

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板凳
发表于 2011-7-16 22:41:48 |只看该作者
估计他的意思是把电脑的初始科技设置高点,把技巧获取弄得很难,这样电脑科技凶猛的优势得到体现吧。同一起跑线的话,除非电脑初始的城市武将数远高于玩家,否则电脑的技巧是很低于玩家的。
备住荆州数年,一日席间在刘表之侧,忽慨然流涕。表怪问备,备曰:“吾常身不离鞍,髀肉皆消。今不复骑,髀里肉生。日月若驰,老将至矣,而功业不建,是以悲耳。”表宴然自若,解曰:“玄德毋忧,汝抚之者,是吾髀也。

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地板
发表于 2011-7-16 23:35:37 |只看该作者
回复 ustcyufang 的帖子

呵呵 谢谢帮忙回答

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发表于 2011-7-17 08:01:20 |只看该作者
你们说的那个,华夏风云系列不一直这么搞的么......

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发表于 2011-7-17 09:25:24 |只看该作者
出1.23了?
您的帖子长度不符合要求。 当前长度: 13 字节系统限制: 20 到 1000000 字节
出身寒微,不是耻辱!能屈能伸,方为丈夫!

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发表于 2011-7-17 21:19:50 |只看该作者
很给力啊~~  感谢分享~

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发表于 2011-7-17 22:01:16 |只看该作者
请问1.23在哪下,置顶怎么还没更新呀

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发表于 2011-7-17 22:15:13 |只看该作者
本帖最后由 SadSea19871224 于 2011-7-17 22:15 编辑

回复 bin5866 的帖子

sire作者的网盘有 202020202020

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发表于 2011-7-17 22:27:10 |只看该作者
我也下了  期待很久的能力经验设定终于出炉了,激动ING

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发表于 2011-7-18 09:37:08 |只看该作者
武将属性和适性经验获取增益/衰减功能
最大是10
有点少 希望下一版能加大到至少20啊。

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发表于 2011-7-18 10:38:24 |只看该作者
人会刷P,电脑不会啊,到最后还是人科技全满了

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发表于 2011-8-12 12:19:42 |只看该作者
如果兵科適性 設了-1

那普通攻击--兵+1、武+1
就變成普通攻击--兵+0、武+1?

還是最低是1,不會有0?
會有0的話,普通攻擊不就會增經驗了嗎?

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发表于 2011-8-12 13:18:14 |只看该作者
技术贴要支持,感谢楼主的测试!

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