本帖最后由 SadSea19871224 于 2011-7-16 21:47 编辑
摘要: 武将属性和适性经验获取增益/衰减功能放出,由于经验值为整数且值很小,故没有做成倍率形式,而是做成了增益/衰减形式。比如原来每次战法成功加3点适性经验,如果配置为2,则现在加5点经验;如配置为-2,则现在加1点经验。
引用: 其中五维每100点经验升一级;兵科B->A要200点经验,A->S要250点经验。
1.战斗
普通攻击--兵+1、武+1
战法攻击--兵+3、武+3
爆击--兵+1、武+1
被普通攻击--统+1、兵+1
被战法攻击--兵+1
辅助攻击--统+1、兵+1、武+1
消灭部队--统+3
拿下城池--统+5
击破太鼓--统+2
击破城塞--统+3
火计--智+2
伪报、混乱、同讨--智+3
2.内政
开发--政+3
商人--政+5
巡查--统+2
训练--武+2
征兵--魅+2
生产武器--智+2
生产兵器--智+4
寻人并登陆--政+3,魅+5
研究一级技术--相关经验+10
研究二级技术--相关经验+20
研究三级技术--相关经验+30
研究三级技术--相关经验+50
舌战胜利--智+10,若胜利后有增加智力的机会,智再+20
单条胜利--武+10
从上可以看出
1. 武力、兵科是比较容易涨的。像关羽这样的有爆击能力的,一次战法可以得到兵+4、武+4。
2. 战法只要成功了就会增加经验,不管是对部队还是对建筑物,所以像黄忠这样的弓神用战法打水田,米仓什么的一样涨经验。
3. “消灭部队--统+3”对己方部队一样有效。像枪兵和弩兵这样有一次可以攻击多个部队的战法的兵种就可以拿己方的部队当靶
4. 研究出“骑射”之后辅助攻击就会变得更多了,只要多出骑兵。
5. 研究技术可以涨很多经验,不要随便给某些弱人来干,呵呵。
6. 如果想涨智力(比如曹操),多去寻找未发现的武将,并通过“舌战”登陆(舌战也是随机的,有时候这个月不行下个月就可以 了)或者“混乱”一只部队后狂用计,一回合涨3点经验
7. 想涨政治的话多干“商人”就行了,一次加5点经验。不过政治好像用处不大,呵呵。
补1 :
经验最高上限1000 也就是最高成长10点能力值
一齐攻击等同于辅助攻击----统+1、兵+1、武+1
sire游戏经验:发现这个功能十分强大,当玩家使用小势力玩时,电脑的发展会变得十分强大,配合sire兵种规则,事先把电脑的科技选好,设置好经验获取率后,如曹操这样的势力,科技高后十分恐怖。更加证明科技为第一生产力,电脑从而会随着时间变强,避免玩家很早就觉得没有难度的枯燥。
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