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http://psp.tgbus.com/yxzl/yxqz/201106/20110630110050.shtml
某些RPG,与含有各种人工添加剂的食品很相像。入口时候,感觉味道很丰富很浓郁,可细细品味起来,却发现这些味儿,是多么的突兀与造作。于是,吃了一半就扔一旁去了。
渴望原汁原味、却又能让人上瘾的佳肴。就像清蒸鲜活鱿鱼,再蘸上一点芥末和酱油,既有自然的鲜味,也有浓烈的爽劲。
8月4日,正是佳作赏味时。
你= Elminage III ~暗黑的使徒与太阳的宫殿~,虽说发售日从6月30日延期到了今年的8月4日,我仍然坚信:即使你的登场姗姗来迟,也一定是飒爽的、凛凛的。
延期一个多月,从某种意义上来说,却也不是什么坏事。为什么?6月30日放生的海鲜,在8月4日再次被钓上,想必是更加肥美有营养。
闲话少说。Elminage III ~暗黑的使徒与太阳的宫殿~,官网上的最后一个新系统特性(New System)终于发布。现在让我们回顾全部新系统:
(各位记得不要再过于吐槽人设问题了,本作的己方队伍的全部角色都是可自定义头像和半身像的!)
日语名:エルミナージュⅢ ~暗黒の使徒と太陽の宮殿~
中文名:Elminage III ~暗黑的使徒与太阳的宫殿~
类型:3D迷宫探索型RPG
发售:2011年8月4日于PSP上(原定6月30日)
不明游戏真相的群众请浏览:http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=2399043,系游戏的特点与职业介绍(第二弹)。
仍然不明游戏真相的群众请浏览:http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=2385372,系游戏简介和种族的介绍(第一弹)。
New! Style Load=自定义容姿
玩家可通过读取PSP记忆棒内特定格式的图片,把自己喜欢的图片导入游戏,作为角色肖像使用。
在状态确认画面,也能够显示经过Style Load的角色(前作仅能自定义角色的小头像)。


 关于Style Load
Style Load是?
通过读取PSP记忆棒内特定格式的图片,在游戏中可使用自己喜欢的图片。在状态画面以及战斗画面都能显示出自定义的角色肖像的系统。
【Style Load的尺寸】272x272像素(超过PSP画面的一半!够魄力了吧)
(1)BMP
【格式】BMP格式(Window格式的点阵图)
【色数】256色
【备注】可通过游戏内的设置,把蓝色=RGB(0,0,255)设定为透明色。
(2)PNG
【格式】PNG格式
【色数】256色
【备注】PNG上透明的部分,在游戏中也是透明。
关于Face Load
Face Load是?
在前作中就存在的显示头像图片的功能。读取PC上的图片,放入记忆棒在游戏内使用。玩家可把自己喜欢的图片作为角色的头像图片使用。
【Face Load的尺寸】48x48像素
(1)BMP
【格式】BMP格式(Window格式的点阵图)
【色数】256色
【备注】可通过游戏内的设置,把蓝色=RGB(0,0,255)设定为透明色。
(2)PNG
【格式】PNG格式
【色数】256色
【备注】PNG上透明的部分,在游戏中也是透明。
New! 昼夜系统
今作有昼夜时间流逝以及天气变化的系统。即使是相同的迷宫,根据时间段和天气的变化,可能也有不一样的地方。而且,根据不同的时间段,遭遇的怪物种类也会有所不同。





New! Extra Skll=附加技能
关于Extra Skll
登录角色时根据职业不同,可拥有一项附加技能。请妥当选择适合角色的附加技能吧。鉴定以及仆人援护等原有技能的使用方式不变。
 附加技能选择画面。
 咬牙坚持:无视一次致命的伤害(根性)。
 坚阵:即使受到敌人的拉近,队列也不会乱。
 被虐的快乐:HP越接近最低值,攻击力越高。
 战斗仪式:使用回合内,己方攻击力上升。
 牺牲:自己化成灰烬,换来己方全回复。一场战斗仅可使用一次。
New! Sound Load=自定义音乐
关于Sound Load
为一项可任意更换游戏中的背景音乐的新功能。读取指定格式的WAV或MP3文件,替换游戏中的BGM。读入的音乐文件,还可单独设置其播放音量。
*对应的Audio Sample Rate(音频采样率),WAVE和MP3都为44KHz。且,可能存在一部分对应了标准格式,但也无法播放的文件。请理解。
 从音乐列表中选择要替换的曲名。
 从PSP上的音乐文件夹中选择音乐。
 游戏中播放的音乐被更改。
New! Dungeon Load=自定义迷宫
关于Dungeon Load
玩家把自己培养的冒险者作为迷宫的BOSS,配置在随机生成的迷宫里,供其他战队挑战(角色间也可以互相战斗)
 自动生成的迷宫准备了各种的地方。
 与BOSS遭遇时的台词和战斗结束后的台词,也可由玩家输入。
 Style Load中使用的图片仍可保留,作为BOSS角色登场。
玩家创作的迷宫文件,可互相交换游玩。
在Face Load和Style Load使用的情况下,这些图片也可作为BOSS冒险者的形象使用。且,创作迷宫时,战斗前后的台词也可输入。
New! Floor Master=地主系统
迷宫内存在以一定的规律来回步行的Floor Master(红色的人影)。大部分Floor Master是与该迷宫不相似般强力的怪物,其中也有可能与同为冒险者的NPC相遇……?
 在故事序盘登场的Floor Master“奇美拉”。
 日本家屋般的迷宫。到处都是Floor Master。
 潜伏在森林深处的Floor Master,其真实身份是?
 和Floor Master不只是战斗。其中也有同为冒险者的存在……
 身披黑色盔甲的“暗黑领主”。其实力不可小觑。
 该选择战斗还是逃跑,依靠玩家的正确判断。
个人无责任感想:Elminage III 增加的新系统,使得可玩性更加丰富。使得迷宫不再单调。变得真实、刺激:
情景1:玩家深陷某个迷宫,队伍实力和怪物不相上下。然而玩家必须赶在日落前脱出该迷宫。否则会出现强力的怪物全灭玩家队伍。
情景2:昼夜+天气的变化组合,相信会有某些怪物必须在特定的时间或天气中才会出现,喜欢抓宠物的玩家有难了。
情景3:估计某些迷宫会根据昼夜或天气有连动效果。当然,目前这只是猜测。
情景4:来迷宫打酱油的玩家要注意了,这次新加入的地主系统,使得玩家必须保持警惕,万一被徘徊的地主挡住退路就杯具了。熟悉地主的行进路线,是弱小玩家的必修课。
少年啊,把你回避监考老师的本领用上吧。一边密切留意监考老师的行进路线和方向,一边进行壮绝的战斗,真有代入感。
情景5:不可避免遭遇到地主时,玩家必须衡量清楚当前队伍的战斗力,决定是该战斗还是逃跑。
下一期预告:Elminage III 官网的已放出的游戏截图,以及该作的世界地图,重要城市介绍等。
谢谢大家围观。
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