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[PSP] 《Elminage3》宣传第三弹 新系统详介 [复制链接]

✿ 千 本 桜 ✿
游侠元勋版主
『PC游戏综合区』
游侠剑阁工作组【美工】
Koei 真・三國無双6 天下無双
冥王·哈迪斯

★★★★★★★

游侠元勋版主元老版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章白金会员勋章精华勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章高级荣誉勋章人气勋章·初级勤劳之证剑阁工作组资深组员勋章电玩工作组荣誉勋章2013年度杰出版主勋章动漫组资深组员勋章2014年杰出版主勋章2015年杰出版主勋章

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楼主
发表于 2011-6-30 20:42:34 |只看该作者 |倒序浏览
http://psp.tgbus.com/yxzl/yxqz/201106/20110630110050.shtml

 某些RPG,与含有各种人工添加剂的食品很相像。入口时候,感觉味道很丰富很浓郁,可细细品味起来,却发现这些味儿,是多么的突兀与造作。于是,吃了一半就扔一旁去了。
  渴望原汁原味、却又能让人上瘾的佳肴。就像清蒸鲜活鱿鱼,再蘸上一点芥末和酱油,既有自然的鲜味,也有浓烈的爽劲。
  8月4日,正是佳作赏味时。
  你= Elminage III ~暗黑的使徒与太阳的宫殿~,虽说发售日从6月30日延期到了今年的8月4日,我仍然坚信:即使你的登场姗姗来迟,也一定是飒爽的、凛凛的。
  延期一个多月,从某种意义上来说,却也不是什么坏事。为什么?6月30日放生的海鲜,在8月4日再次被钓上,想必是更加肥美有营养。
  闲话少说。Elminage III ~暗黑的使徒与太阳的宫殿~,官网上的最后一个新系统特性(New System)终于发布。现在让我们回顾全部新系统:
  (各位记得不要再过于吐槽人设问题了,本作的己方队伍的全部角色都是可自定义头像和半身像的!)
  日语名:エルミナージュⅢ ~暗黒の使徒と太陽の宮殿~
  中文名:Elminage III ~暗黑的使徒与太阳的宫殿~
  类型:3D迷宫探索型RPG
  发售:2011年8月4日于PSP上(原定6月30日)
  不明游戏真相的群众请浏览:http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=2399043,系游戏的特点与职业介绍(第二弹)。
  仍然不明游戏真相的群众请浏览:http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=2385372,系游戏简介和种族的介绍(第一弹)。
New! Style Load=自定义容姿
  玩家可通过读取PSP记忆棒内特定格式的图片,把自己喜欢的图片导入游戏,作为角色肖像使用。
  在状态确认画面,也能够显示经过Style Load的角色(前作仅能自定义角色的小头像)。

关于Style Load
  Style Load是?
  通过读取PSP记忆棒内特定格式的图片,在游戏中可使用自己喜欢的图片。在状态画面以及战斗画面都能显示出自定义的角色肖像的系统。
  【Style Load的尺寸】272x272像素(超过PSP画面的一半!够魄力了吧)
  (1)BMP
  【格式】BMP格式(Window格式的点阵图)
  【色数】256色
  【备注】可通过游戏内的设置,把蓝色=RGB(0,0,255)设定为透明色。
  (2)PNG
  【格式】PNG格式
  【色数】256色
  【备注】PNG上透明的部分,在游戏中也是透明。
关于Face Load
  Face Load是?
  在前作中就存在的显示头像图片的功能。读取PC上的图片,放入记忆棒在游戏内使用。玩家可把自己喜欢的图片作为角色的头像图片使用。
  【Face Load的尺寸】48x48像素
  (1)BMP
  【格式】BMP格式(Window格式的点阵图)
  【色数】256色
  【备注】可通过游戏内的设置,把蓝色=RGB(0,0,255)设定为透明色。
  (2)PNG
  【格式】PNG格式
  【色数】256色
  【备注】PNG上透明的部分,在游戏中也是透明。

New! 昼夜系统
  今作有昼夜时间流逝以及天气变化的系统。即使是相同的迷宫,根据时间段和天气的变化,可能也有不一样的地方。而且,根据不同的时间段,遭遇的怪物种类也会有所不同。


New! Extra Skll=附加技能
  关于Extra Skll
  登录角色时根据职业不同,可拥有一项附加技能。请妥当选择适合角色的附加技能吧。鉴定以及仆人援护等原有技能的使用方式不变。

  附加技能选择画面。

  咬牙坚持:无视一次致命的伤害(根性)。

  坚阵:即使受到敌人的拉近,队列也不会乱。

  被虐的快乐:HP越接近最低值,攻击力越高。

  战斗仪式:使用回合内,己方攻击力上升。

  牺牲:自己化成灰烬,换来己方全回复。一场战斗仅可使用一次。

New! Sound Load=自定义音乐
  关于Sound Load
  为一项可任意更换游戏中的背景音乐的新功能。读取指定格式的WAV或MP3文件,替换游戏中的BGM。读入的音乐文件,还可单独设置其播放音量。
  *对应的Audio Sample Rate(音频采样率),WAVE和MP3都为44KHz。且,可能存在一部分对应了标准格式,但也无法播放的文件。请理解。

  从音乐列表中选择要替换的曲名。

  从PSP上的音乐文件夹中选择音乐。

  游戏中播放的音乐被更改。
New! Dungeon Load=自定义迷宫
  关于Dungeon Load
  玩家把自己培养的冒险者作为迷宫的BOSS,配置在随机生成的迷宫里,供其他战队挑战(角色间也可以互相战斗)

  自动生成的迷宫准备了各种的地方。

  与BOSS遭遇时的台词和战斗结束后的台词,也可由玩家输入。

  Style Load中使用的图片仍可保留,作为BOSS角色登场。
  玩家创作的迷宫文件,可互相交换游玩。
  在Face Load和Style Load使用的情况下,这些图片也可作为BOSS冒险者的形象使用。且,创作迷宫时,战斗前后的台词也可输入。

New! Floor Master=地主系统
  迷宫内存在以一定的规律来回步行的Floor Master(红色的人影)。大部分Floor Master是与该迷宫不相似般强力的怪物,其中也有可能与同为冒险者的NPC相遇……?

  在故事序盘登场的Floor Master“奇美拉”。

  日本家屋般的迷宫。到处都是Floor Master。

  潜伏在森林深处的Floor Master,其真实身份是?

  和Floor Master不只是战斗。其中也有同为冒险者的存在……

  身披黑色盔甲的“暗黑领主”。其实力不可小觑。

  该选择战斗还是逃跑,依靠玩家的正确判断。
  个人无责任感想:Elminage III 增加的新系统,使得可玩性更加丰富。使得迷宫不再单调。变得真实、刺激:
  情景1:玩家深陷某个迷宫,队伍实力和怪物不相上下。然而玩家必须赶在日落前脱出该迷宫。否则会出现强力的怪物全灭玩家队伍。
  情景2:昼夜+天气的变化组合,相信会有某些怪物必须在特定的时间或天气中才会出现,喜欢抓宠物的玩家有难了。
  情景3:估计某些迷宫会根据昼夜或天气有连动效果。当然,目前这只是猜测。
  情景4:来迷宫打酱油的玩家要注意了,这次新加入的地主系统,使得玩家必须保持警惕,万一被徘徊的地主挡住退路就杯具了。熟悉地主的行进路线,是弱小玩家的必修课。
  少年啊,把你回避监考老师的本领用上吧。一边密切留意监考老师的行进路线和方向,一边进行壮绝的战斗,真有代入感。
  情景5:不可避免遭遇到地主时,玩家必须衡量清楚当前队伍的战斗力,决定是该战斗还是逃跑。
  下一期预告:Elminage III 官网的已放出的游戏截图,以及该作的世界地图,重要城市介绍等。
  谢谢大家围观。

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