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[杂谈] AI還真的是按孫子兵法設計的呀......不過是裝孫子那個孫子... [复制链接]

俄國彼得大帝號戰艦艦長
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楼主
发表于 2011-3-26 01:11:02 |只看该作者 |倒序浏览
每次只要地圖有山,AI就一定搶山頭之後在那蹲裝孫子,不動如山,就考驗玩家能跟你耗多久,事實證明玩家是耗不過你的,玩家時間是寶貴的,只能想盡辦法把你引下來,可AI總是不動如山,最後方法只能強攻......這AI到底誰設計的,劣勢兵力蹲,平衡兵力蹲,優勢兵力還是蹲......按孫子兵法設計,就只會一條不動如山麼......

德川家康與北條軍隔山而望.......


AI:看誰更能耗時間,反正我能耗,不動如山


AI還真的不動.....


最後還是得要我動,用兩翼騎兵騷擾,把他騎兵一隊一隊引下來之後續一吃掉,總共吃了3隊騎兵,1隊將領衛隊,順手帶走了兩隊弓手,可是AI步兵卻TMD還是不動......只是在自己的山上跑來跑去,SB般的消耗體力(主要還是跟著我騎兵動而移動,但又不是來攻擊的......)

最後等對面體力都耗光,步兵正面攻山,騎兵爆菊花,還不是一觸即潰......

我說你浪費我這麼多時間,還不是被我史詩全殲了......這AI設計有病麼......又耗時間又不是會贏.......

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沙发
发表于 2011-3-26 01:53:00 |只看该作者
- -我也遇到这问题了,感觉这代的AI真的好脑残,总是不动如山。
风林火山它就学会了一个。

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板凳
发表于 2011-3-26 02:23:16 |只看该作者
不知道楼主玩没玩过自定义战斗 那里面有攻击方和防守方 单机里也是一样的 如果AI处于防守方的时候 就会“不动如山” 如果处于进攻方的话就会主动出击

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地板
发表于 2011-3-26 02:53:43 |只看该作者
经常我是进攻方 AI很积极的来干我 然后被我反干
把大炮藏树林里 等AI将军卫队进入较好射击的地方了 开炮 命中率很高哦! 然后敌人的足轻豪无斗志 经常满队就跑了 16世纪的斩首行动真给力啊

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发表于 2011-3-26 03:02:23 |只看该作者
ls的正解,想要ai動就只能讓他攻擊你
我一般都是籠城、堵路 等它攻過來在打

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发表于 2011-3-26 03:07:42 |只看该作者
还想怎么样,话说玩家打仗会输么?打输了就读档了。

难道AI每次冲过来送死就更满意了?AI如果是进攻方是会进攻的,防守方就不会。想想也对,是你进攻别人,为什么防守方反过来打你才对?

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发表于 2011-3-26 04:09:52 |只看该作者
aac 发表于 2011-3-26 03:07
还想怎么样,话说玩家打仗会输么?打输了就读档了。

难道AI每次冲过来送死就更满意了?AI如果是进攻方是会 ...

不是說他要送死,而是要按戰場情況做決定吧

問題是現在AI就是傻,一佔山就不動,就算你如何移動他都不動,而且不管他是不是防守方

我試過AI攻擊我卻不動,結果我成進攻方了.....

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发表于 2011-3-26 13:25:37 |只看该作者
AI很沉得住气哇~~~哈哈哈 风林火山就学会了一招~~

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发表于 2011-3-26 13:34:07 |只看该作者
你想让AI动起来的话,你就要有大筒 轰他两下 他就过来了(AI就是犯贱)

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发表于 2011-3-26 14:04:38 |只看该作者
用炮灰步兵吸引火力效果更佳
所有人的機會都是均等的。世界上其實沒有所謂的奇遇  只有滯步不敢上前捉緊機會的人。

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欢乐颂军乐手

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发表于 2011-3-26 15:06:12 |只看该作者
本帖最后由 jyh4nt 于 2011-3-26 15:06 编辑

不是AI好,而是战场地图默认把电脑的兵刷去山头,中2也有类似情况,只是不很明显。要是碰上地形设计有问题过不去就麻烦了。

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发表于 2011-3-26 16:24:54 |只看该作者
看他在山頭..派弓兵射他一臉啊//下來就衝他..騎兵放他們後面,保證他們不敢衝太死,然後就全白.戰鬥結束

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发表于 2011-3-26 16:47:25 |只看该作者
确实挺搞笑。。。

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发表于 2011-3-26 16:51:09 |只看该作者
不动如山??貌似有火炮这个兵种哦

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发表于 2011-3-26 20:17:30 |只看该作者
攻打AI 經常都是有山的 到AI打我沒有一次有山像AI那樣蹲

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发表于 2011-3-26 21:16:04 |只看该作者
LS几位说话太搞笑了。。。
我自定义战斗,有次我防守AI进攻,我大部队在地图边上布好阵型,就派一队重骑去引AI,结果牛X了,AI所有部队跑步前进,我骑兵冲溃了AI靠外边的2队弓手,AI其他部队依旧向前跑,当我骑兵不存在。只到我冲到AI所有部队中间,AI才派了1对枪兵和主将来打我这队骑兵。。。

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发表于 2011-3-26 21:29:57 |只看该作者
历代全战只要双方战斗力平衡或是你占优,电脑永远都是不动如山。。。帝国里有了大炮之后可以逼对方先动手。。。
全战感觉就是谁先动手谁输的概率大。。。。

当某些人再也无法的正常的争论中占上风时,他们就会采取污蔑造谣泼脏水的下贱伎俩,这种人在生活中永远都只不过是在地上爬的连狗都不如的贱民而已。
说不过了就告黑状,懦夫加贱民而已。

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发表于 2011-3-26 21:45:39 |只看该作者
自已守方AI肯定动。前提是你要按规巨来。你是守方就要上山不要等着不动让AI先上山
只要你在山上他肯定攻你。AI是守方肯定不动了。前提是他要有弓手。他没弓手你有弓手他也照样直接冲过来,所以刚开始都是弓手出动。等你弓上占上风在队前他们也肯定会冲过来。说到底主要还是因为弓箭。不过有一点真的会出现,敌人二国不是同盟打你的时候经常会出现,有家不动的情况。读档重新搞兵位变下又全动了

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发表于 2011-3-27 03:34:29 |只看该作者
回复 阿布杜拉 的帖子

当然先攻的不对劣势 想想也明白 首先要冲锋消耗体力 其次队形不整齐。古战争的精髓就是逼迫对手攻击完整的防线!
不然要那么多弓箭手干什么?不动如山自然是对的  防守自然要找个好地形守好 等你冲过来!难道还傻傻的杀过去?
我再战网上打也有不动如山的啊   比如弓箭手没对方多  或者地形被限制了就站那边耗着 !

举个现实的例子:英法百年战争时候 前期英军优势就是因为他们有 苏格兰长弓手麻  打的比对手远 ,对手也就被迫先攻了。
当然这也不是定式,后期圣女就发现了缺点 就是弓手站前面被打的时候回撤太慢回扰乱阵型,很多场都是弓手刚站好还没开弓
就杀到面前了..............

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