俄國彼得大帝號戰艦艦長 中國 長城軍團 蒙古偵察兵 ★★★
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每次只要地圖有山,AI就一定搶山頭之後在那蹲裝孫子,不動如山,就考驗玩家能跟你耗多久,事實證明玩家是耗不過你的,玩家時間是寶貴的,只能想盡辦法把你引下來,可AI總是不動如山,最後方法只能強攻......這AI到底誰設計的,劣勢兵力蹲,平衡兵力蹲,優勢兵力還是蹲......按孫子兵法設計,就只會一條不動如山麼......
德川家康與北條軍隔山而望.......
AI:看誰更能耗時間,反正我能耗,不動如山
AI還真的不動.....
最後還是得要我動,用兩翼騎兵騷擾,把他騎兵一隊一隊引下來之後續一吃掉,總共吃了3隊騎兵,1隊將領衛隊,順手帶走了兩隊弓手,可是AI步兵卻TMD還是不動......只是在自己的山上跑來跑去,SB般的消耗體力(主要還是跟著我騎兵動而移動,但又不是來攻擊的......)
最後等對面體力都耗光,步兵正面攻山,騎兵爆菊花,還不是一觸即潰......
我說你浪費我這麼多時間,還不是被我史詩全殲了......這AI設計有病麼......又耗時間又不是會贏.......
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