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[讨论] 半夜发帖,连跳几次存档之后的感想 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-3-18 03:02:57 |只看该作者 |倒序浏览
首先要感谢鼠大等几位大大们的辛苦付出,终于能跟欧美"同步"玩上SG2, 为了能跟朋友联机还有收藏还是决定入正,可能以后只能看看MOD和汉化过瘾了,英文不算苦手但是为了联机享受把朋友围在一座小城里然后提出降服要求再傀儡化。。。。。。看了另一位的帖子写到路过软件店买了幕1,有感而发想想10年了快。试了试TK一家,个人有几个感想。

第一撇开画面啥的不说,觉得将领和城池建设分支系统会很耐玩,感觉可以针对周围邻国还有自己原本的一些缺点做弥补,而且可以保证发展多样性。感觉就像视频里制作组去日本采风没白去,至少那些战力还是防御值,策略还是战术选项都比较接近战国风。不过最大的缺点就是后台引擎没有野望系列可以控制史实路线,可以说很脆弱动不动名门就消失了,换来个确实存在家纹缺错的可笑的人物,对于喜欢颠覆历史或者玩冷门大名的大大们请无视吧,毕竟我觉得全国动员决战的对象是小笠原长时之类而某帖里“田比”却不见了,多少有些无奈啊,砍下再多首级也没有川中岛的感觉。也因为有了分支系统,可以说原本的史实框架很容易就没了,TK三段击OB也不是梦想。。。。。另外采风归采风,家纹头像尤其旗帜还是跟一代一样假的让人看了发笑,尤其是谦信的样子,对不起对不起真的太好笑了,等待MOD的出现了。

感觉发展起来后大名之间兵种差距会明显一些,个人愚见也没感觉本国优势发展上有资金减免或者其他太大的助力,很容易就被诱惑去发展不是本家优势的兵种。跟一代一样也是一个领国一城,感觉战术性比不了野望。北信浓那么大只有一个MURAKAMI实在是没啥意思,而且他待的地方哪是葛尾城附近啊。如果领内城池多一点,实力复杂一点比较有成就感不会动不动就要灭他族的感觉。配乐挺单调的,那首樱花真无奈。真希望系统能控制野草大名们的发展,攒兵比2,3个领国的大名还猛。

以上个人愚见,大大们同乐。

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沙发
发表于 2011-3-18 05:43:41 |只看该作者
同意楼主 看着第一回合就被灭的织田/岛津真是让人无奈啊

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板凳
发表于 2011-3-18 06:42:50 |只看该作者
你耐心玩下去
它們絕對會復活的[害怕] [害怕]

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地板
发表于 2011-3-18 08:20:30 |只看该作者
这代会复辟的。。。**时有可能会出现之前的旧家臣。。占了城主家就复辟了。。。

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发表于 2011-3-18 08:51:23 |只看该作者
本代经常会有国人众旧臣复国,特别是当你被足利将军宣朝敌的时候……从后方杀你个措手不及[害怕]
欢迎加入黄龙骑士团!我们是最棒的!!

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发表于 2011-3-18 15:13:29 |只看该作者
原帖由 Kvictor 于 2011-3-18 08:20 发表
这代会复辟的。。。**时有可能会出现之前的旧家臣。。占了城主家就复辟了。。。



哥们,已经体会过了,领土**之后复辟军势出现,那个兵多啊,两次野战才镇压下去。

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发表于 2011-3-18 15:36:41 |只看该作者
看别人帖子攻城略地那轻松,都啥难度啊,我VH笼城已经杀了N个大名了,在北信浓对付波状攻击几十次了。

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