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楼主: claudewen
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[原创] 二周目结束后,个人对DA2的想法。 [复制链接]

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发表于 2011-3-17 22:38:01 |只看该作者
这么多天最右营养的一个帖子了,退热有点小快啊,DA2。

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发表于 2011-3-18 07:44:06 |只看该作者
原帖由 claudewen 于 2011-3-17 15:38 发表


EA是烂,但EA的战地系列哪个烂了,ME和DA这两个系列,两部续作都被喷了,但真的烂了么,ME2相对于ME除了限于剧情流程短,其他的基本都是进步。DA2虽说是一款不完善的作品,但系统的进化已经很不错了,哪怕是照搬现在的系统重新换一 ...



EA的BC2被喷惨了,当年出来的时候也是地图少,BUG多,一直到无敌Black Ops出现后,大家才把火力转移了。

说DA2不赶工的,那是迟钝到一定程度了,用白天/黑夜回收城市地图我也认了,用后续任务回收一些地方我也不说什么,但是其他无数任务里面完全一模一样的地图就说不过去了,有些地图是实在是不想做了,也不要直接在门上面树个水泥墙啊,当玩家是傻子啊?


因为懒的做模型,队友的装备也固定了,整个游戏的UI也没为PC好好优化过,操作的时候明显就感觉出来了。整个都在向ME2靠拢,看来ME2的成功给了他们很大的自信啊。

DA2肯定不烂,但是明显感觉没有特别用心,而且风格往ME2靠拢也让很多玩家受不了,我只能说很多媒体给它7/10或者8/10的分是有道理的。

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发表于 2011-3-18 09:50:36 |只看该作者
原帖由 Yazer 于 2011-3-18 07:44 发表



EA的BC2被喷惨了,当年出来的时候也是地图少,BUG多,一直到无敌Black Ops出现后,大家才把火力转移了。

说DA2不赶工的,那是迟钝到一定程度了,用白天/黑夜回收城市地图我也认了,用后续任务回收一些地方我也不说什么,但是其他 ...



没说不赶工,向ME2某些方面好靠拢就被喷了,续作都保持DAO原有的风格才能被接受,其实我喜欢DA喜欢的是它的历史设定,和以前有所区别的奇幻大陆。地图少,利用率高的确是因为糟糕的赶工,如果EA愿意等Bioware就不会这样,但那只是如果。但这些问题在我面前都不如女性角色屁股扭动太夸张这个糟糕的修正来得严重。不觉得换装系统在DA2中是有必要的,而且队友的衣服做工也很精良,我倒觉得比DAO那一件件难看的好装备强了不少。况且据目前已知的,Merrill还有一套白色的衣服,其他人还有试过,但有可能每个角色都有一套隐藏服装。

如果这么在意什么游戏被喷了,那就不要玩了,我想喷的游戏很多,很多续作相对于前作的进步都微乎其微,的确是有大量新的场景,比如刺客信条2这款游戏,在我看来二代PC版相对于前作不仅没变而且更加糟糕的跑步姿势和那在跑动中僵硬的披风彻彻底底的毁掉了这款本应该更加优秀的作品,可惜Ubi没有想方设法在续作中对这些问题进行改进,他们认为大家一致都在攀爬而不会在意奔跑时的糟糕姿势。虽然我经常帅气的跳来跳去爬上爬下,但一旦落地跑起来,我会想这游戏是多么的二啊,还有那每只脚底都有的糟糕的小圆圈阴影,阴影完全没有层次,也在影响游戏心情,我甚至觉得这游戏不可能是2010年的作品。

以上在一款动作游戏中出现的问题,在DA2中我几乎找不到,这是RPG游戏但并不是RPG游戏都会有着丰富的剧情分支和开放的游戏性但游戏体验却那么糟糕,Bioware也开始反思并将新的活力注入到了自己的RPG游戏中,游戏中的画面很糟糕么?虽然对比DEMO阴影面是降低了水准,但整体游戏体验非常自然,这已经是非常好的征兆了,再回过头看看市面上的其他RPG游戏,看看那糟糕的游戏体验和感受,截图再美可实际玩起来的是玩家,对比那些游戏还有什么理由再对DA2再更多的指指点点,别忘了这是一款RPG游戏啊,除了地图和换装或者再加上游戏时间过短,这款游戏还有值得被喷的么,战斗系统除了没有上帝视角一切都很美,跨职业的技能互补这个已经是进步了,更强调跨职业的技能衔接,不再只有晕眩。所以说,DA2相对于前作非常糟糕的游戏体验进步了,至少我个人很在意的方面。续作的优点大于缺点时,我是会给这款游戏打高分的。

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发表于 2011-3-18 11:54:25 |只看该作者
原帖由 claudewen 于 2011-3-17 12:46 发表



其实我一直都在想,CG中主角撕裂牛魔王的神力在游戏中根本就没有出现嘛!!!!



我也是,就是因為沒看到,玩到最後都覺得後面還有...
被預告片誤導的...說不定會在DA3裡出現吧

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发表于 2011-3-18 23:58:13 |只看该作者
原帖由 claudewen 于 2011-3-18 09:50 发表


没说不赶工,向ME2某些方面好靠拢就被喷了,续作都保持DAO原有的风格才能被接受,其实我喜欢DA喜欢的是它的历史设定,和以前有所区别的奇幻大陆。地图少,利用率高的确是因为糟糕的赶工,如果EA愿意等Bioware就不会这样,但那只是如果。但这些问题在我面前都不如女性角色屁股扭动太夸张这个糟糕的修正来得严重。不觉得换装系统在DA2中是有必要的,而且队友的衣服做工也很精良,我倒觉得比DAO那一件件难看的好装备强了不少。况且据目前已知的,Merrill还有一套白色的衣服,其他人还有试过,但有可能每个角色都有一套隐藏服装。

如果这么在意什么游戏被喷了,那就不要玩了,我想喷的游戏很多,很多续作相对于前作的进步都微乎其微,的确是有大量新的场景,比如刺客信条2这款游戏,在我看来二代PC版相对于前作不仅没变而且更加糟糕的跑步姿势和那在跑动中僵硬的披风彻彻底底的毁掉了这款本应该更加优秀的作品,可惜Ubi没有想方设法在续作中对这些问题进行改进,他们认为大家一致都在攀爬而不会在意奔跑时的糟糕姿势。虽然我经常帅气的跳来跳去爬上爬下,但一旦落地跑起来,我会想这游戏是多么的二啊,还有那每只脚底都有的糟糕的小圆圈阴影,阴影完全没有层次,也在影响游戏心情,我甚至觉得这游戏不可能是2010年的作品。

以上在一款动作游戏中出现的问题,在DA2中我几乎找不到,这是RPG游戏但并不是RPG游戏都会有着丰富的剧情分支和开放的游戏性但游戏体验却那么糟糕,Bioware也开始反思并将新的活力注入到了自己的RPG游戏中,游戏中的画面很糟糕么?虽然对比DEMO阴影面是降低了水准,但整体游戏体验非常自然,这已经是非常好的征兆了,再回过头看看市面上的其他RPG游戏,看看那糟糕的游戏体验和感受,截图再美可实际玩起来的是玩家,对比那些游戏还有什么理由再对DA2再更多的指指点点,别忘了这是一款RPG游戏啊,除了地图和换装或者再加上游戏时间过短,这款游戏还有值得被喷的么,战斗系统除了没有上帝视角一切都很美,跨职业的技能互补这个已经是进步了,更强调跨职业的技能衔接,不再只有晕眩。所以说,DA2相对于前作非常糟糕的游戏体验进步了,至少我个人很在意的方面。续作的优点大于缺点时,我是会给这款游戏打高分的。


我来详细点说下DA2相对于前作的缺点吧,你比较在意动作方面的话我也说说这个:

打斗上面DA2也没比DA用心多少,DA的终结技不是DA2那样的过场动画,也不是只有无敌的主角才能用终结动作干掉BOSS人物。

人物的动作也不能说真实,DA2已经往忍龙上面靠拢了,当然这个也不是不行,毕竟是个奇幻游戏,里面的人要把双手剑刷的像风车一样也可以。相对于上一代无力的双手剑,这代的双持武器动作就很不给力了,像是在画画一样.

DA2里面基本上每次招数或者是组合技都是碎尸,而且不管任何招数,任何敌人,碎块到完全一样,比起DA来,这不是偷了一点点懒的程度,DA每种武器都有几种不同结束动画。

组合技和DA不同,说不上差,不过把DA的特定组合化成了4种固定状态+组合,让玩家一开始就知道怎么组合了,而不是像DA一样要试验一下,说DA里面状态只有眩晕的,只能说你没用心玩过.

换装不是没有,角色的衣服有些的确可以升级,但Bioware很明显是懒的做了,前作DA的衣服也不难看,你要和一个两年后的游戏比当然比不上,但DA2的衣服风格上面和DA没有多大差别。前作的很多人物也是有特殊装备的,所有DA2在这方面的确没做好,不过至少没有到ME2那种队友基本上就是能换个颜色地步。

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