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楼主: huli8963
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[讨论] 转回去玩了玩帝国,其实帝国还是不错的 [复制链接]

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发表于 2011-3-8 18:54:26 |只看该作者

回复 #3 dongxiang 的帖子

同感,帝国里战略系统做的实在很棒,管理国家比中2简单点儿,不用挨个城市调税率,帝国里让我感到外交和军事一样重要,再强的帝国四处树敌也是大忌,贸易路线被小国骚扰,港口被小股海军袭击实在烦恼。我也感到用一两千块钱买和平对富裕国家是多么实惠。再者我也体会到科技建筑水平高生产力强的国家,平时无需维护大量军队,一有要求可立即招募大量高级兵。

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发表于 2011-3-8 18:56:44 |只看该作者

回复 #15 jyh4nt 的帖子

好像不修改过了1800年还能继续,我用英国玩到了1823年,但再没继续。

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发表于 2011-3-8 21:38:09 |只看该作者
我就纳闷,LS各位难道不是开双极难玩的吗?在双极难情况下,AI的作弊与SB已经到了令人发指,无以复加的程度,不相信的话自己试试,或者到TWC CENTER看看老外怎么说的…… 帝国就是VISTA,一个纯粹的渣作…………

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发表于 2011-3-9 03:06:51 |只看该作者
原帖由 sasmike 于 2011-3-8 21:38 发表
我就纳闷,LS各位难道不是开双极难玩的吗?在双极难情况下,AI的作弊与SB已经到了令人发指,无以复加的程度,不相信的话自己试试,或者到TWC CENTER看看老外怎么说的…… 帝国就是VISTA,一个纯粹的渣作………… ...


其实不光是帝国。。。所有的全站多少都有些AI问题。。很多都是后期靠MOD 玩家自行加强的。。帝国是属于BUG AI等问题最多的一代了,习惯就好了,AI么,毕竟是电脑不是人脑

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发表于 2011-3-9 03:07:15 |只看该作者
原帖由 sasmike 于 2011-3-8 21:38 发表
我就纳闷,LS各位难道不是开双极难玩的吗?在双极难情况下,AI的作弊与SB已经到了令人发指,无以复加的程度,不相信的话自己试试,或者到TWC CENTER看看老外怎么说的…… 帝国就是VISTA,一个纯粹的渣作………… ...

其实不光是帝国。。。所有的全站多少都有些AI问题。。很多都是后期靠MOD 玩家自行加强的。。帝国是属于BUG AI等问题最多的一代了,习惯就好了,AI么,毕竟是电脑不是人脑

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发表于 2011-3-9 05:41:54 |只看该作者
其实不是清军肉搏差劲而是洋鬼子肉搏太强
象英夷征服南亚时就表现出了(大清军队肉搏表现的确不如3哥)[伤心啊]

拿到etw里不就是出刺刀后列兵对抗3哥和印第安战力立马强n倍吗

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俄國彼得大帝號戰艦艦長
中國 長城軍團 蒙古偵察兵
★★★

版主勋章

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发表于 2011-3-9 06:07:11 |只看该作者
注意版規..............................................

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发表于 2011-3-9 10:12:12 |只看该作者

回复 #23 sasmike 的帖子

AI毕竟是AI,不会从失败中总结经验学习,人脑和电脑打只会人脑越来越聪明,电脑AI相对的停滞不前越来越笨,除非你的电脑是超级计算机“深蓝”。再完善的AI也有bug,时间久了都会被玩家发掘出来,当初玩魔兽争霸打中等电脑感觉很难,同学教了我一种虐电脑的方法,发狂的电脑也被打得起不来炕。建议你购买正版幕府将军2,这样上战网上和他人联机对战,就再也不会有AI问题了,而且绝对有挑战性。

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发表于 2011-3-9 11:32:52 |只看该作者
IGN给帝国打了9.5。。。

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发表于 2011-3-9 13:22:03 |只看该作者
帝国现在有什么好MOD吗?最起码能补充原版的不足

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发表于 2011-3-9 19:03:17 |只看该作者
那啥,帝国和拿破仑的战略层面一样么?我很好奇全站系列能把战略层面做的多少复杂,以前电脑跑不动,现在应该能跑一跑试试了~

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发表于 2011-3-9 19:04:17 |只看该作者
话说辫子末期的军队战斗力的确不是一般的渣滓,国家已经溃烂到不堪的地步。

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发表于 2011-3-9 19:22:45 |只看该作者
感觉帝国很多设定比拿破仑好,但是玩完拿破仑之后再玩帝国很不习惯……

首先,陆战上帝国的炮实在很渣,特别是加农炮精度简直令人发指,装填速度也惨不忍睹还没有快速射击,虽然霰弹杀伤力比拿战给力,但是装填太慢导致步兵上扛完一轮来就把炮拆了……榴弹炮相对来说就比拿战给力不少,不过拿战榴炮有精密射击一定程度上也能解决些问题。其次就是士气问题,哪怕是普通难度AI的一队兵也经常“战斗到最后一人”,而且一百四十多号人和十几号人的肉搏居然也能打半天,就看着前面几个人在单挑(好像拿战也有这个肉搏单挑的问题,但是拿战里剩下这么点人的部队早就崩了)。还有列兵松松垮垮的队列,相比之下拿战的队列整齐多了;而且帝战里步兵列阵速度非常慢,最后一个人不就位整队转向之前整队兵就会因为一个人掉队而白挨枪,相比之下拿战里点击攻击之后哪怕队伍没有到位,先到位的人也会马上开火……此外帝战战斗的时候旗帜显示也没有拿战的标志直观,常常得把鼠标放上去才能知道那只部队只是崩溃还是已经溃散;下命令的时候光标会被树木啥的挡住看不到,以至于林地里的作战简直是个悲剧……兵种上帝战里感觉各国部队的差异没有拿战那么有特色(或许是我了解不够?),大部分轻步兵和掷弹兵都只有列兵一半人战斗力非常可疑(轻步兵由于列兵列阵太慢吊着打还有点存在空间,但是人太少没法像拿战那样直接站进队列;掷弹兵就是纯粹悲剧了),此外民兵战斗力似乎有点太强了而且没治安加成,龙骑兵又死贵(维护费),印第安暴兵太便宜还有一大堆潜行兵,弓箭居然比轻步兵打得还远……

海战里,帝国里轻重型船航速区分没有拿战明显(就不说那垃圾的数据显示了,拿战虽然也有问题但是比帝战好多了),还有个很牛X的5级护卫舰(48炮舰),火力那个威猛啊,比起32炮6级舰来性能好太多了,让32炮舰很没存在感;相比之下拿战的38炮护卫舰和32炮护卫舰就是火力与速度的良好平衡(不过24炮的巡航舰同样很没存在感)。感觉海军设置最好是拿战那样3级战列舰和4级战列舰下面是44~50炮的改装护卫舰(Razee)与美国式的重护卫舰,然后是38炮5级舰和32炮6级舰比较好。另外帝战里和实心弹一样射程的链弹实在是很妖孽,拿战里300多射程的链弹比较真实些;但是拿战里实心弹的威力感觉又比帝战大多了。此外,帝战里海军维护比较便宜,而打劫航道收入却不错,以至于派护卫舰和双桅横帆船之类的去劫掠贸易线完全能赚回自己的维持费还有额外收入,相比之下拿战里海军打劫根本就是损人不利己……当然最麻烦还是不能换旗舰。BTW,拿战的将军招募系统觉得比帝战好点,不过帝战的几种旗舰还是有点感觉的,虽然打起来没觉得有啥区别,但名义上还是好听……

战略上来说上帝国的科技树很给力,但是一开始没刺刀和霰弹实在是很头疼……没这两样打惯了拿战再开帝战真是不习惯。而且帝国里科技树感觉很散,研究项目很多——不过好在帝国里要弄学校很容易,是个城镇都能开学校,首府还能建研究院。
帝国比拿战好的地方就是建筑物很丰富,而且城镇可以自由决定是发展工业、娱乐业还是开学校等等,不像拿战工业就是工业商业就是商业教育就是教育只能在军民两种间转换——但是拿战里可以直接改建同级建筑又是个很方便的设定,最好能综合下,可以降一级到两级改建其他类型的建筑,比如4级工厂可以改建2或3级的学校等等。宗教的转换帝战做得不错,拿战半岛战争里还能看见,大战役里没有了……人口增长帝战也做得比较好,还能形成新城镇(虽然也是预设的村庄……如果能做的更自由点,内置若干个历史上有的城镇,开始形成的时候才在地图上显示出来,经过几十年可以慢慢成长起来不至于出“没有村庄剩下”这种NC提示)。对于帝战和拿战还有个问题,就是如果首府也能是港口就好了……
当然,帝战的地图是比拿战广多了,各种商品也比较丰富,拿战只在欧洲那个豆腐块里打转,没有海军远渡重洋的感觉,但是帝战又没有拿战那样能放傀儡,世界上各种大事都要亲力亲为很烦……要是殖民地能随便放傀儡就好了……
关于回合数,帝战回合数真是很少,一年两回合海军从波罗的海到地中海居然要开三四年,将军死人也嗖嗖快……虽然不用像拿战那样一个月两个回合,改成一个季度两个回合也好啊,一年8个回合,冬天减员弄狠点否则毛子实在太菜了。另外帝战战略地图上不提示哪儿能埋伏以及显示部队的埋伏状态很头疼……

以上,一些感觉……如果能出个ETW和NTW综合改进版就好了。

[ 本帖最后由 JamesWilliam 于 2011-3-9 19:30 编辑 ]

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发表于 2011-3-9 20:28:55 |只看该作者
lz无敌了
202020202020202

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发表于 2011-3-9 21:38:09 |只看该作者
ETW的好战略不在AI,而在地图设计上。

NTW里最让人感慨地就是被阉割掉亚洲领土的奥斯曼和硬生生被地图截断成两段的瑞典。
尤其奥斯曼,欧洲大陆地图上的实力甚至远远不如埃及战役,当然,海军除外。

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