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[建议] 关于《Dungeons》汉化 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-1-28 14:28:29 |只看该作者 |倒序浏览
汉化的文件

字体
4个: data\gui\fonts
还有1个:data\shared\gui\Fonts

文本
data\localization\
csv格式,用记事本就可以打开,保存时 格式为 “utf-8 带签名” 即可。
汉化的话,只用把en拷贝成cn,打开texts-en.csv,把第1行的值en改成cn,同时把文件改成texts-cn.csv即可加载,游戏目录里有log.cmd,指向%appdata%里的日志,打开就知道错误了。
csv 汉化时注意不要使用英文逗号(这是分隔号)

游戏用的应该是Ogre引擎
但默认不支持中文ttf
网上有方法(http://blog.csdn.net/baozi3026/archive/2010/07/05/5713829.aspxhttp://dev.gameres.com/Program/Visual/3D/OgreSupChn.htm

我整到字体文件这里卡主了。。技术不高,没办法写什么dll,让游戏支持中文ttf。


不是来装X,只是想帮忙,完毕

[ 本帖最后由 xtr3mz 于 2011-1-28 14:48 编辑 ]

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沙发
发表于 2011-1-28 14:30:22 |只看该作者
支持汉化。。、
也就纯支持一下。。。。。

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板凳
发表于 2011-1-28 16:29:16 |只看该作者
强人!~我没办法!只能帮顶一下!!!

伸手党~~~~~ing

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地板
发表于 2011-4-18 18:52:17 |只看该作者
郁闷啊 到底怎么弄啊

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发表于 2011-4-21 22:04:02 |只看该作者

支持汉化。。、
也就纯支持一下。。。。

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发表于 2011-4-25 01:12:19 |只看该作者
游戏采用的是一个叫Miyagi的开源GUI。所以才有现在的某个汉化版本。
应该是采用了LZ你所提的某种解决方法。。但是这种方法效率太低了。。导致现在的汉化各种卡成一B。。。
我倒是见过一种不依赖图片字模的方法。。。

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发表于 2011-4-25 07:04:49 |只看该作者
为了能发帖 我顶!

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发表于 2011-4-25 07:12:50 |只看该作者
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