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[讨论] 大家是否感觉Hunter的扑技有一些不合理。。。 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-12-25 00:22:54 |只看该作者 |倒序浏览
现在hunter扑中一个人都是原地猛抓,不符合惯性和力学,不知道是否能修改成生还者被扑到后会被飞出一小段距离,再被按着抓,才有意思。这样hunter才能更安全的抓。

一些场景的确可以保留原地扑抓,但在一些特殊狭窄地方,一个飞扑过去,竟也原地扑抓就不合理,比如第一关的火场大楼中的阳台处。医院的楼顶,过山车处,那些地方如果能设定为扑倒后滑行一小段距离,就更刺激了

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沙发
发表于 2010-12-25 22:13:09 |只看该作者
不爱用猴子和hunter 抓人麻烦 还是口水婆合适 躲在猥琐处 配合僵尸群攻吐一口 那分数加的  再就boomer 躲在门口等人出来 然后...

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板凳
发表于 2010-12-26 04:38:52 |只看该作者
原帖由 williams810809 于 2010-12-25 22:13 发表
不爱用猴子和hunter 抓人麻烦 还是口水婆合适 躲在猥琐处 配合僵尸群攻吐一口 那分数加的  再就boomer 躲在门口等人出来 然后...


如果能设定为扑出一段距离,那就好用了。象还有一个地图是,要开大门处的无线电,然后在大寓中守的那地图,如果hunter能把生还者从二楼一下扑到一楼,对于生还者就郁闷了

[ 本帖最后由 newsass 于 2010-12-26 04:40 编辑 ]

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地板
发表于 2010-12-26 13:43:08 |只看该作者
这个建议 很好啊= = 我也希望这样改

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发表于 2010-12-27 00:09:48 |只看该作者
这和小TANK会撞车么??????????????

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发表于 2010-12-27 07:40:10 |只看该作者
原帖由 HAK 于 2010-12-27 00:09 发表
这和小TANK会撞车么??????????????


不会呀,只是和现实世界中那样会滑出1-2米而已。小Tank可是直线冲到底的。

如果设计过于困难,也不会让hunter太强,可以设计成hunter平地飞扑,没有滑行效果,如果hunter高处飞扑就有滑行效果。

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发表于 2010-12-27 18:53:38 |只看该作者
同意......楼主这问题也想过 小滑行

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发表于 2010-12-27 19:48:41 |只看该作者
假如生还者在跳跃中被扑中 是会按照HUNTER飞扑的方向飞出去一定距离才落地的 也可以看做滑行出去
但是假如让一般状态下的生还者被扑中也会滑行 游戏平衡性会被破坏得很严重

HUNTER本身的特点是灵活 攻击冷却时间极短(无论是攻击失败 生还者被解救还是被杀死都很短,可以做到无冷却)
假如再加上强制移动的话 HUNTER在特感中可以被当做万能特感使用了
而生还者在没有防护的可跌落地形(比如c1m1窗户 c4m2,c4m3的电梯口 c5m5大桥)将会面对更大的麻烦 因为假如是被扑击的滑行 生还者没有可能抓住边缘得救 一定会被秒杀
而且HUNTER和CHARGER不同 蹲下时比较隐蔽 并可以不断的发起攻击 一次扑不中可以立即再扑 生还者受到攻击的可能性会大得多
所以说假如加入了HUNTER飞扑滑行 当你的队友挂边之后 救还是不救会变得为难 假如救的话 你需要面对4种特感的威胁 尤其是在对抗模式中 感染者方有很大的机会让你也挂边或者直接死亡 不救的话 会白白损失战斗力并且少一人的情况下通关可能性会减少很多。

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发表于 2010-12-27 21:06:56 |只看该作者
原帖由 tyyhuman 于 2010-12-27 19:48 发表
假如生还者在跳跃中被扑中 是会按照HUNTER飞扑的方向飞出去一定距离才落地的 也可以看做滑行出去
但是假如让一般状态下的生还者被扑中也会滑行 游戏平衡性会被破坏得很严重

HUNTER本身的特点是灵活 攻击冷却时间极 ...


可现在不是高手很多,狂改游戏,就是嫌游戏难度太低了。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-12-27 21:14:52 |只看该作者
除非区分对抗和合作模式下的hunter的扑的特性,不然这样改了后对对抗肯定不好

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