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家乡卢比克,发现一条不错的贸易线路.
卢比克,罗斯托克,斯德丁,奥斯陆,奥尔堡,马尔默,就这6个城.
一开始就自动贸易,选定6城,全部自动交易.
如果觉得利润少,也可以细节设定,买入41,卖出42,加大货物周转率,效果也不错,但有副作用.
转圈等升级,批发商阶段就可以开始搞实业了.第二个事务所建在奥斯陆,升到旅行商人之前,不宜造蜂蜜酒的工厂,原材料供应不够充分.
先造几个工厂,不急着改变贸易方法,而是等物资积累一下再开始改变.
事务所雇用管理员,设定卖出价格为基准价的1.35倍,就是木头基准价33*1.35=44,按这个价格进行销售.可以在船队自动贸易设置里面,通过批量调整的按钮得到具体的数值,用笔抄下来...唉,游戏的确不方便,在仓库管理员界面里面,没有批量操作的功能.
设定最低储量.如果是本城的原材料,应该设置100以上的储备量(到下限后,不再市场销售).随着工厂规模的扩大,这个数值也要跟着提高.比如从100提升到300,阶段性,不是线性的(线性调整会累死的,操作繁琐啊)
设定买入操作,左边的装船锁定勾选.
可生产的,设为最低值1,或者不锁定.
普通的商品,锁定300.以后还要改高,要看自己的生产能力和城市消耗能力.如果当天卸货第二天就卖光了,那肯定就是设置数值太低了.当然了,太高了占流动资金,也占仓库的库存.怕麻烦就改高些,只是少赚点钱,不会现金流负值的.
原材料商品,需要设定一个较大的数值.普通商品300,原材料库存100,相加=400,但是原材料类在该城市场上的消费速度极高,需要比一般储量高1倍.
最重要的还是买入设定界面,左边的锁定键.只有锁定了,才能让货运变的简单直接.
之后是船队的设定.线路不变,策略改变.我方事务所城市,全卸载,全装载.
非事务所城市,全自动贸易.
之前说过有一个与羊毛有关的副作用.因为设定购买价格比较高,所以会导致羊毛大量积压在事务所城市卢比克.只要改成全自动方式,船队途径奥尔堡和马尔默的时候,就不会携带太多的羊毛,不再造成积压.而且这东西也的确太不赚钱了...
防海盗的方法:
在卢比克造500装载的克格大船(300的克雷尔也挺好,凭感觉了),然后升级一次.贸易船队途径的时候,就组织一次(双击你的船),合并为一个船队.至于最初的200装载的小船,看不上眼就卖了吧.
之后虽然能看到海盗,但已经看不到货物损失了.
我反正是一直买到6艘大船的时候,也没见过被海盗抢劫的情况,而且从未祈祷.
还有一个330舰队法,是别人写的,有时间研究研究.我这个玩法,船队整齐划一啊,呵呵...缺点就是,船长只有一个,不能同时培养多个船长.当然,这是我的游戏风格,不喜欢太复杂的操作,船长能力不足造成的钱物潜在损失,我不在乎的.
大型商人阶段,新的事务所在斯德丁.之后可以解决蜂蜜,蜂蜜酒,沥青的供应.
关于物资供应.
观察船队的货物情报.
如果船队每次都满载,很明显是运力不足.可以选择造船.5倍速度下,不用做别的,不用等很久的.
同一种商品比如麻,从马尔默又回到了原产地卢比克,表面上看似乎是过剩了,但不必拆农场,一是增加奥斯陆对麻的存储,二是奥斯陆增加鱼干的产量.一次上6个熏制厂,之后麻还够不够用都很难说啊.
把生产分散开来.
大型商人,新事务所斯德丁,虽然卢比克也产铁制品麻谷物,这里同样有必要设厂(只是之前卢比克对这些商品的产量不必太高,否则宁可拆工厂).
好处有两个:
1.仓库设定可统一.凡是生产的,全部运走.否则记不清楚哪个城市自己生产的还由别处供应,太费脑子,倒不如统一规定,生产的商品,全部运走,确保有生产就可以了嘛.
2.减轻物流与储备压力. |
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