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[分享] [大航海家4],6座城转悠了好几年 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-12-8 00:08:30 |只看该作者 |倒序浏览
家乡卢比克,发现一条不错的贸易线路.
卢比克,罗斯托克,斯德丁,奥斯陆,奥尔堡,马尔默,就这6个城.
一开始就自动贸易,选定6城,全部自动交易.
如果觉得利润少,也可以细节设定,买入41,卖出42,加大货物周转率,效果也不错,但有副作用.

转圈等升级,批发商阶段就可以开始搞实业了.第二个事务所建在奥斯陆,升到旅行商人之前,不宜造蜂蜜酒的工厂,原材料供应不够充分.

先造几个工厂,不急着改变贸易方法,而是等物资积累一下再开始改变.
事务所雇用管理员,设定卖出价格为基准价的1.35倍,就是木头基准价33*1.35=44,按这个价格进行销售.可以在船队自动贸易设置里面,通过批量调整的按钮得到具体的数值,用笔抄下来...唉,游戏的确不方便,在仓库管理员界面里面,没有批量操作的功能.

设定最低储量.如果是本城的原材料,应该设置100以上的储备量(到下限后,不再市场销售).随着工厂规模的扩大,这个数值也要跟着提高.比如从100提升到300,阶段性,不是线性的(线性调整会累死的,操作繁琐啊)

设定买入操作,左边的装船锁定勾选.
可生产的,设为最低值1,或者不锁定.
普通的商品,锁定300.以后还要改高,要看自己的生产能力和城市消耗能力.如果当天卸货第二天就卖光了,那肯定就是设置数值太低了.当然了,太高了占流动资金,也占仓库的库存.怕麻烦就改高些,只是少赚点钱,不会现金流负值的.

原材料商品,需要设定一个较大的数值.普通商品300,原材料库存100,相加=400,但是原材料类在该城市场上的消费速度极高,需要比一般储量高1倍.

最重要的还是买入设定界面,左边的锁定键.只有锁定了,才能让货运变的简单直接.



之后是船队的设定.线路不变,策略改变.我方事务所城市,全卸载,全装载.
非事务所城市,全自动贸易.
之前说过有一个与羊毛有关的副作用.因为设定购买价格比较高,所以会导致羊毛大量积压在事务所城市卢比克.只要改成全自动方式,船队途径奥尔堡和马尔默的时候,就不会携带太多的羊毛,不再造成积压.而且这东西也的确太不赚钱了...


防海盗的方法:
在卢比克造500装载的克格大船(300的克雷尔也挺好,凭感觉了),然后升级一次.贸易船队途径的时候,就组织一次(双击你的船),合并为一个船队.至于最初的200装载的小船,看不上眼就卖了吧.
之后虽然能看到海盗,但已经看不到货物损失了.

我反正是一直买到6艘大船的时候,也没见过被海盗抢劫的情况,而且从未祈祷.
还有一个330舰队法,是别人写的,有时间研究研究.我这个玩法,船队整齐划一啊,呵呵...缺点就是,船长只有一个,不能同时培养多个船长.当然,这是我的游戏风格,不喜欢太复杂的操作,船长能力不足造成的钱物潜在损失,我不在乎的.

大型商人阶段,新的事务所在斯德丁.之后可以解决蜂蜜,蜂蜜酒,沥青的供应.

关于物资供应.
观察船队的货物情报.
如果船队每次都满载,很明显是运力不足.可以选择造船.5倍速度下,不用做别的,不用等很久的.

同一种商品比如麻,从马尔默又回到了原产地卢比克,表面上看似乎是过剩了,但不必拆农场,一是增加奥斯陆对麻的存储,二是奥斯陆增加鱼干的产量.一次上6个熏制厂,之后麻还够不够用都很难说啊.

把生产分散开来.
大型商人,新事务所斯德丁,虽然卢比克也产铁制品麻谷物,这里同样有必要设厂(只是之前卢比克对这些商品的产量不必太高,否则宁可拆工厂).

好处有两个:
1.仓库设定可统一.凡是生产的,全部运走.否则记不清楚哪个城市自己生产的还由别处供应,太费脑子,倒不如统一规定,生产的商品,全部运走,确保有生产就可以了嘛.

2.减轻物流与储备压力.

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沙发
发表于 2010-12-8 00:10:35 |只看该作者
盯船运似乎不够直观.也可以市场.只要在设定里面将贸易暂停取消,就可以让时间不停止了.

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板凳
发表于 2010-12-9 00:34:20 |只看该作者
[嘿嘿嘿] 你终于也发现了奥斯陆作第二个事务所了
设定卖出价格为基准价的1.35倍,就是木头基准价33*1.35=44,按这个价格进行销售〈------这谁教你的,你不知道浪费资源可耻么![嗯哼]

[ 本帖最后由 attrit 于 2010-12-9 11:42 编辑 ]

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地板
发表于 2010-12-9 12:52:25 |只看该作者
浪费一点没关系,只要现金流为正就可以了.

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发表于 2010-12-9 13:16:19 |只看该作者
更改一下:
奥斯陆的第二事务所成立之后,全部自动贸易,确保利润率(全自动贸易的卖价略高).3代不能设置奥斯陆为家乡城市,4代没试过.其实奥斯陆和卢比克开局的效果是等价的,只有第二事务所开张,才可以继续开工厂.
羊毛如果是自动贸易,一般不会采购超标.
蜂蜜可以拉到细则里面,购买价格拉高,可以满足奥斯陆的工厂消耗.深加工后,销售蜂蜜酒,利润更高.

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发表于 2010-12-9 22:27:32 |只看该作者
第三个事务所放弃斯德丁改在但泽或许会更好,足不出户就可以生产沥青。蜂蜜照样供应!斯德丁不产木头,要靠运输,而卢比克同样要靠运输木头生产盐和铁制品。

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发表于 2010-12-9 22:49:16 |只看该作者
错了,3应该在奥尔堡,那里是全地图最吃盐的地方

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8#
发表于 2010-12-10 22:31:58 |只看该作者
2事务所是容易犯错的时候.
蜂蜜酒不是那么容易生产的,虽然太高收购蜂蜜的价格可以解决问题,但不宜开工.毕竟不好赚钱.

鱼干需要麻和盐,只能卢比克供给.但我一直想把麻放在斯德丁,毕竟下一站就是烧麻的奥斯陆,所以麻的供应一直吃紧,一不小心鱼干就生产不出来了.
虽然很艰难,不过总算混过去了...

克服困难的技巧在于:
1.卢比克多造麻和谷,运力充足的情况下,运到奥斯陆,促进经济.
2.蜂蜜酒坚持不造.但仍然可以在奥斯陆积攒蜂蜜.设定按已经消耗蜂蜜酒的模式.积攒的蜂蜜有机会自己卖掉能换不少钱,反正买价不高,那里10天里面有9天都是蜜断货.


3城开在马尔默也不是问题,因为3城的经济发展要比2城快得多.先是马尔默的谷,麻,蜂蜜,这些在奥斯陆全都供不应求.之后是沥青,毕竟6城范围内都没分店.蜂蜜和蜂蜜酒传递到卢比克,需要的量还真是不少.
另一方面,大兴土木导致奥斯陆急需增产木材砖头,懒人就直接开新工厂,或者手动运送到马尔默,直接倾销,之后全部都会被自己的产业建设给买走,所以只会赚到暴利价.

总之理顺产业开足了工厂,就是财源滚滚,然后3城开始造船,很快就升议员.之后开新的据点就很容易实现了,钱根本就不是问题.相比2城时期的捉襟见肘,总觉得用钱买声望实在是太慢了,开不起新的事务所啊.

奥尔堡开3好像也不错的,毕竟木材砖头直供的,完全不需要额外调整物流舰队的指令就能完成了.

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发表于 2010-12-14 23:58:17 |只看该作者
做个日志.

今天继续这个玩法,中途出现了一些小的差错.

开局6城循环贸易.目标:大型商人(可以做3个事务所)
只做自动贸易赚钱.根据升级的需求,进行建设.比如批发商需要25个工人,造个木材加工厂就可以了.升大型商人至少需要4艘船,就造最便宜的1.8万就OK了.

大型商人阶段,就可以大展宏图了.之前没什么产业资本和水上资本,所以许可证就很便宜.而且经过长时间的自动贸易,这些城市的名声也都不会很差,手头上的钱,足够把3个事务所的许可证都拿到.

之后是奥斯陆的建材,生铁,卢比克的谷物啤酒麻,斯德丁的蜂蜜谷麻.总之就是不需要原材料的工厂.

手动贸易一下是最好的,把建材运往卢比克斯德丁,可以加快工厂落成.

手头上积攒一些货物就可以雇用仓库管理员,修改船队的贸易指令,开启懒人物流.以及造船.只造克格.每造一艘就升级一次,有火炮,防海盗.


后来发展新的事务所的时候出现一些失误,卢比克的木材用完了,可物流却一直没能运进木材,连锁反应就是:12个肉加工厂停产;一堆鱼干工厂停产;麻大量积压(鱼干消耗麻和盐,没了盐,麻也不消耗了),负资产十几万...

没办法,破了懒人的戒,手动运了几百个木头到卢比克的仓库,又调高了卢比克木材的存货值...十几万资产很快就回正了.并且马尔默成为新的建材基地.那地方只有4种特产:木材,砖头,羊毛,奶酪.不消耗原材料,羊毛的消耗量非常有限,我打算把它发展成建材基地.如果奥斯陆发展满了,倒是可以考虑拆掉一部分砖木工厂.生铁,蜂蜜酒,鱼干,都是独此一家,一个都不能少啊...

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发表于 2010-12-15 01:58:37 |只看该作者
1但则 木和砖都有 衣服拿出去卖也不错

2伦敦 布

3 奥尔堡 中心地带

其他 卢比克 奥斯陆 什么的依次拿下
小狸子,人可以走,衣服留下。。。。。。

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发表于 2010-12-21 11:27:26 |只看该作者
玩了1星期發現這遊戲蠻好玩的,遊戲裡繁瑣的設定基本上可以接受
但讓我無法忍受的是 那些無恥國王,王子跟公爵 無窮無盡的要錢
不讓他高興 就來圍城,每隔幾天 就要到城門膜拜,城市多了真是
繁呀!!除了付錢消災有其他方法一勞永逸 不理他們嗎?
(我在盧比克蓋了城牆大砲抵抗,雖然圍城時間縮短,等過了
一段時間不高興 又來圍城....繁呀)

再說一下,我的貿易方式

所有支城生產的成品都集中運到盧比克,每一項成品都用2支船隊分成東西2隊,
每個城市都跑到,比如魚,用一支船隊從盧比克運麻跟鹽到奧斯陸,在奧斯陸載魚
回盧比克,2支東西方船隊把魚賣到世界各地,船隊只載魚 在盧比克把魚設定從
倉庫載入跟卸貨最大量,其他城市用自動貿易(懶人做法...)
盧比克跟生產地奧斯陸用倉庫賣魚(成本價*1.8)
這種做法比較輕鬆而且也很賺錢....

還有我發現電腦控制的城市蓋圍牆 基本上都會圍住工廠跟田地
所以蓋工廠跟田地盡量離市中心遠一點,而且3條路都有產業
這樣的話電腦蓋圍牆就會從最遠的地方蓋起,這樣做
電腦蓋一次圍牆所圍住的地方就夠我們發展....

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发表于 2011-1-8 00:34:07 |只看该作者
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