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[求助] CW关于伤害类型 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-11-15 07:48:47 |只看该作者 |倒序浏览
很多兵种有多种伤害类型,比如:亡灵巫师是魔法和物理,远程的时候是魔法,近身的时候是物理,这个好理解,不要好理解的是像鬼神使有3种伤害魔法,火和物理,最让我不解的是混沌龙两种伤害星和火,用到现在发现好像只是火伤害,星伤害无效,很明显的例子,混沌龙对抗凤凰的时候,凤凰星抗是0,伤害还那么低,所以混沌龙的攻击根本就是火伤害,有没有谁能详细解释一下多伤害应该怎么理解?

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沙发
发表于 2010-11-15 11:31:49 |只看该作者
....这个,不光是显示普攻伤害类型,还显示技能伤害类型的....

混沌龙普攻伤害是火伤害,但它的技能三面攻击和出场时自带的混沌攻击可能是星伤害,我没试过,你可以自己试一下...

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板凳
发表于 2010-11-15 12:28:53 |只看该作者
原帖由 hatedark 于 2010-11-15 11:31 发表
....这个,不光是显示普攻伤害类型,还显示技能伤害类型的....

混沌龙普攻伤害是火伤害,但它的技能三面攻击和出场时自带的混沌攻击可能是星伤害,我没试过,你可以自己试一下... ...

哦,知道了,难怪我看鬼神使atom的攻击脚本都是有特定的对象的。

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地板
发表于 2010-11-15 12:52:36 |只看该作者
鬼神使的技能说明写的很清楚啊 远程攻击对一般单位为火焰伤害,打恶魔的时候为魔法伤害

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发表于 2010-11-16 19:12:23 |只看该作者
然则混沌龙这个东西的伤害我至今还没搞清楚。
貌似没看出哪里有星伤害的。难道是很小比例的星伤害?

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发表于 2010-11-16 19:49:25 |只看该作者
混沌龙在代码里基础伤害是fire和astral各一半,3级的话都是90-150  

但是实战中这个比例不准,可能跟智力及召唤者技能加成的算法有关 比如比例会随之变化之类的~~

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发表于 2010-11-16 20:01:26 |只看该作者
恩那,感觉油幕对其是100%加成,所以怀疑其中是否真有星伤害。
这么看来是随着int增加火伤害比例增加,星伤害就是打酱油的。。。

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